El abordaje en Corsairs Legacy

Durante los últimos meses, el sistema de abordaje en Corsairs Legacy ha sido completamente rediseñado.
Ya no es una simple pelea entre tripulaciones, sino un evento táctico complejo en el que influyen el momento oportuno, la moral, la preparación del jugador, el estado del barco, el rol de los oficiales y las consecuencias directas para la nave y la tripulación.
El abordaje requiere preparación no solo del barco, sino también del capitán. El jugador debe abastecerse con antelación de pociones, suministros y munición, mantener sus armas en buen estado y conservar a la tripulación lista para el combate.
A continuación se presenta la documentación completa de las mecánicas de abordaje en la versión actual del juego.
Condiciones para iniciar el abordaje
Puedes abordar cualquier barco enemigo si:
-
tienes al menos 5 miembros de tripulación en tu barco;
-
el barco es considerado hostil (se muestra una flecha roja sobre él). Para convertir un barco neutral en hostil, debes dispararle manualmente con el cañón.
Una vez que te acerques a la distancia permitida, puedes pulsar la tecla F para iniciar el abordaje.
Distancia de inicio del abordaje
El radio en el que la acción F se vuelve disponible depende de:
-
la clase del barco;
-
el progreso de las habilidades navales personales del personaje.
Un barco enemigo también puede iniciar el abordaje por sí mismo si detecta una ventaja numérica o cualitativa y considera favorable el combate.
Si no quieres entrar en una pelea desfavorable, mantente fuera del radio de inicio del abordaje.
Indicador de dificultad del abordaje
La dificultad del abordaje se muestra mediante el indicador de espadas cruzadas sobre el barco:
-
1 de 5: abordaje muy fácil, el jugador tiene una ventaja significativa;
-
3 de 5: fuerzas aproximadamente iguales;
-
5 de 5: abordaje extremadamente difícil que requiere preparación y experiencia serias.
Qué afecta la dificultad
-
la proporción de tripulación;
-
las pérdidas de tripulación antes de que comience el abordaje.
El indicador es dinámico y se recalcula tras cualquier pérdida de tripulación en cualquiera de los bandos.
Preparación para el abordaje
Reducción previa de la tripulación
La forma más fiable de simplificar el abordaje es reducir previamente a la tripulación enemiga con metralla, sin perder a tu propia tripulación.
Si se crea una ventaja significativa antes de que comience el abordaje:
-
la dificultad puede reducirse al mínimo;
-
incluso los barcos más grandes se convierten en un objetivo realista.
Determinación del número enemigo
Puedes ver el número exacto de la tripulación enemiga a través de un catalejo si tu personaje tiene equipado uno de los siguientes:
- Catalejo francés
- Catalejo italiano
- Catalejo grabado
- Catalejo de oficial
- Catalejo exquisito
- Catalejo compuesto
Sin estos catalejos, solo se muestra la barra roja de tripulación sobre el barco.
Secuencia de eventos al presionar F
Después de intentar iniciar el abordaje, se activa una secuencia estricta de comprobaciones. Los eventos se verifican exactamente en el orden indicado a continuación:
-
Si hay menos de 5 miembros en la tripulación, el abordaje es imposible.
-
Si se encuentra un barco abandonado, se captura automáticamente tras presionar F, sin abordaje.


-
Los garfios no se engancharon - se aplica un enfriamiento de 10 segundos.
Probabilidad: 7 − (Suerte / 2)% -
La tripulación se niega a abordar debido a baja moral (inferior a 20) - enfriamiento de 10 segundos.
Probabilidad: 35 − moral actual % -
La tripulación enemiga se rinde sin luchar.
Condición: tu tripulación es al menos 3 veces mayor y la clase del barco enemigo no es superior.
Probabilidad: 80% -
La tripulación se amotina y mata al capitán - se carga la última partida guardada.
Moral inferior a 20, probabilidad: 20 − Suerte % -
La tripulación duda de la confianza del capitán - puedes aumentar la moral por un coste reducido.
Moral 20–40, probabilidad: 70 − moral % -
La tripulación solicita suministros (armas, munición o medicinas). Si aceptas: +10 de moral. Esta es la forma más económica de aumentar la moral en el juego.
Condiciones para que aparezca el evento:
- moral 20–40,
- al menos 10 armas, 10 pociones curativas y 20 balas en el inventario.
Probabilidad: 70 − moral % -
El capitán muere por un disparo de mosquete - se carga la última partida guardada.
Probabilidad: 4 − (Suerte / 3) -
El capitán muere por una bala de cañón - se carga la última partida guardada.
Probabilidad: 4 − (Suerte / 3) -
Un pasajero muere al inicio del abordaje (si hay pasajero).
Probabilidad: 10 − (Suerte / 2)% -
Muere un oficial del jugador.
Probabilidad: (número de oficiales × 4) − (Suerte / 3) -
Incendio en tu barco (si había animación de fuego en cubierta en el momento de iniciar el abordaje).
Probabilidad: 25% -
Inundación en tu barco (si la integridad del casco es inferior al 50%).
Probabilidad: 10 + (50 − % de integridad) -
Incendio en el barco enemigo (si había animación de fuego en cubierta en el momento de iniciar el abordaje).
Probabilidad: 25% -
Inundación en el barco enemigo - mismas reglas.
-
El capitán enemigo lidera personalmente el abordaje.
Si ninguno de los eventos se activa, comienza la carga estándar del abordaje.
Escenarios de abordaje
El abordaje se carga en una de cuatro escenas:
- cúter - goleta;
- goleta - balandra;
- goleta - bergantín;
- bergantín - brigantina.
La bodega es la misma para todos los barcos.
La cabina del capitán es única para cada modelo de barco.
Iluminación y clima
La iluminación se fija en el momento en que comienza el abordaje:
- mañana: 6:00–10:00, tarde: 19:00–22:00;

-
día: 10:00–12:00 y 16:00–19:00;

-
sol intenso: 12:00–16:00;

-
noche: 22:00–6:00.

La iluminación no cambia durante el abordaje.
Las condiciones meteorológicas (lluvia, niebla, niebla densa) permanecen exactamente como estaban en el mar.
Participantes en el combate
En el combate pueden participar:
- el jugador;
- marineros regulares del jugador;
- oficiales del jugador;
- el capitán enemigo;
- marineros enemigos;
- oficiales enemigos;
- soldados enemigos (solo en barcos militares).
Los combatientes enemigos pueden identificarse por la barra de salud sobre sus cabezas.
Proporción de fuerzas en cubierta
Posibles proporciones:
- 5 contra 10
- 6 contra 9
- 8 contra 8
- 9 contra 6
- 10 contra 5
La proporción depende del tamaño de las tripulaciones y de la diferencia en clases y subclases de barcos. El indicador sobre el barco muestra la proporción entre tu barco y el enemigo basándose en estos dos parámetros.
La diferencia de clases de barcos influye en la proporción y el nivel de los marineros enemigos, lo que aumenta considerablemente el daño infligido por cada ataque.
Por ejemplo, si intentas capturar una balandra militar navegando con una goleta mercante, la diferencia será de 5 subtipos de barcos (goleta mercante → goleta → goleta militar → balandra mercante → balandra → balandra militar).
En barcos más grandes, cada bando recibe dos marineros adicionales.
Oficiales y clases de barcos
El número de oficiales enemigos depende de la clase del barco:
- clases 6–7: 0–1 oficial;
- clases 4–5: 0–2 oficiales;
- clases 2–3: 1–2 oficiales;
- clase 1: 1–3 oficiales.
La moral enemiga aumenta debido a la presencia de oficiales y del capitán en cubierta, y disminuye si mueren.
Modos de abordaje
Modos posibles:
- cerco;
- combate estándar;
- intercambio de disparos con mosquetes;
- duelo de capitanes.
Si hay incendio o inundación activos:
- el duelo de capitanes y el combate con mosquetes se desactivan;
- solo está disponible el abordaje estándar con temporizador o el modo cerco.
Incendio e inundación
Durante un incendio o inundación:
- se muestra una barra de tiempo;
- si la barra se llena — derrota;
- si quedan menos de dos marineros en cubierta — derrota.
El jugador puede enviar parte de la tripulación a apagar el incendio o reparar la brecha, sacrificando la ventaja numérica en cubierta a cambio de tiempo adicional.
La lluvia acelera la inundación en un 20% y reduce el fuego en un 20%.
Curación de marineros
Durante el abordaje, el jugador puede usar pociones curativas del inventario para sanar marineros directamente en cubierta y reducir las pérdidas finales de la tripulación.
La bodega y la cabina del capitán
Tras la victoria, puedes descender a la bodega o dirigirte directamente a la cabina del capitán.
La bodega puede contener hasta tres enemigos y dos cofres de botín. Después de la bodega, solo es posible pasar a la cabina del capitán.
La cabina del capitán es única para cada modelo de barco. Puede no contener enemigos, o puede contener al capitán, al capitán con un marinero, o hasta tres marineros en barcos grandes. En cada cabina del capitán hay dos cofres de botín.
Pérdidas tras el abordaje
Las pérdidas finales se calculan según varias reglas independientes.
- son posibles pérdidas aleatorias de 0 a 2 marineros;
- si hay menos armas en la bodega que marineros, el 50% de los marineros desarmados se perderán;
- al abordar un barco de clase superior, se pierden adicionalmente hasta 3 marineros;
- las pérdidas en cubierta influyen proporcionalmente en las pérdidas finales.
Si todos los marineros mueren durante el abordaje pero la batalla se gana, al menos 5 marineros permanecen en el barco después del combate.
Un oficial que muere durante el abordaje se pierde de forma permanente.
Resumen
El abordaje en Corsairs Legacy es un sistema de decisiones controladas donde la preparación, la logística, la moral y las acciones tácticas son decisivas. Cada abordaje es una operación independiente con consecuencias tangibles para el barco y la tripulación.
Todas las mecánicas descritas ya están disponibles en la versión actual del juego.










