Sistema de Habilidades de los Personajes en Corsairs Legacy

En Corsairs Legacy, la progresión del personaje se construye en torno a un sistema de habilidades (abilities) que se desbloquean de forma gradual y definen tu estilo de juego - tanto en tierra como en el mar.
Todas las habilidades se agrupan en ramas de progresión:
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Habilidades terrestres - disponibles desde el inicio del juego
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Habilidades marítimas - se desbloquean a partir del nivel 10 del personaje
Cada categoría contiene 4 ramas, y en cada rama hay 5 habilidades secuenciales. Las habilidades dentro de una rama se desbloquean una tras otra y se refuerzan lógicamente entre sí.
Habilidades terrestres
Las habilidades terrestres se encargan del combate en cubierta, los duelos, la resistencia y los talentos de combate personales del personaje.
1. Ofensiva
Una rama para un estilo de juego agresivo, centrado en maximizar el daño y presionar al enemigo.
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Luchador — +5% al daño total |
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Experimentado — el bono de daño aumenta al 10% |
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Espadachín — +5% a las habilidades con armas blancas |
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Golpe Crítico — +5% a la probabilidad de golpe crítico |
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Enfoque Ofensivo — cada golpe al enemigo hace que consuma energía |
2. Defensa
Una rama para la supervivencia, el control del combate y la reducción del daño recibido.
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Defensa Básica — 2% de absorción de daño |
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Defensa Avanzada — la absorción de daño aumenta al 5% |
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Defensa Excelente — la absorción de daño aumenta al 10% |
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Concentración — 1% de regeneración de salud por segundo si no has recibido daño durante 10 segundos |
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Concentración en Defensa — los ataques bloqueados también agotan la energía del enemigo |
3. Fuerza de Voluntad
Una rama que define la gestión de energía, el ritmo de combate y la capacidad de aguantar más que el rival.
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Respiración Profunda — +5% a la velocidad de regeneración de energía |
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Restaurar Aliento — el bono aumenta al 10% |
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Control de la Adrenalina — el bono aumenta al 20% |
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Segundo Aliento — el bono aumenta al 40% |
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Apresurarse — +10% al máximo de energía |
4. Talentos
Talentos de combate especiales que desbloquean nuevas mecánicas y combinaciones.
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Carga — cada golpe siguiente de la serie inflige +10% de daño (hasta 50%) si no usas bloqueo, parada o finta |
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Mano Dura — el coste de energía de los ataques con armas medianas y pesadas se reduce un 10% |
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Disparo Astuto — +10% al daño con pistolas |
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Tirador — el bono de daño con pistolas aumenta al 20% |
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Francotirador — posibilidad de matar a un enemigo con un solo disparo (no garantizado) |
Habilidades marítimas
Disponibles a partir del nivel 10 del personaje
Las habilidades marítimas influyen en la artillería, el abordaje, el manejo del barco y la navegación.
1. Artillería
Una rama centrada en aumentar la eficacia de los cañones del barco.
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Apuntando — +10% al radio de impacto de los cañones |
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Disparo Masivo de Cañones — la distancia del bono de combate cercano aumenta un 10% |
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Manejo Cuidadoso — +5% a la velocidad de recarga de los cañones |
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Profesionales — el bono de recarga aumenta a +10% |
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Maestro Cañonero — 5% de probabilidad de infligir el doble de daño con los cañones |
2. Abordar
Habilidades que determinan la eficacia del acercamiento y del combate entre tripulaciones.
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Posicionamiento — las pérdidas de tu equipo durante el abordaje se reducen un 10% |
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Embate — el daño por colisiones se reduce un 20% |
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Aproximación Rápida — distancia máxima de abordaje +10% |
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Intercepción — el bono de distancia de abordaje aumenta al 20% |
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Maestro Contramaestre — al inicio del abordaje, el enemigo pierde un 10% de tripulación (no más que tu propia cantidad) |
3. Gestión
Una rama de manejo del barco, reparación y reducción de pérdidas.
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Contrabandista — +10% a la capacidad de la bodega |
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Ni Una Brecha — el daño por balas de cañón se reduce un 5% |
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Arriostramiento del Mástil — el daño por balas encadenadas se reduce un 5% |
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Médico — las bajas por metralla se reducen un 5% |
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Maestro Carpintero — permite reparar el barco en el mapa usando tablas y lona |
4. Navegación
Una rama para la maniobrabilidad, la velocidad y evitar combates no deseados.
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Astronomía — +5% a la velocidad de navegación en el mapa |
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Sentir el Viento — +5% a la velocidad en modo marítimo |
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Maniobrar — +10% a la velocidad de giro del barco |
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Cerca del Viento — permite navegar en un ángulo más cerrado contra el viento |
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A Toda Máquina — la penalización de velocidad por velas dañadas se reduce un 25% |
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Maestro Navegante — 75% de probabilidad de evitar el combate si un enemigo te alcanza en el mapa |
Resumen
El sistema de habilidades en Corsairs Legacy está diseñado para:
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fomentar la especialización,
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permitir construir un estilo de juego único,
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combinar el gameplay terrestre y marítimo en una sola progresión.
La elección de ramas influye directamente en la táctica de combate, la supervivencia de la tripulación y la eficacia del barco - y, en última instancia, define en qué te conviertes: un duelista, un capitán estratega o un depredador marino inalcanzable.










