Moral y experiencia del equipo en Corsairs Legacy

La tripulación del barco en Corsairs Legacy tiene dos características clave: moral y experiencia.
Son las que determinan la eficacia de combate de la tripulación, la velocidad de trabajo del barco y el coste de su mantenimiento.
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La moral refleja el estado psicológico general de toda la tripulación.
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La experiencia muestra el nivel de preparación de los distintos grupos de marineros.
Moral de la tripulación
La moral es un parámetro común para toda la tripulación.
Se mide en el rango de 0.0 a 100.0 y cambia en función de los combates, las bajas, las condiciones de navegación y las decisiones del capitán.
Estados de la moral de la tripulación
En la práctica, la moral tiene 11 estados que corresponden a su valor actual:
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Traicionero (0–8)
La tripulación está al borde de un motín abierto. Puede negarse a cumplir órdenes y sublevarse. -
Terrible (9–18)
Un ambiente extremadamente tenso a bordo. Los malos rumores se propagan muy rápido. -
Débil (19–28)
La tripulación está desmoralizada y la eficacia se reduce de forma notable. -
Bajo (29–38)
La tripulación actúa sin entusiasmo y el riesgo de problemas aumenta. -
Destrozado (39–48)
La tripulación aún aguanta, pero cualquier suceso serio puede empeorar la situación de golpe. -
Normal (49–58)
Estado de trabajo estable, sin bonificaciones ni penalizaciones. -
Aumentado (59–68)
La tripulación confía en el capitán y aparece una estabilidad adicional. -
Alto (69–78)
Trabajo coordinado y acciones seguras en combate. -
Fuerte (79–88)
Gran espíritu de lucha; la tripulación está lista para combatir hasta el final. -
Victorioso (89–98)
La tripulación se siente ganadora y se refuerzan los efectos de combate y económicos. -
Heroico (99–100)
El nivel máximo de moral: un estado legendario de la tripulación.
Lógica general de la moral
La moral es común para toda la tripulación.
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Al contratar nuevos marineros, si su moral difiere de la moral actual de la tripulación, el valor final se promedia proporcionalmente según la cantidad.
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Al reponer la tripulación durante un abordaje (por ejemplo, cuando los marineros enemigos se rinden), los nuevos miembros reciben la moral actual de la tripulación y el valor total no cambia.
Impacto de la moral en el combate y la economía
Efectos de combate
La moral influye directamente en el daño de la tripulación durante el abordaje.
Con moral heroica, la tripulación inflige hasta un +55% de daño.
Con los estados Amotinada y Horrible:
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los rumores sobre el mal ambiente a bordo se propagan rápidamente;
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nadie quiere alistarse en tu tripulación;
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la tripulación puede negarse a obedecer órdenes y amotinarse
(más detalles en la sección sobre abordajes).
Impacto de la moral en los gastos
Una moral alta reduce el coste de mantenimiento de la tripulación:
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Alto: −5% de gastos mensuales
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Fuerte: −10%
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Victorioso: −20%
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Heroico: −25%
Cuanto mayor sea la moral, más barato resulta mantener a una tripulación motivada y cohesionada.
Cómo aumentar la moral
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Ganar un abordaje sin bajas de marineros:
+0.5 de moral -
Ganar un combate sin bajas y sin heridos
(nadie necesita tratamiento):
+2 de moral -
El barco enemigo se rindió:
+2 de moral -
Pagar a la tripulación un sueldo mensual adicional:
+10 de moral -
Abrir un burdel y permitir que la tripulación lo visite una vez al mes gratis:
+10 de moral el día de pago.
La mecánica está en desarrollo y se añadirá en futuras actualizaciones. -
Al inicio del abordaje, la tripulación puede pedir suministros, munición o pociones curativas.
Si cumples la petición: +10 de moral.
Es una de las formas más rentables de subir la moral. -
Eventos especiales sin abordaje en los que puedes pagar a la tripulación:
+10 o +20 de moral según uno o dos pagos.
El primer pago cuesta la mitad que un sueldo mensual completo.
Cómo se pierde la moral
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Por cada marinero muerto en combate naval:
−0.1 de moral -
Por cada marinero muerto durante el abordaje:
−0.2 de moral -
Por un día de navegación sin comida en el mapa global:
−66 de moral -
Por un día sin ron:
−10 de moral -
Por un día sin medicamentos:
−6.6 de moral -
Iniciar un abordaje cuando hay menos armas que miembros de la tripulación:
−5 de moral -
No pagar el sueldo:
−10 de moral
Experiencia de la tripulación
Además de la moral, la tripulación tiene un sistema de experiencia que se divide entre tres grupos de marineros:
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Abordadores
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Artilleros
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Marineros
La experiencia de cada grupo se mide en el rango de 0.0 a 100.0 y progresa de forma independiente.
En las tabernas pueden aparecer marineros con distintos niveles iniciales de experiencia.
En el futuro se planea la posibilidad de entrenar a la tripulación en fuertes, lo que permitirá aumentar de forma dirigida la experiencia de grupos concretos.
Obtención de experiencia
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Abordadores obtienen +0.1 de experiencia por cada soldado abatido durante el abordaje.
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Artilleros obtienen +0.02 de experiencia por cada andanada en puerto.
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Marineros obtienen +0.01 de experiencia por cada maniobra del barco
(giro, parada, izar o arriar velas).
Impacto de la experiencia
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La experiencia de los abordadores aumenta su supervivencia durante el combate en cubierta.
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La experiencia de los artilleros reduce el tiempo de recarga de los cañones.
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La experiencia de los marineros influye en la velocidad de manejo de las velas.
Conclusión
La moral y la experiencia determinan el comportamiento y la eficacia de la tripulación:
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la moral se encarga de la disciplina, el ánimo y la economía;
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la experiencia, del profesionalismo en combate y del manejo del barco.
El capitán no solo es responsable del barco, sino también del estado de las personas que sirven en él.










