
En Corsairs Legacy, el sistema de barcos está construido como una progresión jerárquica que combina el tipo de nave y su subtipo. Cada tipo de barco siguiente tiene estadísticas base más altas, lo que afecta directamente la dificultad del combate naval, los abordajes y el nivel de la tripulación NPC.
Este artículo explica la estructura de barcos en Corsairs Legacy y los principios que rigen cómo funciona el sistema de flota en el juego.
Esta guía cubre:
- la progresión completa de barcos (incluidos los diseñados pero aún no añadidos)
- las estadísticas principales (cañones, casco, tripulación)
- la división en subtipos mercante, estándar y de guerra
- el sistema de mejoras (upgrades) de barcos
- cómo funcionan los spawns de barcos en el mapa del mundo
- la mecánica de abordaje y cómo escala la dificultad según el tamaño de la tripulación
Progresión general de barcos en Corsairs Legacy
Navío → Goleta → Galeón (aún no añadido) → Balandra → Esnón → Pinaza → Bergantín → Brigante → Corbeta (aún no añadida) → Fragata (aún no añadida) → Lineship
Esta secuencia refleja toda la lógica de progresión ya implementada en el sistema del juego. Los barcos que todavía no están presentes ya tienen rangos de estadísticas definidos y su lugar en el balance general, lo que permite incorporarlos en futuras actualizaciones sin cambiar las mecánicas base.
Subtipos de barcos: mercante / estándar / de guerra
Cada clase de barco tiene tres subtipos:
- mercante — la bodega más grande dentro de la clase
- estándar — una opción equilibrada
- de guerra — la bodega más pequeña dentro de la clase, pero con mejor rendimiento en combate y una tripulación mayor
Importante: pasar a un subtipo de guerra (incluso dentro del mismo tipo de barco) hace que el abordaje sea más difícil; esto se refleja en el indicador de dificultad de abordaje.
Estadísticas del barco: cañones, casco, tripulación
A continuación se muestran las estadísticas de cada tipo de barco, desglosadas por subtipo. Todos los valores son rangos que representan los límites de generación/balance del sistema.
Navío

Cañones: 8
Casco:
- mercante: 1000–1150
- estándar: 1150–1350
- de guerra: 1350–1500
Tripulación:
- mercante: 15–17
- estándar: 18–21
- de guerra: 22–24
Nota histórica: Los Navíos se utilizaron históricamente como embarcaciones pequeñas y rápidas para patrulla, reconocimiento, mensajería y escolta de barcos mayores. Por su tamaño compacto, solían llevar armamento limitado y una tripulación reducida.
Goleta

Cañones: 10
Casco:
- mercante: 1500–1650
- estándar: 1650–1750
- de guerra: 1750–1850
Tripulación:
- mercante: 25–27
- estándar: 28–30
- de guerra: 31–33
Nota histórica: Las goletas se usaron ampliamente como naves mercantes y auxiliares gracias a su buena maniobrabilidad y eficiencia con el viento. Eran comunes en el comercio de cabotaje, el transporte de carga y la comunicación entre puertos.
Galeón (aún no está en el juego, pero ya está definido en el sistema)
Casco:
- mercante: 1850–2000
- estándar: 2000–2150
- de guerra: 2150–2300
Tripulación:
- mercante: 34–36
- estándar: 37–39
- de guerra: 40–42
Nota histórica: Los galeones fueron grandes barcos oceánicos usados principalmente para transportar carga valiosa y escoltar flotas mercantes de forma armada. Combinaban una gran capacidad de carga con la posibilidad de montar artillería.
Balandra

Cañones: 14
Casco:
- mercante: 2300–2450
- estándar: 2450–2600
- de guerra: 2600–2750
Tripulación:
- mercante: 43–45
- estándar: 46–48
- de guerra: 49–51
Nota histórica: Las balandras se consideraban embarcaciones versátiles para tareas militares, comerciales y de reconocimiento. Combinaban un tamaño relativamente compacto con buena autonomía y agilidad.
Esnón

Cañones: 10
Casco:
- mercante: 2750–2900
- estándar: 2900–3050
- de guerra: 3050–3200
Tripulación:
- mercante: 52–54
- estándar: 55–57
- de guerra: 58–60
Nota histórica: Los esnónes se emplearon como naves militares y auxiliares, incluyendo patrulla, protección de rutas comerciales y servicio en armadas europeas. Normalmente llevaban una tripulación mayor que los pequeños mercantes.
Pinaza

Cañones: 18
Casco:
- mercante: 3200–3350
- estándar: 3350–3500
- de guerra: 3500–3650
Tripulación:
- mercante: 61–63
- estándar: 64–66
- de guerra: 67–69
Nota histórica: Las pinazas se usaban como embarcaciones rápidas auxiliares y de reconocimiento, capaces de llevar una cantidad notable de artillería para su tamaño. A menudo se empleaban con fines militares y como escolta de convoyes.
Bergantín

Cañones: 16
Casco:
- mercante: 3650–3800
- estándar: 3800–3950
- de guerra: 3950–4100
Tripulación:
- mercante: 70–72
- estándar: 73–75
- de guerra: 76–78
Nota histórica: Los bergantines se usaron ampliamente como naves militares y de corso. Combinaban buena maniobrabilidad con armamento suficiente y una tripulación adecuada para abordajes.
Brigante

Cañones: 16
Casco:
- mercante: 4100–4250
- estándar: 4250–4400
- de guerra: 4400–4650
Tripulación:
- mercante: 79–81
- estándar: 82–84
- de guerra: 85–87
Nota histórica: Los brigantes fueron buques de guerra muy comunes, usados para patrulla, escolta de convoyes y participación en combates navales. Solían llevar una tripulación numerosa y artillería suficiente para su clase.
Corbeta (aún no está en el juego, pero ya está definida en el sistema)
Casco:
- mercante: 4650–4800
- estándar: 4800–4950
- de guerra: 4950–5100
Tripulación:
- mercante: 88–97
- estándar: 98–107
- de guerra: 108–117
Nota histórica: Las corbetas eran buques rápidos de guerra usados para reconocimiento, escolta y acciones contra la navegación mercante. Ocupaban una posición intermedia entre barcos de combate pequeños y fragatas.
Fragata (aún no está en el juego, pero ya está definida en el sistema)
Casco:
- mercante: 5100–5250
- estándar: 5250–5400
- de guerra: 5400–5500
Tripulación:
- mercante: 118–127
- estándar: 128–137
- de guerra: 138–147
Nota histórica: Las fragatas eran buques de combate plenamente desarrollados, usados para largas travesías, patrulla de rutas oceánicas y participación en grandes enfrentamientos navales.
Lineship

Cañones: 52
Casco:
- mercante: 5500–5700
- estándar: 5700–5850
- de guerra: 5850–6000
Tripulación:
- mercante: 148–157
- estándar: 158–167
- de guerra: 168–177
Nota histórica: Los lineships formaban el núcleo de las flotas de batalla y se empleaban en combates en línea. Normalmente tenían las tripulaciones más grandes y la artillería más pesada.
Estadísticas únicas y sistema de mejoras de barcos
En Corsairs Legacy, cada barco tiene un conjunto base de estadísticas único y su propio potencial de desarrollo. Incluso barcos del mismo tipo pueden rendir de forma muy distinta en combate según el nivel de mejoras.
Hay 5 elementos del barco que se pueden mejorar:
- tripulación
- bodega
- velocidad de navegación
- velas
- casco
Cada elemento tiene 5 niveles de mejora que aumentan gradualmente el rendimiento del barco.
Las mejoras de barco se pueden hacer en astilleros (en colonias) o con comerciantes de carabelas (en asentamientos de contrabandistas).
Cómo afectan las mejoras a la progresión
Principio clave del sistema: un barco sin mejoras del tipo anterior siempre tendrá valores de casco y tripulación inferiores a los de un barco del siguiente tipo.
Sin embargo, un barco del tipo anterior totalmente mejorado puede superar a un barco del siguiente tipo sin mejoras en aspectos clave: resistencia del casco, supervivencia y tamaño de la tripulación.
Esto significa que en Corsairs Legacy la progresión no es simplemente lineal (“toma un barco más grande”). El jugador elige constantemente entre invertir recursos en mejorar el barco actual o pasar al siguiente tipo sin preparación completa.
Por qué el sistema de mejoras importa para la lógica de flota
Como resultado, el rendimiento depende no solo del tipo de barco, sino también del nivel de mejoras. Barcos del mismo tipo pueden diferir notablemente en parámetros de combate, y subir al siguiente tipo no garantiza automáticamente mayor eficacia sin inversión adicional.
Cómo funcionan los spawns de barcos en el mapa del mundo
El mapa del mundo está diseñado para que el jugador pueda “saltar” progresión, pero con riesgo:
- 10–15% de los barcos aparecen 1 paso por encima de tu tipo de barco actual
- ≈5% de los barcos aparecen 2 pasos por encima
Además de encuentros aleatorios, existen:
- eventos
- convoyes militares donde pueden aparecer tipos y subtipos concretos
A futuro se planea aumentar la cantidad de eventos para que el jugador pueda buscar un barco específico de forma más intencional, en lugar de depender solo del azar.
Diferencia de barcos = diferencia de nivel de tripulación NPC
Lógica base de balance en Corsairs Legacy: cuanto más fuerte sea un barco NPC en comparación con el del jugador, mayor será el nivel de cada miembro de la tripulación enemiga.
En la práctica, esto significa:
- más HP en los enemigos
- más daño por golpe
- el abordaje se vuelve mucho más peligroso incluso con tripulaciones similares
Abordaje: cómo capturar un barco 1–2 niveles por encima
Principio central del abordaje: la forma más fiable de capturar un barco mayor es reducir su tripulación antes de iniciar el abordaje. Un método común es usar metralla (grapeshot) para bajar el número de tripulantes.
El tipo de barco no es lo decisivo: si la tripulación está casi eliminada, el barco se puede capturar. En teoría, incluso un navío puede capturar un lineship si el objetivo queda con una tripulación mínima.
Distribución de cañones en el barco
En Corsairs Legacy, los cañones están montados en los costados de babor y estribor en todos los barcos.
Excepciones:
- Pinaza — tiene 2 cañones adicionales en la popa
- Lineship — tiene 2 cañones adicionales en la popa
Los cañones de popa afectan a:
- persecuciones
- retiradas/escapes
- control posicional en combates locales
Cómo identificar el subtipo antes del combate
Hay tres métodos clave:
- catalejo
- color del casco (rojo — mercante, oscuro — de guerra)
- heráldica (elementos de escudo indican un buque de guerra)
Ángulo de rumbo: una ventaja oculta de distintos tipos
Cada tipo de barco tiene un ángulo de rumbo óptimo en el que puede navegar más rápido que otros. Esto se puede usar en combates locales para:
- forzar una distancia favorable
- escapar de un enemigo más fuerte
- superar al rival mediante maniobra, no por fuerza bruta
Resumen general del sistema de barcos
El sistema de barcos en Corsairs Legacy está diseñado para que la elección del tipo, el subtipo y el nivel de mejoras cree distintas rutas de progresión. El tamaño de la tripulación, la capacidad de carga y la resistencia del casco definen tanto el potencial económico como la dificultad de los enfrentamientos, formando un modelo de progresión de flota multidimensional.


