Principal Juegos Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Noticias Comunidad Contactos
Игра Corsairs Legacy
es
es
de
en
fr
ja
ko
pl
pt
ru
tr
ua
zh

Fórmulas para la Economía Naval y la Efectividad en Combate en Corsairs Legacy

Fórmulas para la Economía Naval y la Efectividad en Combate en Corsairs Legacy

En este artículo se recopilan las fórmulas clave que determinan la economía y la eficacia de combate de un barco. Todos los valores corresponden a la versión actual del juego y pueden modificarse durante el proceso de balanceo.

Fórmula del coste base del barco

El precio base (Base) se calcula de la siguiente manera:

Base = (Hull × r) + (Rigging × r) + (Crew × 120) + (Capacity × 0.05 × r) + (50 × Speed × r) + (100 × Turn × r)

donde r es el modificador de rango (GetShipSize).

Factores principales:

  • Capacidad de carga (Capacity) influye significativamente en el precio.
  • Casco y aparejo (Hull, Rigging) escalan con el rango (r).
  • Tripulación (Crew) añade un coste fijo (120 por espacio).
  • Velocidad y maniobrabilidad (Speed, Turn) tienen un impacto notable.

Precio de compra en el astillero

Fórmula de compra:

Buy = Base × (1 − 0.005 × Charisma)

Carisma otorga un descuento del 0,5% al 5%, con valores de 1 a 10.

Ejemplo:

  • Carisma 199,5% de Base
  • Carisma 1095% de Base

El precio de compra es el mismo en el astillero colonial y con los contrabandistas.

Fórmula de venta del barco

El precio de venta depende de:

  • estado actual del casco (HullMod)
  • estado actual del aparejo (RiggingMod)
  • tipo de astillero (K)
  • carisma del héroe (Charisma)

Fórmula de venta:

Sell = Base × (0.05 + 0.1×HullMod + 0.1×RiggingMod) × (K + 0.3×Charisma) / 100

Donde:

HullMod = currentHull / maxHull
RiggingMod = currentRigging / maxRigging
K = 35 (colonia) o 25 (contrabandistas)

Con 100% de estado:

  • máximo ≈ 9,5% de Base en una colonia
  • máximo ≈ 7% con contrabandistas

La venta siempre es menos rentable que la compra.

Fórmula del coste de reparación

Coeficientes por clase de barco

  • Clase 7 - 3
  • Clase 6 - 6
  • Clase 5 - 12
  • Clase 4 - 15
  • Clase 3 - 18
  • Clase 2 - 21
  • Clase 1 - 24

Coste de reparar el 30% del casco

Hull dañado × coeficiente de clase en pesos


donde Hull es el valor del casco dañado.

Coste de reparar el 30% del aparejo

Rigging dañado × coeficiente de clase en pesos


donde Rigging es el aparejo dañado.

Fórmula de potencia de fuego

Firepower Index = Guns × Caliber


donde Guns es el número de cañones y Caliber su calibre.

Potencia de fuego por minuto (considerando la recarga):

6 lb: 15 s → 60/15 = 4.000 disparos/min por cañón
9 lb: 18 s → 60/18 = 3.333 disparos/min por cañón
12 lb: 21 s → 60/21 = 2.857 disparos/min por cañón

Modificadores según la posición de las velas

Giro (Maniobrabilidad)

Velas recogidas → 35%
Velas a medio abrir → 100%
Todas las velas desplegadas → 70%

Velocidad

Velas recogidas → 0%
Velas a medio abrir → 50%
Todas las velas desplegadas → 100%

Fórmulas del coste de suministros para la tripulación (30 días)

Tasas de consumo:

Provisiones = ceil(30 × Crew / 2)
Ron = ceil(30 × Crew / 4)
Medicinas = ceil(30 × Crew / 10)


donde Crew es el tamaño de la tripulación y ceil significa redondeo hacia arriba.

Precios:

Provisiones = 15 pesos
Ron = 27 pesos
Medicinas = 33 pesos

Fórmulas de botín

La cantidad de botín está determinada por la clase del barco (R), su capacidad (Capacity) y los multiplicadores aleatorios M1 y M2.

Fórmula base

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

donde:

  • R — clase del barco;
  • Capacity — capacidad del barco;
  • M1 — multiplicador aleatorio para la parte dependiente de la clase;
  • M2 — multiplicador aleatorio para la parte dependiente de la capacidad.

La primera parte de la fórmula se escala con (10 − R). La segunda parte es proporcional a la capacidad y se calcula como Capacity / 10.

Rangos de multiplicadores por tipo de barco

  • Barco de guerra:
    M1, M2 ∈ {0, 1}
    Valor esperado: E[M] = 0.5
    Probabilidad de botín cero: 25%
  • Barco común:
    M1, M2 ∈ {0, 1, 2}
    E[M] = 1
    Probabilidad de botín cero: 11.11%
  • Barco mercante:
    M1, M2 ∈ {0, 1, 2, 3}
    E[M] = 1.5
    Probabilidad de botín cero: 6.25%

Botín medio (valor esperado)

E[Loot] = E[M] × (10 − R) × 1000 + E[M] × (Capacity / 10)

El valor de E[M] depende del tipo de barco según la tabla anterior.

Fórmula de botín para un convoy mercante

Los convoyes mercantes utilizan rangos ampliados de multiplicadores.

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

Límites de los multiplicadores:

  • Min: M1 = 1, M2 = 1
  • Max: M1 = 4, M2 = 4
  • Valor medio: E[M] = 2.5

Botín medio del convoy:

E[Loot] = 2500 × (10 − R) + 0.25 × Capacity


Fórmula de botín para un convoy mercante en el Viejo Mundo

En la región del Viejo Mundo se utilizan multiplicadores aumentados.

Límites de los multiplicadores:

  • Min: M1 = 2, M2 = 2
  • Max: M1 = 4, M2 = 4
  • Valor medio: E[M] = 3

Botín medio:

E[Loot] = 3000 × (10 − R) + 0.3 × Capacity

Un nuevo juego pirata ya está en Steam

Comprar en