Fórmulas para la Economía Naval y la Efectividad en Combate en Corsairs Legacy

En este artículo se recopilan las fórmulas clave que determinan la economía y la eficacia de combate de un barco. Todos los valores corresponden a la versión actual del juego y pueden modificarse durante el proceso de balanceo.
Fórmula del coste base del barco
El precio base (Base) se calcula de la siguiente manera:
donde r es el modificador de rango (GetShipSize).
Factores principales:
- Capacidad de carga (Capacity) influye significativamente en el precio.
- Casco y aparejo (Hull, Rigging) escalan con el rango (r).
- Tripulación (Crew) añade un coste fijo (120 por espacio).
- Velocidad y maniobrabilidad (Speed, Turn) tienen un impacto notable.
Precio de compra en el astillero
Fórmula de compra:
Carisma otorga un descuento del 0,5% al 5%, con valores de 1 a 10.
Ejemplo:
- Carisma 1 → 99,5% de Base
- Carisma 10 → 95% de Base
El precio de compra es el mismo en el astillero colonial y con los contrabandistas.
Fórmula de venta del barco
El precio de venta depende de:
- estado actual del casco (HullMod)
- estado actual del aparejo (RiggingMod)
- tipo de astillero (K)
- carisma del héroe (Charisma)
Fórmula de venta:
Donde:
RiggingMod = currentRigging / maxRigging
K = 35 (colonia) o 25 (contrabandistas)
Con 100% de estado:
- máximo ≈ 9,5% de Base en una colonia
- máximo ≈ 7% con contrabandistas
La venta siempre es menos rentable que la compra.
Fórmula del coste de reparación
Coeficientes por clase de barco
- Clase 7 - 3
- Clase 6 - 6
- Clase 5 - 12
- Clase 4 - 15
- Clase 3 - 18
- Clase 2 - 21
- Clase 1 - 24
Coste de reparar el 30% del casco
donde Hull es el valor del casco dañado.
Coste de reparar el 30% del aparejo
donde Rigging es el aparejo dañado.
Fórmula de potencia de fuego
donde Guns es el número de cañones y Caliber su calibre.
Potencia de fuego por minuto (considerando la recarga):
9 lb: 18 s → 60/18 = 3.333 disparos/min por cañón
12 lb: 21 s → 60/21 = 2.857 disparos/min por cañón
Modificadores según la posición de las velas
Giro (Maniobrabilidad)
Velas a medio abrir → 100%
Todas las velas desplegadas → 70%
Velocidad
Velas a medio abrir → 50%
Todas las velas desplegadas → 100%
Fórmulas del coste de suministros para la tripulación (30 días)
Tasas de consumo:
Ron = ceil(30 × Crew / 4)
Medicinas = ceil(30 × Crew / 10)
donde Crew es el tamaño de la tripulación y ceil significa redondeo hacia arriba.
Precios:
Ron = 27 pesos
Medicinas = 33 pesos
Fórmulas de botín
La cantidad de botín está determinada por la clase del barco (R), su capacidad (Capacity) y los multiplicadores aleatorios M1 y M2.
Fórmula base
donde:
- R — clase del barco;
- Capacity — capacidad del barco;
- M1 — multiplicador aleatorio para la parte dependiente de la clase;
- M2 — multiplicador aleatorio para la parte dependiente de la capacidad.
La primera parte de la fórmula se escala con (10 − R). La segunda parte es proporcional a la capacidad y se calcula como Capacity / 10.
Rangos de multiplicadores por tipo de barco
- Barco de guerra:
M1, M2 ∈ {0, 1}
Valor esperado: E[M] = 0.5
Probabilidad de botín cero: 25% - Barco común:
M1, M2 ∈ {0, 1, 2}
E[M] = 1
Probabilidad de botín cero: 11.11% - Barco mercante:
M1, M2 ∈ {0, 1, 2, 3}
E[M] = 1.5
Probabilidad de botín cero: 6.25%
Botín medio (valor esperado)
El valor de E[M] depende del tipo de barco según la tabla anterior.
Fórmula de botín para un convoy mercante
Los convoyes mercantes utilizan rangos ampliados de multiplicadores.
Límites de los multiplicadores:
- Min: M1 = 1, M2 = 1
- Max: M1 = 4, M2 = 4
- Valor medio: E[M] = 2.5
Botín medio del convoy:
Fórmula de botín para un convoy mercante en el Viejo Mundo
En la región del Viejo Mundo se utilizan multiplicadores aumentados.
Límites de los multiplicadores:
- Min: M1 = 2, M2 = 2
- Max: M1 = 4, M2 = 4
- Valor medio: E[M] = 3
Botín medio:












