Système de Compétences des Personnages dans Corsairs Legacy

Dans Corsairs Legacy, la progression du personnage repose sur un système de compétences (abilities) qui se débloquent progressivement et façonnent votre style de jeu - aussi bien à terre qu’en mer.
Toutes les compétences sont regroupées en branches de progression :
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Compétences terrestres - disponibles dès le début du jeu
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Compétences maritimes - se débloquent à partir du niveau 10 du personnage
Chaque catégorie contient 4 branches, et chaque branche comprend 5 compétences successives. Les compétences d’une même branche se débloquent dans l’ordre et se renforcent logiquement les unes les autres.
Compétences terrestres
Les compétences terrestres concernent le combat sur le pont, les duels, l’endurance et les talents de combat personnels du personnage.
1. Offensive
Une branche pour un style de jeu agressif, axée sur la maximisation des dégâts et la pression constante sur l’ennemi.
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Combattant — +5% aux dégâts globaux |
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Expérimenté — le bonus de dégâts passe à 10% |
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Épéiste — +5% aux compétences avec les armes blanches |
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Coup Critique — +5% de chance de coup critique |
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Focalisation sur L'offensive — chaque coup porté à l’ennemi l’oblige à dépenser de l’énergie |
2. Défense
Une branche dédiée à la survie, au contrôle du combat et à la réduction des dégâts subis.
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Défense de Base — 2% d’absorption des dégâts |
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Défense Avancée — l’absorption des dégâts passe à 5% |
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Défense Excellente — l’absorption des dégâts passe à 10% |
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Concentration — 1% de régénération de santé par seconde si vous n’avez subi aucun dégât pendant 10 secondes |
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Focalisation de la Défense — les attaques bloquées épuisent en plus l’énergie de l’ennemi |
3. Volonté
Une branche qui détermine la gestion de l’énergie, le rythme du combat et la capacité à tenir plus longtemps que l’adversaire.
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Souffle Profond — +5% à la vitesse de régénération de l’énergie |
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Restauration du Souffle — le bonus passe à 10% |
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Contrôle de L'adrénaline — le bonus passe à 20% |
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Deuxième Souffle — le bonus passe à 40% |
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Rush — +10% à la réserve maximale d’énergie |
4. Talents
Des talents de combat spéciaux qui débloquent de nouvelles mécaniques et des enchaînements.
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Charge — chaque coup suivant d’une série inflige +10% de dégâts (jusqu’à 50%) si vous n’utilisez pas de blocage, de parade ou de feinte |
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Deux Mains — le coût en énergie des attaques avec les armes moyennes et lourdes est réduit de 10% |
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Tir Astucieux — +10% de dégâts avec les pistolets |
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Tireur D’élite — le bonus de dégâts avec les pistolets passe à 20% |
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Franc-tireur — une chance de tuer un ennemi d’un seul tir (non garanti) |
Compétences maritimes
Disponibles à partir du niveau 10 du personnage
Les compétences maritimes influencent l’artillerie, l’abordage, la manœuvre du navire et la navigation.
1. Artillerie
Une branche destinée à améliorer l’efficacité des canons du navire.
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Pointage — +10% au rayon d’impact des canons |
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Tir Massif — la distance du bonus de combat rapproché augmente de 10% |
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Maniement Soigneux — +5% à la vitesse de rechargement des canons |
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Professionnels — le bonus de rechargement passe à +10% |
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Maître Canonnier — 5% de chance d’infliger des dégâts doublés avec les canons |
2. Embarquement
Des compétences qui déterminent l’efficacité de l’approche et du combat entre équipages.
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Positionnement — les pertes de votre équipe pendant l’abordage sont réduites de 10% |
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Éperonnage — les dégâts de collision sont réduits de 20% |
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Approche Rapide — distance maximale d’abordage +10% |
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Interception — le bonus de distance d’abordage passe à 20% |
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Maître D'équipage — au début de l’abordage, l’ennemi perd 10% de son équipage (sans dépasser votre effectif) |
3. Gestion
Une branche dédiée à la manœuvre du navire, aux réparations et à la réduction des pertes.
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Contrebandier — +10% à la capacité de la cale |
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Pas une Brèche — les dégâts des boulets sont réduits de 5% |
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Renforcement du Mât — les dégâts des boulets ramés sont réduits de 5% |
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Médecin — les pertes dues à la mitraille sont réduites de 5% |
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Maître Charpentier — permet de réparer le navire sur la carte à l’aide de planches et de toile |
4. Navigation
Une branche pour la maniabilité, la vitesse et l’évitement des combats indésirables.
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Astronomie — +5% à la vitesse de navigation sur la carte |
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Sentir le Vent — +5% à la vitesse en mode mer |
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Manœuvre — +10% à la vitesse de rotation du navire |
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Près du Vent — permet de remonter au vent avec un angle plus serré |
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En Avant Toute — le malus de vitesse dû aux voiles endommagées est réduit de 25% |
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Maître Navigateur — 75% de chances d’éviter le combat si un ennemi vous rattrape sur la carte |
Résumé
Le système de compétences dans Corsairs Legacy est conçu pour :
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encourager la spécialisation,
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permettre de façonner un style de jeu unique,
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réunir le gameplay terrestre et maritime dans une seule progression.
Le choix des branches influence directement vos tactiques de combat, la survie de l’équipage et l’efficacité du navire - et c’est lui qui détermine ce que vous deviendrez : un duelliste, un capitaine stratège ou un prédateur des mers insaisissable.










