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Navires dans Corsairs Legacy : progression, types, caractéristiques et abordage
Navires dans Corsairs Legacy : progression, types, caractéristiques et abordage

Dans Corsairs Legacy, le système de navires est construit comme une progression hiérarchique qui combine un type de navire et un sous-type. Chaque type suivant dispose de statistiques de base plus élevées, ce qui impacte directement la difficulté des combats navals, des abordages et le niveau de l’équipage PNJ.

Cet article explique la structure des navires dans Corsairs Legacy et les principes selon lesquels fonctionne le système de flotte du jeu.

Ce guide couvre :

  • la progression complète des navires (y compris ceux conçus mais pas encore ajoutés)
  • les statistiques clés (canons, coque, équipage)
  • la division en sous-types marchand, standard et de guerre
  • le système d’amélioration (upgrades) des navires
  • le fonctionnement des apparitions (spawns) de navires sur la carte du monde
  • la mécanique d’abordage et la façon dont la difficulté évolue selon la taille de l’équipage

Progression générale des navires dans Corsairs Legacy

Couteau → Goélette → Galion (pas encore ajouté) → Sloop → Senau → Pinasse → Brigantin → Brick → Corvette (pas encore ajoutée) → Frégate (pas encore ajoutée) → Navire de ligne

Cette séquence reflète toute la logique de progression déjà implémentée dans le système du jeu. Les navires actuellement absents disposent déjà de plages de statistiques définies et d’une place dans l’équilibrage global, ce qui permet de les introduire dans de futures mises à jour sans modifier les mécaniques de base.

Sous-types de navires : marchand / standard / de guerre

Chaque classe de navire propose trois sous-types :

  • marchand — la plus grande cale (capacité de cargaison) de la classe
  • standard — une option équilibrée
  • de guerre — la cale la plus petite de la classe, mais de meilleures performances au combat et un équipage plus nombreux

Important : passer à un sous-type de guerre (même au sein du même type de navire) rend l’abordage plus difficile — cela est indiqué par l’indicateur de difficulté d’abordage.

Statistiques des navires : canons, coque, équipage

Ci-dessous, les statistiques de chaque type de navire, détaillées par sous-type. Toutes les valeurs sont des plages qui représentent les limites de génération/d’équilibrage du système.

Couteau

Tous les navires dans Corsairs Legacy : progression, types, statistiques et abordage

Canons : 8

Coque :

  • marchand : 1000–1150
  • standard : 1150–1350
  • de guerre : 1350–1500

Équipage :

  • marchand : 15–17
  • standard : 18–21
  • de guerre : 22–24

Note historique : Les Couteaus étaient historiquement utilisés comme petits navires rapides pour la patrouille, la reconnaissance, le transport de messages et l’escorte de bâtiments plus grands. En raison de leur taille compacte, ils embarquaient généralement un armement limité et un équipage réduit.


Goélette

Tous les navires dans Corsairs Legacy : progression, types, statistiques et abordage

Canons : 10

Coque :

  • marchand : 1500–1650
  • standard : 1650–1750
  • de guerre : 1750–1850

Équipage :

  • marchand : 25–27
  • standard : 28–30
  • de guerre : 31–33

Note historique : Les goélettes étaient largement utilisées comme navires marchands et auxiliaires grâce à leur excellente maniabilité et à une bonne efficacité à la voile. Elles servaient souvent au cabotage, au transport de cargaisons et à la liaison entre ports.


Galion (pas encore dans le jeu, mais déjà défini dans le système)

Coque :

  • marchand : 1850–2000
  • standard : 2000–2150
  • de guerre : 2150–2300

Équipage :

  • marchand : 34–36
  • standard : 37–39
  • de guerre : 40–42

Note historique : Les galions étaient de grands navires hauturiers utilisés principalement pour le transport océanique de cargaisons précieuses et l’escorte armée des flottes marchandes. Ils combinaient une forte capacité d’emport et la possibilité d’installer de l’artillerie.


Sloop

Tous les navires dans Corsairs Legacy : progression, types, statistiques et abordage

Canons : 14

Coque :

  • marchand : 2300–2450
  • standard : 2450–2600
  • de guerre : 2600–2750

Équipage :

  • marchand : 43–45
  • standard : 46–48
  • de guerre : 49–51

Note historique : Les sloops étaient des navires polyvalents, utilisés pour des missions militaires, commerciales et de reconnaissance. Ils combinaient un gabarit relativement compact avec une bonne autonomie et une grande agilité.


Senau

Tous les navires dans Corsairs Legacy : progression, types, statistiques et abordage

Canons : 10

Coque :

  • marchand : 2750–2900
  • standard : 2900–3050
  • de guerre : 3050–3200

Équipage :

  • marchand : 52–54
  • standard : 55–57
  • de guerre : 58–60

Note historique : Les senaus étaient employés comme navires militaires et auxiliaires, notamment pour la patrouille, la protection des routes commerciales et le service dans les marines européennes. Ils embarquaient souvent un équipage plus important que les petits navires marchands.


Pinasse

Tous les navires dans Corsairs Legacy : progression, types, statistiques et abordage

Canons : 18

Coque :

  • marchand : 3200–3350
  • standard : 3350–3500
  • de guerre : 3500–3650

Équipage :

  • marchand : 61–63
  • standard : 64–66
  • de guerre : 67–69

Note historique : Les pinasses étaient utilisées comme navires rapides d’appui et de reconnaissance, capables d’embarquer une quantité importante d’artillerie pour leur taille. Elles servaient fréquemment à des fins militaires et pour l’escorte de convois.


Brigantin

Tous les navires dans Corsairs Legacy : progression, types, statistiques et abordage

Canons : 16

Coque :

  • marchand : 3650–3800
  • standard : 3800–3950
  • de guerre : 3950–4100

Équipage :

  • marchand : 70–72
  • standard : 73–75
  • de guerre : 76–78

Note historique : Les brigantins étaient largement utilisés comme navires militaires et de course. Ils combinaient une excellente maniabilité avec un armement suffisant et un équipage adapté aux abordages.


Brick

Tous les navires dans Corsairs Legacy : progression, types, statistiques et abordage

Canons : 16

Coque :

  • marchand : 4100–4250
  • standard : 4250–4400
  • de guerre : 4400–4650

Équipage :

  • marchand : 79–81
  • standard : 82–84
  • de guerre : 85–87

Note historique : Les bricks étaient des navires de guerre courants, utilisés pour la patrouille, l’escorte de convois et la participation aux combats en mer. Ils embarquaient généralement un équipage important et une artillerie suffisante pour leur catégorie.


Corvette (pas encore dans le jeu, mais déjà définie dans le système)

Coque :

  • marchand : 4650–4800
  • standard : 4800–4950
  • de guerre : 4950–5100

Équipage :

  • marchand : 88–97
  • standard : 98–107
  • de guerre : 108–117

Note historique : Les corvettes étaient des navires de guerre rapides, utilisés pour la reconnaissance, l’escorte et les opérations contre la navigation marchande. Elles occupaient une position intermédiaire entre les petits bâtiments de combat et les frégates.


Frégate (pas encore dans le jeu, mais déjà définie dans le système)

Coque :

  • marchand : 5100–5250
  • standard : 5250–5400
  • de guerre : 5400–5500

Équipage :

  • marchand : 118–127
  • standard : 128–137
  • de guerre : 138–147

Note historique : Les frégates étaient de véritables navires de combat, utilisés pour les déploiements au long cours, la patrouille des routes océaniques et la participation aux grandes batailles navales.


Navire de ligne

Tous les navires dans Corsairs Legacy : progression, types, statistiques et abordage

Canons : 52

Coque :

  • marchand : 5500–5700
  • standard : 5700–5850
  • de guerre : 5850–6000

Équipage :

  • marchand : 148–157
  • standard : 158–167
  • de guerre : 168–177

Note historique : Les navires de ligne formaient le cœur des flottes de bataille et étaient employés dans les engagements en ligne. Ils embarquaient généralement les plus grands équipages et l’artillerie la plus lourde.

Statistiques uniques et système d’amélioration des navires

Dans Corsairs Legacy, chaque navire possède un ensemble de statistiques de base unique et son propre potentiel de progression. Même deux navires du même type peuvent se comporter très différemment en combat selon leur niveau d’amélioration.

Il existe 5 éléments de navire que vous pouvez améliorer :

  • équipage
  • cale
  • vitesse de navigation
  • voiles
  • coque

Chaque élément dispose de 5 niveaux d’amélioration qui renforcent progressivement les performances du navire.

Les améliorations de navire peuvent être effectuées aux chantiers navals (dans les colonies) ou auprès des marchands de caravelles (dans les repaires de contrebandiers).

Comment les améliorations influencent la progression

Principe clé du système : un navire non amélioré du type précédent aura toujours une coque et un équipage inférieurs à ceux d’un navire du type suivant.

Cependant, un navire du type précédent entièrement amélioré peut surpasser un navire du type suivant non amélioré sur des points essentiels : résistance de la coque, survie et taille de l’équipage.

Autrement dit, dans Corsairs Legacy, la progression n’est pas strictement linéaire (« prendre un navire plus grand »). Le joueur choisit en permanence entre investir des ressources dans l’amélioration du navire actuel ou passer au type suivant sans préparation complète.

Pourquoi le système d’amélioration compte dans la logique de flotte

Au final, les performances d’un navire dépendent non seulement de son type, mais aussi de son niveau d’amélioration. Des navires d’un même type peuvent donc présenter des écarts notables en combat, et passer au type suivant ne garantit pas automatiquement une meilleure efficacité sans investissement supplémentaire.

Comment fonctionnent les apparitions de navires sur la carte du monde

La carte du monde est conçue pour permettre au joueur de « sauter » une étape de progression, mais avec un risque :

  • 10–15% des navires apparaissent à 1 palier au-dessus de votre type actuel
  • ≈5% des navires apparaissent à 2 paliers au-dessus

En plus des rencontres aléatoires, le jeu inclut :

  • des événements
  • des convois militaires où l’on peut croiser des types et sous-types spécifiques

À l’avenir, le plan est d’augmenter le nombre d’événements afin que les joueurs puissent plus souvent rechercher un navire précis de manière intentionnelle, plutôt que de dépendre uniquement du hasard.

Différence de navires = différence de niveau d’équipage PNJ

Logique d’équilibrage centrale dans Corsairs Legacy : plus un navire PNJ est puissant par rapport à celui du joueur, plus le niveau de chaque membre de l’équipage PNJ augmente.

En pratique, cela signifie :

  • plus de PV chez les ennemis
  • plus de dégâts par coup
  • des abordages nettement plus dangereux même avec des effectifs similaires

Abordage : comment capturer un navire 1–2 paliers au-dessus

Principe central de l’abordage : la méthode la plus fiable pour capturer un navire plus grand est de réduire son équipage avant de lancer l’abordage. Une approche courante consiste à utiliser la mitraille (grapeshot) pour faire chuter les effectifs.

Le type de navire n’est pas le facteur décisif : si l’équipage est presque éliminé, le navire devient capturable. En théorie, même un cotre peut capturer un vaisseau de ligne si la cible n’a plus qu’un équipage minimal.

Disposition des canons sur le navire

Dans Corsairs Legacy, les canons sont montés sur les côtés bâbord et tribord de tous les navires.

Exceptions :

  • Pinasse — possède 2 canons supplémentaires à la poupe
  • Navire de ligne — possède 2 canons supplémentaires à la poupe

Les canons de poupe influencent :

  • les poursuites
  • les retraites/fuites
  • le contrôle de position dans les combats locaux

Comment identifier le sous-type d’un navire avant le combat

Il existe trois méthodes clés :

  • longue-vue
  • couleur de la coque (rouge — marchand, sombre — guerre)
  • héraldique (présence d’éléments de bouclier — signe d’un navire de guerre)

Angle de cap : un avantage caché selon les types de navires

Chaque type de navire dispose d’un angle de cap optimal qui lui permet de naviguer plus vite que les autres. En combat local, cela peut servir à :

  • imposer une distance favorable
  • échapper à un adversaire plus puissant
  • surclasser l’ennemi par la manœuvre plutôt que par la force brute

Résumé général du système de navires

Le système de navires dans Corsairs Legacy est conçu de sorte que le choix du type, du sous-type et du niveau d’amélioration crée différents сценарии de progression. La taille de l’équipage, la capacité de cargaison et la résistance de la coque déterminent à la fois le potentiel économique et la difficulté des affrontements, formant un modèle de progression de flotte multidimensionnel.

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