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Formules pour L'économie et L'efficacité au Combat des Navires dans Corsairs Legacy

Formules pour L'économie et L'efficacité au Combat des Navires dans Corsairs Legacy

Dans cet article, nous avons rassemblé les formules clés qui déterminent l’économie et l’efficacité au combat d’un navire. Toutes les valeurs sont données pour la version actuelle du jeu et peuvent être modifiées lors des ajustements d’équilibrage.

Formule du coût de base d’un navire

Le prix de base (Base) est calculé comme suit :

Base = (Hull × r) + (Rigging × r) + (Crew × 120) + (Capacity × 0.05 × r) + (50 × Speed × r) + (100 × Turn × r)

r est le modificateur de rang (GetShipSize).

Principaux facteurs d’influence :

  • Capacité de la cale (Capacity) influence fortement le prix.
  • Coque et gréement (Hull, Rigging) évoluent avec le rang (r).
  • Équipage (Crew) ajoute un coût fixe (120 par emplacement).
  • Vitesse et maniabilité (Speed, Turn) ont un impact notable.

Prix d’achat du navire au chantier naval

Formule d’achat :

Buy = Base × (1 − 0.005 × Charisma)

Le Charisme (Charisma) accorde une réduction de 0,5% à 5%, et sa valeur peut aller de 1 à 10.

Exemple :

  • Charisme 199,5% de Base
  • Charisme 1095% de Base

Le prix d’achat est identique au chantier naval colonial et chez les contrebandiers.

Formule de vente d’un navire

La vente dépend de :

  • l’état actuel de la coque (HullMod)
  • l’état actuel du gréement (RiggingMod)
  • le type de chantier naval (K)
  • le charisme du héros (Charisma)

Formule de vente :

Sell = Base × (0.05 + 0.1×HullMod + 0.1×RiggingMod) × (K + 0.3×Charisma) / 100

Où :

HullMod = currentHull / maxHull
RiggingMod = currentRigging / maxRigging
K = 35 (colonie) ou 25 (contrebandiers)

À 100% d’état :

  • maximum ≈ 9,5% de Base en colonie
  • maximum ≈ 7% chez les contrebandiers

Vendre est toujours moins rentable qu’acheter.

Formule du coût de réparation d’un navire

Coefficients par classe de navire

  • Classe 7 - 3
  • Classe 6 - 6
  • Classe 5 - 12
  • Classe 4 - 15
  • Classe 3 - 18
  • Classe 2 - 21
  • Classe 1 - 24

Coût de réparation de 30% de la coque

Hull endommagé × coefficient de classe en pesos


Hull correspond à la coque endommagée.

Coût de réparation de 30% du gréement

Rigging endommagé × coefficient de classe en pesos


Rigging correspond au gréement endommagé.

Formule de puissance de feu d’un navire

Firepower Index = Guns × Caliber


Guns est le nombre de canons et Caliber leur calibre.

Puissance de feu "par minute" en tenant compte du rechargement :

6 lb: 15 s → 60/15 = 4.000 tirs/min par canon
9 lb: 18 s → 60/18 = 3.333 tirs/min par canon
12 lb: 21 s → 60/21 = 2.857 tirs/min par canon

Modificateurs selon la position des voiles

Virage (Maniabilité)

Voiles ferlées → 35%
Voiles à moitié ouvertes → 100%
Toutes les voiles ouvertes → 70%

Vitesse

Voiles ferlées → 0%
Voiles à moitié ouvertes → 50%
Toutes les voiles ouvertes → 100%

Formules du coût de ravitaillement de l’équipage (30 jours)

Normes de consommation :

Provisions = ceil(30 × Crew / 2)
Rhum = ceil(30 × Crew / 4)
Médicaments = ceil(30 × Crew / 10)


Crew est la taille de l’équipage et ceil signifie un arrondi à l’unité supérieure.

Prix :

Provisions = 15 pesos
Rhum = 27 pesos
Médicaments = 33 pesos

Formules de butin

La quantité de butin est déterminée par la classe du navire (R), sa capacité (Capacity) et des multiplicateurs aléatoires M1 et M2.

Formule de base

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

où :

  • R — classe du navire ;
  • Capacity — capacité du navire ;
  • M1 — multiplicateur aléatoire pour la partie dépendant de la classe ;
  • M2 — multiplicateur aléatoire pour la partie dépendant de la capacité.

La première partie de la formule se met à l’échelle via (10 − R). La seconde partie est proportionnelle à la capacité du navire et se calcule comme Capacity / 10.

Plages de multiplicateurs selon le type de navire

  • Navire de guerre :
    M1, M2 ∈ {0, 1}
    Espérance mathématique : E[M] = 0.5
    Probabilité de butin nul : 25%
  • Navire standard :
    M1, M2 ∈ {0, 1, 2}
    E[M] = 1
    Probabilité de butin nul : 11.11%
  • Navire marchand :
    M1, M2 ∈ {0, 1, 2, 3}
    E[M] = 1.5
    Probabilité de butin nul : 6.25%

Butin moyen (espérance)

E[Loot] = E[M] × (10 − R) × 1000 + E[M] × (Capacity / 10)

La valeur de E[M] dépend du type de navire selon le tableau ci-dessus.

Formule de butin pour un convoi marchand

Les convois marchands utilisent des plages de multiplicateurs étendues.

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

Bornes des multiplicateurs :

  • Min : M1 = 1, M2 = 1
  • Max : M1 = 4, M2 = 4
  • Valeur moyenne : E[M] = 2.5

Butin moyen d’un convoi :

E[Loot] = 2500 × (10 − R) + 0.25 × Capacity


Formule de butin pour un convoi marchand dans l’Ancien Monde

Dans la région de l’Ancien Monde, des multiplicateurs plus élevés sont utilisés.

Bornes des multiplicateurs :

  • Min : M1 = 2, M2 = 2
  • Max : M1 = 4, M2 = 4
  • Valeur moyenne : E[M] = 3

Butin moyen :

E[Loot] = 3000 × (10 − R) + 0.3 × Capacity

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