Principal Jeux Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Nouvelles Communauté Contacts
Игра Corsairs Legacy
fr
fr
de
en
es
ja
ko
pl
pt
ru
tr
ua
zh

Формулы экономики и боевой эффективности корабля в Corsairs Legacy

Формулы экономики и боевой эффективности корабля в Corsairs Legacy

В этой статье собраны ключевые формулы, определяющие экономику и боевую эффективность корабля. Все значения приведены для текущей версии игры и могут быть изменены в процессе балансировки.

Формула базовой стоимости корабля

Базовая цена (Base) рассчитывается так:

Base = (Hull × r) + (Rigging × r) + (Crew × 120) + (Capacity × 0.05 × r) + (50 × Speed × r) + (100 × Turn × r)

где r — модификатор ранга (GetShipSize).

Основные факторы влияния:

  • Вместимость трюма (Capacity) существенно влияет на цену.
  • Корпус и паруса (Hull, Rigging) масштабируются с рангом (r).
  • Экипаж (Crew) добавляет фиксированную стоимость (120 за слот).
  • Скорость и манёвренность (Speed, Turn) оказывают заметное влияние.

Цена покупки корабля на верфи

Покупка:

Buy = Base × (1 − 0.005 × Charisma)

где Харизма (Charisma) даёт скидку от 0.5% до 5%, а её значение может быть от 1 до 10.

Пример:

  • Харизма 199.5% от Base
  • Харизма 1095% от Base

Цена покупки одинакова на колониальной верфи и у контрабандистов.

Формула продажи корабля

Продажа зависит от:

  • текущего состояния корпуса (HullMod)
  • текущего состояния парусов (RiggingMod)
  • типа верфи (K)
  • харизмы героя (Charisma)

Формула продажи:

Sell = Base × (0.05 + 0.1×HullMod + 0.1×RiggingMod) × (K + 0.3×Charisma) / 100

Где:

HullMod = currentHull / maxHull
RiggingMod = currentRigging / maxRigging
K = 35 (колония) или 25 (контрабандисты)

При 100% состоянии:

  • максимум ≈ 9.5% от Base в колонии
  • максимум ≈ 7% у контрабандистов

Продажа всегда менее выгодна, чем покупка.

Формула стоимости ремонта корабля

Коэффициенты по классам кораблей

  • 7 класс - 3
  • 6 класс - 6
  • 5 класс - 12
  • 4 класс - 15
  • 3 класс - 18
  • 2 класс - 21
  • 1 класс - 24

Стоимость ремонта 30% корпуса корабля

повреждённый Hull × коэффициент ранга в песо


где Hull — повреждённый корпус корабля.

Стоимость ремонта 30% парусов корабля

повреждённый Rigging × коэффициент ранга в песо


где Rigging — повреждённые паруса корабля.

Формула огневой мощи корабля

Firepower Index = Guns × Caliber


где Guns — количество пушек, а Caliber — калибр орудий.

Огневая мощь "в минуту" с учётом перезарядки:

6 lb: 15 c → 60/15 = 4.000 выстрела/мин на пушку
9 lb: 18 c → 60/18 = 3.333 выстрела/мин на пушку
12 lb: 21 c → 60/21 = 2.857 выстрела/мин на пушку

Модификаторы от положения парусов

Поворот (манёвренность)

Паруса сложены → 35%
Паруса наполовину открыты → 100%
Все паруса открыты → 70%

Скорость

Паруса сложены → 0%
Паруса наполовину открыты → 50%
Все паруса открыты → 100%

Формулы стоимости обеспечения команды на 30 дней

Нормы потребления:

Провиант = ceil(30 × Crew / 2)
Ром = ceil(30 × Crew / 4)
Лекарства = ceil(30 × Crew / 10)


где Crew — команда, а ceil — округление вверх.

Цены:

Провиант = 15 песо
Ром = 27 песо
Лекарства = 33 песо

Формулы лута

Базовая формула лута

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

где Capacity — вместимость корабля, а R — класс корабля.

Распределение множителей:

  • Военный: M1, M2 ∈ {0,1}
    E[M] = 0.5
    P(Loot = 0) = 25%
  • Обычный: M1, M2 ∈ {0,1,2}
    E[M] = 1
    P(Loot = 0) = 11.11%
  • Торговый: M1, M2 ∈ {0,1,2,3}
    E[M] = 1.5
    P(Loot = 0) = 6.25%

Средний лут (Expected)

E[Loot] = E[M] × (10 − R) × 1000 + E[M] × (Capacity / 10)

где Capacity — вместимость корабля, а R — класс корабля.

Формула лута для торгового конвоя

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

где Capacity — вместимость корабля, а R — класс корабля.

Границы:

  • Min: M1 = 1, M2 = 1, Capacity = min
  • Max: M1 = 4, M2 = 4, Capacity = max
  • Avg (ожидаемое): E[M] = 2.5
E[Loot] = 2500 × (10 − R) + 0.25 × Capacity

где Capacity — вместимость корабля, а R — класс корабля.

Формула лута для торгового конвоя в Старом Свете

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

где Capacity — вместимость корабля, а R — класс корабля.

Границы:

  • Min: M1 = 2, M2 = 2, Capacity = min
  • Avg: E[M] = 3
Avg = 3000 × (10 − R) + 0.3 × Capacity

где Capacity — вместимость корабля, а R — класс корабля.

  • Max: M1 = 4, M2 = 4, Capacity = max

Un nouveau jeu de pirates est maintenant sur Steam

Acheter sur