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Moral et expérience de l'équipe dans Corsairs Legacy

Moral et expérience de l'équipe dans Corsairs Legacy

L’équipage du navire dans Corsairs Legacy possède deux caractéristiques clés : le moral et l’expérience.
Ce sont elles qui déterminent l’efficacité au combat de l’équipage, la vitesse de travail du navire et le coût de son entretien.

  • Le moral reflète l’état psychologique global de tout l’équipage.

  • L’expérience indique le niveau de préparation de différents groupes de marins.

Moral de l’équipage

Le moral est un paramètre commun à tout l’équipage.
Il est mesuré dans la plage de 0.0 à 100.0 et évolue en fonction des combats, des pertes, des conditions de navigation et des décisions du capitaine.

Statuts du moral de l’équipage

En pratique, le moral comporte 11 statuts, correspondant à sa valeur actuelle :

  • Traître (0–8)
    L’équipage est au bord d’une mutinerie ouverte. Des refus d’obéir et un soulèvement sont possibles.

  • Terrible (9–18)
    Une atmosphère extrêmement tendue à bord. Les mauvaises rumeurs se propagent très vite.

  • Petit (19–28)
    L’équipage est démoralisé, l’efficacité baisse nettement.

  • Faible (29–38)
    L’équipage agit sans enthousiasme, le risque de problèmes augmente.

  • Ébranlé (39–48)
    L’équipage tient encore, mais tout événement sérieux peut faire chuter la situation brutalement.

  • Normal (49–58)
    État de fonctionnement stable, sans bonus ni malus.

  • Augmenté (59–68)
    L’équipage a confiance en son capitaine, ce qui apporte une stabilité supplémentaire.

  • Forte (69–78)
    Travail coordonné et actions assurées au combat.

  • Fort (79–88)
    Un excellent moral de combat : l’équipage est prêt à se battre jusqu’au bout.

  • Victorieux (89–98)
    L’équipage se sent vainqueur, les effets de combat et économiques s’intensifient.

  • Héroïque (99–100)
    Le niveau maximal de moral - un état légendaire de l’équipage.

Logique générale du moral

Le moral est commun à tout l’équipage.

  • Lors de l’embauche de nouveaux marins, si leur moral diffère de celui de l’équipage, la valeur finale est moyennée proportionnellement à l’effectif.

  • Lors d’un renfort pendant un abordage (par exemple, si des marins ennemis se rendent), les nouveaux membres reçoivent le moral actuel de l’équipage et la valeur globale ne change pas.

Influence du moral sur le combat et l’économie

Effets de combat

Le moral influe directement sur les dégâts infligés par l’équipage lors d’un abordage.

Avec un moral héroïque, l’équipage inflige jusqu’à +55% de dégâts.

Avec les statuts Mutin et Terrible :

  • des rumeurs sur la mauvaise ambiance à bord se propagent rapidement ;

  • personne ne veut s’engager dans votre équipage ;

  • l’équipage peut refuser d’obéir aux ordres et déclencher une mutinerie
    (voir la section sur les abordages pour plus de détails).

Influence du moral sur les dépenses

Un moral élevé réduit le coût d’entretien de l’équipage :

  • Forte : −5% de dépenses mensuelles

  • Fort : −10%

  • Victorieux : −20%

  • Héroïque : −25%

Plus le moral est élevé, moins il coûte cher d’entretenir un équipage motivé et soudé.

Comment augmenter le moral

  1. Remporter un abordage sans pertes de marins :
    +0.5 de moral

  2. Gagner un combat sans pertes et sans blessés
    (personne n’a besoin de soins) :
    +2 de moral

  3. Le navire ennemi s’est rendu :
    +2 de moral

  4. Verser à l’équipage un salaire mensuel supplémentaire :
    +10 de moral

  5. Ouvrir un bordel et laisser l’équipage le visiter gratuitement une fois par mois :
    +10 de moral le jour de la paie.
    Cette mécanique est en cours de développement et sera ajoutée dans de futures mises à jour.

  6. Au début d’un abordage, l’équipage peut demander des provisions, des munitions ou des potions de soin.
    Si vous répondez à la demande : +10 de moral.
    C’est l’un des moyens les plus rentables pour remonter le moral.

  7. Événements spéciaux sans abordage où vous pouvez payer l’équipage :
    +10 ou +20 de moral selon un ou deux paiements.
    Le premier paiement coûte deux fois moins qu’un salaire mensuel complet.

Comment le moral baisse

  1. Pour chaque marin tué en combat naval :
    −0.1 de moral

  2. Pour chaque marin tué lors d’un abordage :
    −0.2 de moral

  3. Pour un jour de navigation sans nourriture sur la carte du monde :
    −66 de moral

  4. Pour un jour sans rhum :
    −10 de moral

  5. Pour un jour sans médicaments :
    −6.6 de moral

  6. Commencer un abordage quand il y a moins d’armes que de membres d’équipage :
    −5 de moral

  7. Non-paiement du salaire :
    −10 de moral

Expérience de l’équipage

En plus du moral, l’équipage dispose d’un système d’expérience, réparti entre trois groupes de marins :

  • Abordeurs

  • Canonniers

  • Marins

L’expérience de chaque groupe est mesurée dans la plage de 0.0 à 100.0 et progresse indépendamment.

Dans les tavernes, on peut rencontrer des marins avec des niveaux d’expérience initiaux différents.

À l’avenir, il est prévu d’ajouter la possibilité d’entraîner l’équipage dans des forts, ce qui permettra d’augmenter l’expérience de groupes précis de manière ciblée.

Gain d’expérience

  • Abordeurs gagnent +0.1 d’expérience pour chaque soldat tué lors d’un abordage.

  • Canonniers gagnent +0.02 d’expérience pour chaque salve en port.

  • Marins gagnent +0.01 d’expérience pour chaque manœuvre du navire
    (virage, arrêt, mise en place ou affalage des voiles).

Influence de l’expérience

  • L’expérience des abordeurs augmente leur capacité de survie lors des combats sur le pont.

  • L’expérience des canonniers réduit le temps de rechargement des canons.

  • L’expérience des marins influe sur la vitesse de manœuvre des voiles.

Conclusion

Le moral et l’expérience façonnent le comportement et l’efficacité de l’équipage :

  • le moral gère la discipline, l’humeur et l’économie ;

  • l’expérience - le professionnalisme au combat et la manœuvre du navire.

Le capitaine est responsable non seulement du navire, mais aussi de l’état des personnes qui y servent.

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