Early Access Update #12: Personnalisation des navires

Il s’agit de l’une des plus grandes mises à jour de ces derniers temps. Nous avons retravaillé des systèmes clés qui influencent directement les voyages en mer, le système de combat, les contrôles et la stabilité globale du jeu. Vous trouverez ci-dessous une description détaillée de toutes les modifications, regroupées par principaux domaines du jeu.
Chantiers navals, navires et mer
- Le chantier naval de Bridgetown a été mis à jour — une fenêtre complète de personnalisation des navires a été ajoutée, avec la possibilité de réparer, acheter, vendre et modifier l’équipement.



- Des bâtiments de chantiers navals ont été ajoutés dans les colonies de contrebandiers de Trinité, Tobago et Grenade — vous pouvez désormais y réparer et personnaliser vos navires.

- La fenêtre de la cale du navire a été retravaillée. Elle affiche désormais les portraits des officiers, leur statut actuel et permet une navigation pratique entre vos navires.

- Le nombre maximal de navires dans une escadre a été augmenté à 4.
- Le nombre maximal d’officiers a été réduit à 3.
- Captain’s Stash est apparu dans les colonies de contrebandiers sur quatre îles — des bâtiments spéciaux donnant accès aux biens personnels du joueur. Vous pouvez désormais utiliser vos coffres personnels non seulement dans la cabine du capitaine, mais aussi directement sur les îles.

Carte globale et mécaniques maritimes - Des cargaisons flottantes sont apparues sur la carte globale et peuvent être récupérées.

- Des navires abandonnés ont été ajoutés et peuvent être capturés sans abordage.
- Un événement avec des rats à bord a été ajouté — de temps en temps, ils endommagent une partie de la cargaison.
- L’état des voiles influence désormais directement la vitesse du navire sur la carte globale. Pour atteindre la vitesse maximale, les voiles doivent être entièrement intactes.
- Nous avons reçu des retours indiquant que, selon certains joueurs, les navires plus grands n’apparaissent parfois pas dans le jeu. Actuellement, la progression du joueur est utilisée comme indicateur pour déterminer quels navires peuvent apparaître sur la carte globale. Le jeu met toujours à disposition des navires légèrement plus puissants que le navire le plus puissant capturé par le joueur. La progression actuelle des classes de navires est la suivante :
cutter > schooner > sloop > snauw > pinnace > brigantine > brig > ship of the line.
Chaque classe de navire possède trois sous-types : marchand > standard > militaire.
Par exemple, si vous naviguez avec un snauw standard, des snauws militaires apparaîtront à coup sûr sur la carte globale.
Dans de futures mises à jour, nous prévoyons d’ajouter des événements spéciaux sur la carte globale, dans lesquels tous les types de navires seront disponibles независимо de la progression du joueur.
Commerce et économie - Le système de commerce fonctionne désormais comme un système unique et complet.
- Le commerce s’effectue dans une fenêtre séparée et entièrement dédiée.

- Le joueur décide lui-même quelles marchandises acheter et vendre pour charger son navire.
Vie des PNJ, musique et atmosphère - 65 nouvelles animations de PNJ ont été ajoutées dans les colonies.

- Le système de déplacement des PNJ a été retravaillé — ils se déplacent désormais de manière plus naturelle et interagissent correctement avec l’environnement.
- Tous les PNJ disposent désormais d’une physique de ragdoll après la mort et interagissent pleinement avec les objets physiques.

- De nouvelles bandes-son ont été ajoutées : taverne, musicien de rue à l’ukulélé, musique pour le Perudo et thèmes des colonies indigènes.

- Un système dynamique de changement de musique d’ambiance a été ajouté. La nouvelle musique de taverne joue désormais aussi bien dans la taverne intérieure de Bridgetown que dans les quatre tavernes extérieures des autres îles.

- Des musiciens de rue ont été ajoutés — vous pouvez désormais entendre des performances live à l’ukulélé dans les colonies.

- Un éclairage dynamique a été ajouté pour les lieux terrestres de Carriacou, Tobago, Trinité et Grenade.
Combat et abordages - Le système de combat a été considérablement retravaillé.
- Les abordages sont devenus plus rapides, plus dynamiques et plus dangereux — aussi bien pour les ennemis que pour le joueur.
- Un indicateur de difficulté d’abordage a été ajouté. La difficulté dépend du ratio de taille d’équipage entre votre navire et celui de l’ennemi, ainsi que du rapport entre la classe et le type de navire.

- Les dégâts infligés des deux côtés ont été augmentés afin que les combats ne s’éternisent pas.
- Une nouvelle scène d’abordage a été ajoutée, améliorant le rythme et la perception globale des abordages.


- Les animations et les interactions pendant les combats ont été améliorées.
- Pour les armes de qualité et de durabilité minimales, les dégâts infligés sont désormais réduits.
Commandes, manettes et mode photo - La possibilité de modifier la configuration des commandes et de reconfigurer les touches a été ajoutée.

- La prise en charge des manettes et de différents types de contrôleurs a été améliorée.
- Après cette mise à jour, nous prévoyons de demander la compatibilité complète avec Steam Deck.
- L’option permettant de masquer l’interface pour prendre des captures d’écran a été rétablie. Si l’interface a été masquée accidentellement, une indication apparaît désormais pour expliquer comment la réactiver.

Refonte complète du système de sauvegarde - Le système de sauvegarde a été entièrement refondu. Chaque sauvegarde contient désormais des informations supplémentaires sur l’état du héros, des officiers et de la flotte du joueur.

- Un système de profils a été ajouté — vous pouvez désormais disposer de plusieurs profils distincts pour différentes sessions de jeu.
- Une limite de 50 sauvegardes s’applique à l’intérieur d’un même profil.
- La possibilité d’ajouter vos propres commentaires à chaque sauvegarde a été ajoutée.

- Les sauvegardes occupent désormais beaucoup moins d’espace disque et fonctionnent plus rapidement.
Autres changements et corrections - Une fenêtre affichant l’obtention et la perte d’objets de quête a été ajoutée.



- Des emplacements fictifs pour les objets du personnage ainsi qu’une barre d’état de l’arme ont été ajoutés à l’inventaire.

- Des problèmes d’affichage des polices coréennes et japonaises ont été corrigés.
- De nouveaux succès ont été ajoutés :
- pour la récupération de cargaisons flottantes provenant de navires coulés ;
- pour la capture d’une brigantine ;
- pour la capture d’un vaisseau de ligne ;
- pour avoir attiré un navire ennemi sous le feu d’un fort allié ;
- pour avoir tiré sur un navire allié ;
- trois succès pour différentes fins de la quête concernant l’exécution des pirates. - Des modifications ont été apportées à certains documents du jeu, codes de coffres et énigmes. Des informations incorrectes pouvant induire en erreur ont été corrigées.
- Plus de 40 bugs et plantages ont été corrigés sur la base de vos signalements via le formulaire de feedback intégré au jeu.
Important
Nous avons reçu des messages de joueurs dont le jeu se figeait lors du pillage de PNJ dans la cabine du capitaine après plus de 20 heures de jeu. Nous avons appliqué des corrections qui devraient résoudre ce problème. Si vous avez rencontré ce blocage, veuillez :
- lancer le jeu et vérifier si tout fonctionne désormais correctement ;
- nous envoyer le résultat via le formulaire de feedback intégré au jeu.
De plus, après cette mise à jour, vos retours sont particulièrement importants pour nous concernant le nouveau système de sauvegarde, le combat et les abordages, le fonctionnement des manettes et contrôleurs, les déplacements des PNJ et les mécaniques maritimes.
Merci de les laisser via le formulaire intégré au jeu.
Merci à toutes celles et ceux qui aident au développement de Corsairs Legacy !


