Roadmap 2026 de Corsairs Legacy : le chemin vers la version 1.0 et au-delà
À l’abordage, capitaines !
Tout d’abord, nous souhaitons remercier toutes celles et tous ceux qui continuent à jouer à Corsairs Legacy, à partager leurs avis, à signaler des problèmes, à proposer des idées et à soutenir le développement du jeu.
Au cours des dernières semaines, nous avons publié deux mises à jour mineures consacrées à l’amélioration du gameplay, à l’équilibrage, à la correction de bugs et à différentes améliorations du confort de jeu :
Nous sommes maintenant prêts à vous présenter une feuille de route actualisée et plus ciblée pour le développement de Corsairs Legacy jusqu’à la version 1.0.
Cette feuille de route reflète nos priorités de développement actuelles. Son contenu exact et l’ordre de mise en œuvre pourront évoluer en fonction des retours des joueurs, des données de gameplay et des enseignements tirés de l’intégration de nouveaux systèmes et contenus.

Ce que représente la version 1.0 pour Corsairs Legacy
Atteindre la version 1.0 ne consiste pas simplement à ajouter davantage de contenu ou à retirer la mention Accès anticipé.
Notre objectif pour la sortie complète est de proposer :
- plus de 50 heures de jeu ;
- une histoire principale complète ;
- un jeu stable et soigneusement peaufiné ;
- une expérience de RPG pirate riche et variée.
Pour atteindre cet objectif, nous avons divisé le chemin vers la version 1.0 en six grands axes de développement.
1. Terminer l’histoire principale
Notre premier grand objectif est de terminer l’histoire de Rufus et Catherine et de mener l’intrigue principale jusqu’à la conclusion initialement prévue.
Une partie importante de ce travail est déjà terminée :
- plus de 20 cinématiques narratives supplémentaires ont déjà été illustrées ;
- les nouvelles cinématiques ont été entièrement doublées ;
- les scènes restantes attendent d’être intégrées au jeu ;
- les dernières quêtes de l’histoire principale sont en préparation.
Notre objectif est d’intégrer ces scènes et de permettre aux joueurs de découvrir l’histoire complète de Rufus et Catherine telle qu’elle avait été imaginée à l’origine.
2. Terminer la quête du bordel
La prochaine grande étape consiste à terminer la quête de construction du bordel et à mettre en œuvre les systèmes de gameplay qui lui sont associés.

Cette partie du jeu comprendra :
- la construction et le développement du bordel ;
- la gestion de l’établissement ;
- l’amélioration des fonctionnalités disponibles ;
- de nouvelles possibilités de gameplay liées au développement de l’établissement.
Nous souhaitons que cette fonctionnalité devienne une activité importante sur le long terme, et non une simple quête supplémentaire à terminer.
3. Ajouter plus de 10 nouvelles quêtes et activités
Nous souhaitons augmenter le nombre et la diversité des activités disponibles dans le monde de Corsairs Legacy.
Nous prévoyons actuellement d’intégrer plus de dix quêtes secondaires, rencontres et activités.
Ces ajouts pourront notamment comprendre :
- de nouveaux personnages liés à l’histoire ;
- des rencontres aléatoires ;
- de petites histoires locales ;
- des activités d’exploration supplémentaires ;
- de nouvelles interactions avec les systèmes de gameplay existants.
L’une de ces activités concernera, par exemple, la collecte d’herbes pour les apothicaires ainsi que l’augmentation du nombre d’apothicaires présents dans le jeu. Cette idée est née d’une suggestion partagée par un joueur au sein de la communauté Steam.
4. Ajouter une nouvelle île complète — la Dominique
L’ajout d’une nouvelle île complète, la Dominique, constitue une partie importante de la feuille de route.
Ce lieu ne se contentera pas d’agrandir le monde explorable. Il introduira également l’une des plus grandes nouveautés de gameplay prévues pour la version 1.0 : la possibilité de construire et de développer votre propre colonie de contrebandiers.
Les joueurs pourront :
- explorer la nouvelle île ;
- fonder une colonie de contrebandiers ;
- collecter et livrer les ressources nécessaires à son développement ;
- obtenir certaines ressources grâce aux interactions avec les caravanes ;
- agrandir progressivement la colonie et débloquer de nouvelles possibilités.
Le travail sur la Dominique a déjà commencé.



Les captures d’écran ci-dessus présentent une première version du village autochtone actuellement intégré à cette zone.
5. Ajouter des femmes au monde du jeu
Un autre axe important consiste à rendre le monde de Corsairs Legacy plus diversifié et plus crédible.
Nous prévoyons d’ajouter des PNJ féminins disposant de leurs propres :
- modèles de personnages ;
- squelettes et systèmes de rigging ;
- animations ;
- dialogues ;
- rôles au sein des quêtes et des différents lieux.
Cela demande bien plus que de simples modifications apportées aux modèles de personnages existants. Les nouveaux PNJ nécessitent une mise en œuvre technique et visuelle complète.


Associé aux nouveaux personnages, quêtes et activités, cet ajout contribuera à rendre les villes et les colonies plus vivantes et plus variées.
6. Améliorer les combats navals
Le gameplay naval demeure l’un des systèmes les plus importants que nous souhaitons développer davantage avant la version 1.0.
Nos priorités actuelles comprennent :
- la possibilité de désactiver le tir automatique des canons et de s’appuyer entièrement sur la visée manuelle ;
- l’ajout de davantage de mécaniques de combat naval reposant sur les compétences du joueur ;
- l’amélioration des mécaniques d’abordage ;
- davantage de contrôle tactique pour les joueurs pendant les batailles ;
- l’étude des déplacements directs entre les îles à travers les zones maritimes locales, sans devoir systématiquement revenir à la carte globale.
Notre objectif est de rendre les batailles navales plus interactives, plus tactiques et davantage influencées par les décisions des joueurs.
Qu’en est-il de la gestion d’une escadre ?
Nous étudions également la possibilité d’ajouter un système de gestion d’escadre. Toutefois, cette fonctionnalité est toujours en cours d’évaluation.
Nous ne souhaitons pas promettre son intégration à la version 1.0 avant d’être certains qu’elle correspond à la portée et aux priorités de notre développement.
Stabilité, graphismes et finitions
Bien que les six points de la feuille de route décrivent les principaux objectifs en matière de contenu et de gameplay, les améliorations techniques se poursuivront pendant toute la durée du développement.
Nos priorités permanentes comprennent :
- l’amélioration de la stabilité du jeu ;
- la réduction du nombre de bugs importants ;
- l’amélioration des performances et de l’optimisation ;
- l’amélioration de la qualité visuelle du jeu ;
- le peaufinage des mécaniques existantes et des fonctionnalités secondaires ;
- l’amélioration de l’interface et de l’expérience générale des joueurs ;
- l’équilibrage des systèmes de gameplay existants.
Ces améliorations ne se limitent pas à une seule étape de la feuille de route. Elles accompagneront chaque mise à jour majeure sur le chemin vers la version 1.0.
Notre méthode de travail
Notre processus de développement est divisé en cycles de travail ciblés.
Pendant certaines périodes, l’équipe travaille principalement sur de nouvelles quêtes, du contenu, des mécaniques et des fonctionnalités majeures. À d’autres moments, nous nous concentrons davantage sur la stabilité, la correction de bugs, l’équilibrage, l’optimisation et les finitions.
Cela peut également influencer la fréquence de nos échanges avec la communauté. Nous discutons parfois très régulièrement des retours et répondons aux questions. À d’autres moments, nous pouvons nous faire plus discrets pendant que l’équipe se concentre sur l’achèvement d’une étape importante du développement.
Une période plus calme ne signifie pas que le développement s’est arrêté. Elle signifie généralement que nous sommes pleinement concentrés sur la prochaine étape du jeu.
Tout au long du processus, nous continuons à lire les évaluations, suggestions, discussions et rapports de bugs des joueurs. De nombreuses idées de la communauté ont déjà influencé Corsairs Legacy et continueront à nous aider à déterminer les parties du jeu qui nécessitent le plus d’attention.
La feuille de route pourra évoluer
Cette feuille de route représente notre vision actuelle de la version 1.0, mais elle ne constitue pas une liste rigide assortie de délais fixes.
Les priorités pourront changer si :
- les retours des joueurs mettent en évidence un problème important ;
- les données de gameplay montrent qu’un système nécessite davantage d’attention ;
- une fonctionnalité exige un travail technique supplémentaire ;
- nous découvrons une meilleure solution pendant le développement.
Nous souhaitons rester flexibles tout en conservant le même objectif principal : proposer un RPG pirate complet, stable, soigneusement peaufiné et varié.
Au-delà de la version 1.0
La version 1.0 marquera la sortie complète de Corsairs Legacy, mais elle ne marquera pas nécessairement la fin de son développement.
Après la sortie, nous prévoyons d’envisager des extensions de contenu qui apporteront davantage de profondeur aux lieux, mécaniques et histoires existants.
Les futures extensions pourraient notamment comprendre :
- de nouveaux bâtiments et de nouvelles fonctionnalités pour les colonies ;
- des systèmes de gameplay étendus ;
- de nouvelles quêtes et intrigues ;
- la gestion des ports ;
- la recherche de navires uniques ;
- la possibilité de collectionner et de conserver plusieurs navires.
Navires uniques et développement de la flotte
L’un des axes que nous souhaitons explorer est la recherche de navires uniques. Grâce à des quêtes et des enquêtes spécifiques, les joueurs pourraient découvrir des bâtiments possédant leur propre histoire, leurs caractéristiques, leurs forces et leurs faiblesses.
Associé à un éventuel système de gestion des ports, cela pourrait permettre aux joueurs de collectionner des navires, de constituer leur propre flotte et de choisir le bâtiment le mieux adapté à un voyage ou à une mission particulière.
Notre objectif serait de nous éloigner d’un système de progression simpliste dans lequel un navire plus grand est toujours considéré comme meilleur.
Les différents navires pourraient offrir des avantages en matière de :
- vitesse ;
- maniabilité ;
- capacités de combat ;
- coûts d’entretien ;
- capacité de chargement ;
- activités ou types de missions spécifiques.
L’orientation exacte du développement après la version 1.0 dépendra des retours des joueurs, de l’accueil réservé à la sortie complète et des résultats des futures extensions.
Merci de naviguer à nos côtés
Nous souhaitons remercier toutes celles et tous ceux qui ont soutenu Corsairs Legacy pendant son accès anticipé.
Chaque évaluation, rapport de bug, suggestion, discussion et message nous aide à comprendre comment améliorer le jeu. Certaines idées de la communauté deviennent directement une partie de Corsairs Legacy. Dans d’autres cas, elles nous aident à reconsidérer nos priorités ou à observer les mécaniques existantes sous un angle différent.
Il reste encore beaucoup de travail à accomplir, mais nous sommes convaincus que le jeu continue d’évoluer dans la bonne direction.
Notre objectif reste inchangé : créer un RPG pirate riche, immersif et captivant, doté de mécaniques plus profondes, d’activités variées, de personnages mémorables et de nouvelles histoires qui méritent d’être découvertes.
Merci de naviguer à nos côtés.
Rendez-vous dans les Caraïbes, capitaines !
Post précédent: Early Access Update #16: Brouillard dynamique, recrutement d'équipage et nouveaux sons de navire





