Early Access Update #14: De L’eau dans la Cale
Cette version finalise plusieurs mécaniques clés d’abordage, introduit de nouvelles décisions tactiques pendant le combat et corrige plus de 30 bugs signalés par les joueurs.
Inondation - Système d’événement finalisé
L’événement d’inondation fonctionne désormais comme un scénario d’abordage entièrement intégré.
Si l’intégrité de la coque descend en dessous de 50 %, il existe une probabilité qu’une brèche apparaisse au niveau de la ligne de flottaison.
Plus l’intégrité de la coque est faible, plus la probabilité d’une brèche et du déclenchement du scénario d’inondation est élevée.

Ensuite :
- un compte à rebours démarre
- les navires coulent progressivement
- l’abordage doit être terminé avant l’inondation complète
Choix tactique pendant l’inondation
Si l’inondation survient sur votre navire, vous pouvez :
- laisser tout l’équipage au combat
- ou envoyer une partie des marins colmater la brèche

Si une partie de l’équipage répare la coque :
- l’abordage devient plus difficile (moins de combattants)
- vous gagnez plus de temps avant le naufrage
- les pertes ne sont comptabilisées que pour la moitié de l’équipage restée au combat
- l’équipe de réparation ne subit aucune perte au combat
S’il reste moins de deux marins sur le pont, il n’y aura pas assez d’équipage pour colmater la brèche.
Après l’abordage, il est important de surveiller le nombre de membres d’équipage restants.

Impact de la météo
La pluie réduit le temps disponible avant le naufrage de 20 %.
Incendie - Scénario finalisé
L’événement d’incendie est désormais entièrement intégré au système d’abordage.
L’incendie se déclenche avec une probabilité de 25 % si l’un des navires impliqués dans l’abordage avait des flammes actives causées par un tir de canon au moment où l’abordage a commencé.

Le scénario est synchronisé avec les minuteries, la fin du combat et les sauvegardes.
Choix tactique pendant l’incendie
Si un incendie éclate sur votre navire, vous pouvez :
- laisser tout l’équipage au combat
- ou envoyer une partie de l’équipage éteindre le feu

Si une partie de l’équipage combat l’incendie :
- l’abordage devient plus difficile
- vous gagnez plus de temps avant d’atteindre un état critique
- les pertes ne sont comptabilisées que pour la moitié de l’équipage
- l’équipe chargée d’éteindre le feu ne subit aucune perte au combat

S’il reste moins de deux marins sur le pont, le feu ne pourra pas être éteint.


Impact de la météo
La pluie augmente le temps disponible lors d’un incendie de 20 %.
Nouvelle mécanique de visée
Les indicateurs de combat ont été améliorés :
- lorsqu’un ennemi vise le héros, les HP sont surlignés en jaune
- le temps de visée a été augmenté
- vous pouvez désormais interrompre le tir ou l’esquiver

En complément :
- le scintillement du contour a été corrigé
- les transitions entre les états de tir ont été stabilisées
1 % de HP avant la mort
Le héros reste désormais toujours à 1 % de HP avant de mourir.
Cela vous permet de :
- utiliser un soin
- changer de position
- prendre une décision au lieu de mourir instantanément
Navigation
- correction de l’inversion des commandes du navire sur la carte globale
- blocage de la possibilité de sortir des limites de la carte globale via la carte locale
La planification d’une mécanique permettant de voyager entre les îles exclusivement via la carte locale a commencé.
30+ corrections issues des demandes de support
Cette version corrige plus de 30 bugs signalés via F11 et le support.
Parmi eux :
- les armes ne faisaient plus de dégâts
- les pistolets et mousquets se bloquaient
- impossible d’acheter un navire après en avoir vendu un
- accès au chantier naval bloqué
- correction de plus de 10 zones où des PNJ restaient bloqués (dont 2 au chantier naval de Bridgetown)
- gel du journal des livraisons
- livraisons en double
- mauvais suivi des succès
- vente infinie d’objets « invisibles »
- problèmes de recalcul des paramètres du navire
- blocages lors du chargement des sauvegardes
- problèmes liés à l’Input System
- bugs en format widescreen
Système de tickets
Via le formulaire F11 en jeu :
- chaque demande reçoit un statut
- nous voyons les dernières sauvegardes du joueur avec la demande

Après la publication d’un correctif, le joueur reçoit un e-mail avec deux boutons :
- problème résolu
- le problème persiste
Nous obtenons ainsi un retour direct et savons quand un problème est réellement résolu.
Au cours des dernières semaines et demie, environ 250 demandes envoyées depuis le début de l’année ont été traitées.
Environ 8 000 tickets plus anciens restent à traiter.
Documentation des mécaniques et préparation de la roadmap
Nous préparons une roadmap publique pour le développement du projet.
Au cours de cette préparation, il est apparu clairement que nous devions d’abord documenter de manière systématique toutes les mécaniques et logiques déjà existantes du jeu.
C’est pourquoi nous avons commencé à publier des articles détaillés sur les systèmes clés :
Au cours des 2 dernières semaines suivant la grande mise à jour de janvier, nous avons publié 7 versions avec des dizaines de correctifs critiques.
Aujourd’hui, nous sommes encore un pas plus proches de la version finale de Corsairs Legacy.
Bons vents et bonne navigation !
Post précédent: Early Access Update #12: Personnalisation des navires

