Early Access Update #15: Agrandissement du monde avec de nouvelles îles, des mécaniques de carte et des systèmes de jeu principaux

Il s’agit de l’une des plus grandes mises à jour que nous ayons réalisées jusqu’à présent.
Nous ne nous sommes pas contentés d’ajouter du contenu. Nous avons étendu le monde, introduit de nouvelles mécaniques et amélioré les systèmes de gameplay de base afin de rendre le jeu plus cohérent, plus lisible et davantage fondé sur la compétence.
Carte globale : du hasard au système
La carte globale fait désormais partie d’un système économique vivant, plutôt que d’être une simple collection de rencontres aléatoires.
Chaque navire a un rôle et une fonction bien définis :
- des navires marchands transportant des marchandises entre les colonies
- des contrebandiers transportant des cargaisons mixtes et souvent précieuses
- des navires militaires protégeant les routes et attaquant les ennemis
- des navires pirates chassant les marchands
- des caravanes transportant de grandes quantités de ressources à travers le monde

Au lieu d’apparaître aléatoirement, les navires sont désormais liés à :
- leur nation
- leur rôle
- leur route
- et la région dans laquelle ils opèrent
Cela signifie que les rencontres ne sont plus imprévisibles.
En observant un navire, vous pouvez comprendre :
- quel type de cargaison il peut transporter
- à quel point il est dangereux
- s’il vaut la peine de l’attaquer ou de l’éviter
Par exemple :
- les caravanes se dirigeant vers l’Ancien Monde transportent les marchandises les plus précieuses, mais elles sont lourdement protégées
- les navires marchands transportent des matériaux nécessaires aux colonies
- les contrebandiers sont moins prévisibles, mais sont souvent des cibles rentables
Nous travaillons également à l’amélioration du comportement des patrouilles, afin qu’elles jouent un rôle plus actif dans le contrôle de certaines zones lors des futures mises à jour.
Ce système vous permet de planifier vos actions au lieu de compter sur la chance.
Si vous souhaitez approfondir les mécaniques des navires et les systèmes de cargaison :
- Navires : progression, types, caractéristiques et abordage
- Spécifications complètes de tous les types de navires
- Abordage
- Moral et expérience de l’équipage
- Formules de l’économie des navires et de l’efficacité au combat
- Système d’apparition du contenu des cales sur la carte globale
Compétences navales

Nous avons introduit une nouvelle catégorie de progression : les compétences navales.
Contrairement aux compétences de combat personnel, les compétences navales affectent directement vos performances en mer ainsi que l’efficacité avec laquelle vous contrôlez votre navire et votre flotte.

Les compétences navales actuelles comprennent :
- Navigation
- Précision
- Canons
- Embarquement
- Protection
- Commerce
Ces compétences sont étroitement liées à la carte globale et aux mécaniques des navires.
Par exemple :
- la Navigation affecte la maniabilité des grands navires et réduit les pénalités
- les Canons et la Précision améliorent l’efficacité en combat naval
- l’Abordage influence la réussite lors de la capture des navires
- le Commerce améliore l’efficacité économique
Cela rend la progression plus significative, en particulier pour les joueurs axés sur le gameplay naval.
Navigation, collisions et hauts-fonds
Les déplacements demandent désormais de l’attention.
- les navires subissent des dégâts lorsqu’ils entrent en collision avec d’autres navires ou des îles
- des zones de hauts-fonds ont été ajoutées et doivent être évitées


- la compétence de navigation affecte désormais directement le contrôle des grands navires
Sans une bonne navigation, les grands navires deviennent plus difficiles à manœuvrer et moins efficaces.
Météo et discrétion
La météo affecte désormais le gameplay.
Dans le brouillard et les tempêtes :
- la visibilité est réduite
- les informations de navigation sont masquées
- les navires et les îles ne sont pas visibles
En même temps, vous pouvez désormais vous cacher des ennemis en utilisant les conditions météorologiques.
Vous pouvez échapper au danger, mais vous perdez en visibilité et en contrôle.
Nouvelle île : Saint-Vincent
Nous avons ajouté une nouvelle île avec une colonie de contrebandiers unique et de nouveaux éléments environnementaux, dont une cascade.






Sur l’île, vous trouverez :
- de nouveaux coffres
- des mini-histoires et de petites quêtes
- des cartes au trésor
Les cartes au trésor peuvent désormais être récupérées sur les capitaines ennemis, créant ainsi de nouvelles possibilités d’exploration.
Nous avons également ajouté 3 nouveaux écrans de chargement pour les eaux et les colonies de Saint-Vincent.



Contenu futur : Dominique
Nous avons également ajouté la Dominique au monde. Elle n’est pas encore entièrement accessible, mais elle fait partie d’un système plus vaste que nous sommes en train de construire.
Fonctionnalité prévue :
- construire votre propre colonie de contrebandiers
Sensations de combat et caméra
Nous avons amélioré les sensations en combat.
La caméra a été retravaillée pour rendre :
- les coups plus percutants
- les mouvements plus dynamiques
- le combat plus réactif
Nous sommes particulièrement intéressés par vos retours à ce sujet.
Comportement des PNJ et des bandits
Le comportement des PNJ a été amélioré et optimisé.
Les bandits ont été entièrement retravaillés :
- ils réagissent au joueur
- ils se déplacent et se coordonnent
- ils poursuivent le joueur

Ils se replieront près des colonies et éviteront certaines zones.
Nous avons également ajouté :
- des masques de bandits, qui seront utilisés dans de futures quêtes
Dans les prochaines mises à jour :
- des objets uniques provenant de bandits plus puissants
- de nouveaux butins liés aux soins
Cartes et informations sur le monde
Nous avons étendu le système de cartes.
Ajouté :
- carte mise à jour de l’archipel des Caraïbes dans le jeu

- des cartes montrant une activité fréquente des bandits. Par exemple, une carte des attaques de bandits à la Barbade :

- des cartes des plantes. Par exemple, une carte des plantes de la Barbade :

Les zones de hauts-fonds font désormais partie de la planification de la navigation.
Nous travaillons également à améliorer l’ergonomie :
- il ne sera plus nécessaire de transporter les cartes
- une fois découvertes, elles resteront disponibles
Ressources et artisanat
Nous avons introduit les bases de la collecte de ressources.
- les plantes peuvent désormais être trouvées et récoltées
- les plantes seront utilisées dans les systèmes d’artisanat
Actuellement en développement :
- des soins progressifs au lieu de soins instantanés
- la combinaison de plantes avec des potions
- des potions de régénération d’énergie
Narration à travers les notes
Nous avons ajouté plus de 100 notes à la Barbade.
Ces notes :
- expliquent le monde
- montrent les relations entre les personnages
- ajoutent du contexte aux événements
Certaines sont déjà utilisées dans des quêtes, et d’autres seront bientôt intégrées. Cela permet au monde de raconter son histoire à travers l’exploration.
Progression du personnage
Les systèmes de personnage continuent de s’étendre avec les nouvelles mécaniques de gameplay.
Si vous souhaitez explorer les systèmes de progression plus en détail :
Succès
Nous avons ajouté de nouveaux succès liés à l’exploration, aux mécaniques et à la progression. La liste complète des succès est disponible dans l’article.
Notes et exploration :
- Le murmure du papier — Ramassez une note. Les notes ne se trouvent actuellement qu’à la Barbade et peuvent être cachées dans des endroits peu évidents.
- Collectionneur de notes — Rassemblez 10 notes.
- L’Archiviste — Rassemblez 25 notes.
- Gardien des secrets — Rassemblez 50 notes.
Gameplay naval :
- Merci pour le navire, Votre Majesté — Capturez un navire faisant partie d'un convoi royal en route vers le Vieux Continent.
- Le jackpot royal — Capturez tous les navires d'un convoi royal en route vers le Vieux Continent.
Mécaniques du monde :
- Une escapade brumeuse — Cache-toi de tes poursuivants dans la brume.
- Une profondeur trompeuse — Votre navire a heurté un récif.
Artisanat et ressources :
- Herboriste — Récolter une plante.
- Apothicaire — Prépare une potion à partir de la plante que tu as récoltée.
Commerce et économie
Le commerce a été rééquilibré.
- il y a toujours des marchandises rentables à acheter et à vendre
- les ordres de livraison sont actualisés chaque jour
- les ordres peuvent également changer en parlant à un autre marchand
Nous avons également corrigé plusieurs problèmes dans les quêtes de livraison signalés par les joueurs.
Audio et atmosphère
Nous avons amélioré l’audio environnemental.
Ajouté :
- des sons de vagues
- des sons d’oiseaux
- des réactions des mouettes
Corrigé :
- l’absence de sons marins sur certaines îles
Ces changements rendent le monde plus vivant.
Correctifs et stabilité
Nous avons corrigé de nombreux problèmes dans l’ensemble du jeu :
- des problèmes de téléportation pendant l’abordage
- des problèmes d’IA dans plusieurs lieux
- des bugs dans les quêtes de livraison
- une meilleure stabilité du chargement de Saint-Vincent
- des tailles d’escouades ajustées sur la carte globale
Conclusion
Cette mise à jour vise à faire fonctionner les systèmes ensemble.
- Le monde est désormais plus lisible.
- La carte fait désormais partie du gameplay.
- Les PNJ réagissent au joueur.
- L’économie, le combat et l’exploration sont davantage connectés.
Nous continuerons à développer cette base. Comme toujours, vos retours sont importants pour les prochaines mises à jour.
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