Early Access Update #15: Agrandissement du monde avec de nouvelles îles, des mécaniques de carte et des systèmes de jeu principaux

C'est l'une des plus grandes mises à jour que nous ayons réalisées jusqu'à présent.
Nous n'avons pas simplement ajouté du contenu. Nous avons élargi le monde, introduit de nouvelles mécaniques et amélioré les systèmes clés du jeu pour le rendre plus cohérent, plus clair et plus axé sur les compétences.
Carte Mondiale : Du Hasard à un Système
La carte mondiale fait désormais partie d'un système économique vivant plutôt qu'un ensemble de rencontres aléatoires.
Chaque navire a maintenant un rôle et un objectif clairs. Vous pouvez l'identifier par son drapeau et ses icônes supplémentaires, en comprenant clairement qui se comportera de manière plus agressive sur la carte et qui navigue simplement pour ses propres affaires. Chaque nation dispose désormais de drapeaux distincts pour les navires militaires et marchands :
- navires marchands transportant des marchandises entre les colonies
- contrebandiers transportant des cargaisons mixtes et souvent précieuses
- navires militaires protégeant les routes et attaquant les ennemis
- navires pirates chassant les marchands
- caravanes royales vers l'Ancien Monde, transportant une cargaison précieuse et fortement escortées. Elles partent une fois par mois de chaque colonie à une date fixe

Au lieu d'apparaître de façon aléatoire, les navires sont désormais liés à :
- leur nation
- leur rôle
- leur route
- et la région dans laquelle ils opèrent
Cela signifie que les rencontres ne sont plus imprévisibles.
En observant un navire, vous pouvez comprendre :
- quelle cargaison il transporte peut-être
- à quel point il est dangereux
- s'il vaut la peine d'être attaqué ou s'il vaut mieux l'éviter
Par exemple :
- les caravanes se dirigeant vers l'Ancien Monde transportent les marchandises les plus précieuses mais sont bien protégées
- les navires marchands transportent des matériaux dont les colonies ont besoin
- les contrebandiers sont moins prévisibles mais constituent souvent des cibles rentables
Nous avons également amélioré le comportement des patrouilles. Les patrouilles militaires nationales sont désormais visibles sur la carte mondiale, vous pouvez donc les éviter.
Auparavant, elles n'étaient pas visibles sur la carte mondiale et vous pouviez tomber dessus accidentellement en passant à la carte locale.

Ce système vous permet de planifier vos actions au lieu de compter sur la chance.
Si vous souhaitez en savoir plus sur les mécaniques des navires et le système de cargaison :
- Navires : Progression, Types, Caractéristiques et Abordage
- Caractéristiques Complètes de Tous les Types de Navires
- Abordage
- Moral et Expérience de l'Équipage
- Économie des Navires et Formules d'Efficacité au Combat
- Système de Génération des Cales sur la Carte Mondiale
Compétences Navales

Nous avons ajouté une nouvelle catégorie de progression : les compétences navales.
Contrairement aux compétences de combat du personnage, les compétences navales affectent directement l'efficacité en mer et le contrôle de votre navire et de votre flotte.

Les compétences navales actuelles comprennent :
- Navigation
- Précision
- Canons
- Embarquement
- Protection
- Commerce
Ces compétences sont étroitement liées à la carte mondiale et aux mécaniques des navires.
Par exemple :
- Navigation affecte le contrôle des grands navires et réduit les pénalités
- Canons et Précision augmentent l'efficacité au combat naval
- Embarquement affecte le succès de la capture de navires
- Commerce améliore l'efficacité économique
Cela rend la progression plus significative, en particulier pour les joueurs axés sur le gameplay naval.
Navigation, Collisions et Hauts-fonds
Voyager en mer nécessite désormais de l'attention.
- les navires subissent des dégâts lors de collisions avec d'autres navires ou des îles
- des zones d'eaux peu profondes ont été ajoutées et doivent être évitées


- la compétence Navigation affecte désormais directement le contrôle des grands navires
Sans une Navigation développée, les grands navires deviennent plus difficiles à contrôler et moins efficaces.
Météo et Discrétion
La météo affecte désormais le gameplay.
Dans le brouillard et les tempêtes :
- la visibilité est réduite
- les informations de navigation sont masquées
- les navires et les îles ne sont pas visibles
En même temps, vous pouvez désormais vous cacher des ennemis en utilisant les conditions météorologiques.
Vous pouvez échapper au danger, mais vous perdez visibilité et contrôle.
Nouvelle Île : Saint-Vincent
Nous avons ajouté une nouvelle île avec un établissement de contrebandiers unique et de nouveaux éléments, dont une cascade.






Sur l'île, vous trouverez :
- de nouveaux coffres
- des mini-histoires et de petites quêtes
- des cartes au trésor
Les cartes au trésor peuvent désormais être obtenues sur les capitaines ennemis, ouvrant de nouvelles opportunités d'exploration.
Nous avons également ajouté 3 nouveaux écrans de chargement pour les eaux de Saint-Vincent et ses établissements.



Contenu Futur : La Dominique
Nous avons également ajouté l'île de la Dominique. Elle n'est pas encore entièrement accessible, mais elle fait partie d'un système plus vaste que nous construisons.
Fonctionnalité prévue :
- construire votre propre établissement de contrebandiers
Cales de Navires Mises à Jour
Les différentes classes de navires ont désormais leurs propres variantes de cale — des cales compactes pour les cotres et les sloops aux grandes cales pour les vaisseaux de ligne.
Petite cale : cotre, goélette, sloop

Cale moyenne : senau, pinasse

Grande cale : brick, brigantin

Cale de vaisseau de guerre : vaisseau de ligne

Chaque cale contient 2 coffres.
Sensation de Combat et Caméra
Nous avons amélioré la sensation du combat.
La caméra a été retravaillée pour que :
- les coups se sentent plus forts
- les mouvements semblent plus dynamiques
- le combat soit plus réactif
Nous avons également ajouté le Mode Photo (F8) avec les fonctionnalités suivantes :
- modification de la position du soleil, de la météo et de la vitesse d'écoulement du temps
- vol de caméra le long de points définis avec la possibilité de contrôler le personnage ou le navire et d'envoyer des captures d'écran à Steam



Vos retours à ce sujet nous sont particulièrement précieux.
Comportement des PNJ et des Bandits
Le comportement des PNJ a été amélioré et optimisé.
Les bandits ont été entièrement repensés :
- ils réagissent au joueur
- ils se déplacent et se coordonnent
- ils poursuivent le joueur

Ils se replieront près des établissements et éviteront certaines zones.
Nous avons également ajouté :
- des masques de bandit, qui seront utilisés dans de futures quêtes
L’équipe de Tech-5 a profondément retravaillé et optimisé à la fois la logique des déplacements des PNJ et leur système d’apparition afin que les villes de Corsairs Legacy paraissent vivantes et peuplées, tout en conservant des performances stables sur différentes configurations matérielles — y compris le Steam Deck et les PC plus modestes. Plus de détails dans l’article.
Dans les futures mises à jour :
- des objets uniques dans le butin des bandits les plus puissants
- de nouveaux butins liés aux soins
Cartes et Informations sur le Monde
Nous avons élargi le système de cartes.
Ajouté :
- une carte mise à jour de l'archipel des Caraïbes dans le jeu :

- des cartes d'activité des bandits. Par exemple, une carte des attaques de bandits à la Barbade :

- des cartes de plantes. Par exemple, une carte des plantes de la Barbade :

Les zones d'eaux peu profondes font désormais partie de la planification de navigation.
Nous travaillons également à améliorer la convivialité des cartes :
- les cartes n'auront plus besoin d'être portées sur soi
- une fois découvertes, elles resteront disponibles de façon permanente
Ressources et Artisanat

Nous avons posé les bases de la collecte de ressources.
- ajout de la possibilité de cueillir des plantes et de fabriquer de meilleures potions


- ajout d'une potion de restauration d'énergie

En développement :
- guérison progressive au lieu d'une guérison instantanée
- combinaison de plantes avec des potions
Plans et Améliorations d'Armes
Des établis pour améliorer les armes de mêlée et les armes à feu ont été ajoutés au coffre du capitaine.

Des plans ont été ajoutés, vous permettant d'améliorer les armes vous-même sans payer les forgerons pour leur travail.

Interface de l'établi pour armes de mêlée :

Interface de l'établi pour armes à feu :

Fenêtres d'amélioration d'armes mises à jour chez les forgerons :


Narration par les Notes
Nous avons ajouté plus de 100 notes à la Barbade.


Ces notes :
- expliquent le monde
- montrent les relations entre les personnages
- ajoutent du contexte aux événements
Certaines sont déjà utilisées dans des quêtes, et d'autres seront ajoutées prochainement. Cela permet au monde de raconter son histoire à travers l'exploration.
Progression du Personnage
Les systèmes de personnage continuent de se développer parallèlement aux nouvelles mécaniques de gameplay.
Si vous souhaitez étudier les systèmes de progression plus en détail :
Succès
Nous avons ajouté de nouveaux succès liés à l'exploration, aux mécaniques et à la progression. La liste complète est disponible dans l'article.
Notes et exploration :
- Le Murmure du Papier — Ramassez n'importe quelle note. Actuellement, les notes ne sont disponibles qu'à la Barbade et peuvent être cachées dans des endroits non évidents.
- Collectionneur de Notes — Ramassez 10 notes.
- L’Archiviste — Ramassez 25 notes.
- Gardien des Secrets — Ramassez 50 notes.
Gameplay naval :
- Merci Pour le Navire, Votre Majesté — Capturez un navire d'un convoi royal se dirigeant vers l'Ancien Monde.
- Le Jackpot Royal — Capturez tous les navires d'un convoi royal se dirigeant vers l'Ancien Monde.
Mécaniques du monde :
- Une Escapade Brumeuse — Échappez à vos poursuivants dans le brouillard.
- Une Profondeur Trompeuse — Votre navire a heurté un récif.
Artisanat et ressources :
- Herboriste — Cueillez une plante.
- Apothicaire — Préparez une potion à partir d'une plante cueillie.
Commerce et Économie
Le commerce a été repensé.
- il y a toujours des marchandises rentables à acheter et à vendre
- les commandes de livraison sont mises à jour quotidiennement
- les commandes peuvent également changer en parlant avec un autre marchand
Nous avons également corrigé un certain nombre de problèmes liés aux quêtes de livraison signalés par les joueurs.
Audio et Atmosphère
Nous avons amélioré les sons ambiants.
Ajouté :
- sons de vagues
- sons d'oiseaux
- réactions des mouettes
Corrigé :
- sons marins manquants sur certaines îles
Ces changements rendent le monde plus vivant.
Corrections et Stabilité
Nous avons corrigé de nombreux problèmes dans le jeu :
- problèmes de téléportation lors de l'abordage
- erreurs d'IA dans différents endroits
- bugs dans les quêtes de livraison
- amélioration de la stabilité du chargement de Saint-Vincent
- tailles des navires ajustées sur la carte mondiale
Résumé
Cette mise à jour vise à faire fonctionner les systèmes ensemble.
- Le monde est devenu plus clair.
- La carte est devenue une partie du gameplay.
- Les PNJ réagissent au joueur.
- L'économie, le combat et l'exploration sont devenus plus interconnectés.
Nous continuerons à développer cette base. Comme toujours, vos retours sont importants pour les futures mises à jour.
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