Early Access Update #13: Affronte la tempête
Dans cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur l’approfondissement de la dimension tactique du gameplay, la réduction de la répétitivité et la diversification des situations en jeu, afin que l’intérêt pour le jeu se maintienne beaucoup plus longtemps.
Événements de la carte globale
De nouveaux événements météorologiques sont apparus sur la carte globale, influençant directement la navigation, les déplacements et la prise de décision.
Tempête
- La tempête est un outil pour rompre une poursuite.
- Les autres navires sur la carte globale tentent d’éviter les zones de tempête.
- Lorsque vous êtes dans une tempête :
- il est impossible d’entrer sur la carte locale ;
- le navire subit des dégâts continus à la coque et aux voiles chaque seconde ;
- la vitesse de déplacement est réduite.
Brouillard
- Sur la carte globale, le brouillard limite la visibilité et peut provoquer des rencontres soudaines avec des navires ennemis.
- Lors du passage sur la carte locale depuis le brouillard, ainsi que pendant l’abordage, un mode de brouillard intensifié est activé :
- la visibilité est fortement réduite ;
- il est plus difficile de s’orienter pendant le combat et sur le pont.

- La vitesse du navire est réduite dans les zones de brouillard.
Calme
- Dans les zones de calme, la vitesse du navire est fortement réduite en raison de l’absence quasi totale de vent.
- Lors de l’entrée sur la carte locale dans une zone de calme, un vent léger est toujours présent, affectant la maniabilité et le positionnement.
Des changements supplémentaires et des extensions du système d’événements de la carte globale sont prévus au cours des 1 à 2 prochains mois.

Changements lors de l’abordage
Capitaines et officiers
- Les capitaines et officiers ennemis peuvent apparaître sur le pont du navire.
- Au-dessus de leur tête :
- un officier est marqué par un symbole spécial (un « V » inversé) ;
- un capitaine porte un symbole double (deux marques superposées).
- Le capitaine sera absent de la cabine uniquement s’il est vaincu sur le pont.
- Le nombre d’officiers dépend de la classe du navire :
- petits navires — aucun ou un officier ;
- grands navires et navires de ligne — jusqu’à trois officiers.
Moral de l’équipage
- Le capitaine et chaque officier augmentent le moral de leur équipage.
- Tant qu’ils sont en vie, les marins ennemis infligent plus de dégâts.
- Tuer un officier ou le capitaine :
- réduit le moral à son niveau de base ;
- applique une pénalité supplémentaire. - Le moral affecte directement les dégâts que les équipages s’infligent lors de l’abordage.
Soins de l’équipage
- Vous pouvez désormais soigner votre équipage pendant l’abordage à l’aide d’objets de soin.


- Si les PV d’un marin tombent sous environ un tiers :
- une icône spéciale de blessure apparaît au-dessus de lui ;
- ce marin peut être soigné. - Seuls les marins blessés peuvent être soignés.
- Les pertes d’équipage lors de l’abordage ont désormais des conséquences plus sensibles après le combat, ce qui rend la préservation de l’équipage tactiquement plus importante.
Journal et quêtes
- Le journal affiche désormais toutes les quêtes de livraison, y compris :
- des descriptions complètes ;
- l’histoire de fond ;
- toutes les conditions de livraison, y compris les actuelles.

- Un nouveau type de quête a été ajouté :
- d’autres capitaines peuvent vous proposer leurs contrats de fret contre une récompense supplémentaire.
Commerce et économie
- Chaque lieu utilise un système de prix dynamique qui évolue de mois en mois.
- Les prix dépendent :
- de la nation ;
- du type de colonie (colonies, contrebandiers, autochtones, etc.).

- Chaque marchand a son propre assortiment et ses priorités.
- Le commerce complet entre les lieux est désormais disponible.
- Prévu : l’affichage des derniers prix connus dans le journal de bord.
Améliorations visuelles
Des micro-détails de test ont été ajoutés aux îles, incluant des détails de surface et de petits éléments de scène qui rendent les lieux plus vivants.
Il s’agit d’une amélioration visuelle distincte actuellement en phase de test.


Optimisation et changements techniques
- Les performances ont été améliorées dans les zones peuplées.
- Le comportement des PNJ a été optimisé :
- 50–60 FPS stables à Bridgetown. - La prise en charge du Steam Deck a été améliorée (en cours).
- Améliorations générales des performances.
Correctifs
- Des éléments audio supplémentaires ont été ajoutés à la campagne scénarisée.
- Les énigmes des coffres à Bridgetown ont été corrigées.
- Corrigé :
- problèmes de PNJ après le chargement d’une sauvegarde depuis la taverne ;
- blocages après les dialogues de taverne ;
- marchands sans argent ;
- logique des pénalités dans les quêtes de livraison ;
- embuscades dans les quêtes de livraison de passagers ;
- téléportations lors du débarquement ;
- pluie dans la cabine du capitaine ;
- restrictions sur certains symboles dans les descriptions de sauvegarde.
Merci à toutes celles et ceux qui nous aident à développer Corsairs Legacy !
Post précédent: Early Access Update #12: Personnalisation des navires


