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コルセアの武器:ソードかサーベルか? キリル・ナザレンコが語る『Corsairs Legacy』の武器
コルセアの武器:ソードかサーベルか? キリル・ナザレンコが語る『Corsairs Legacy』の武器

You are reading a text prepared during the development of the pirate life simulation game Corsairs Legacy by Mauris studio in order to popularize the marine theme in general and games about pirates in particular. You can follow the project news on our website, YouTube channel, and Telegram.

このテキストは、海賊ライフシミュレーションゲーム「Corsairs Legacy」の開発中に、海洋テーマ全般および海賊ゲームというジャンルの普及を目的としてMaurisスタジオによって準備されたものです。プロジェクトの最新情報は、公式サイト、YouTubeチャンネル、そしてTelegramでフォローできます。

この記事では、キリル・ナザレンコが、ゲーム「Corsairs Legacy」の武器について解説します。

こんにちは。今日は、Corsairs Legacy に登場する刃物武器とピストルについてお話しします。まず最初に言っておきたいのは、この武器を制作したCorsairs Legacyチームの仕事のクオリティに、とても良い意味で驚かされたということです。どの武器モデルもとても丁寧に作り込まれています。実在の武器が参考にされていることがはっきりと分かりますし、ビジュアルもかなり複雑で興味深い。画面越しでも「これを手に取ってみたい」と思わせてくれます。

ただし、ここで一つ大きな問題があります。それは、現実世界とゲーム世界の根本的な相違です。これはどうしようもない部分でもあります。ゲームの世界では、プレイヤーはスキルを成長させ、新しく、より強力で、より高性能な武器を購入したり、奪ったりしなければなりません。さらに、その武器には名前が必要です。「剣1号」「剣2号」「レベル20の剣」のように呼ぶわけにはいきません。味気ないですし、格好悪い。そこで、実在の武器名を用いて命名することになります。問題は、まさにその時点から矛盾が生じ始めるということです。

刃物武器

刃物武器は、それぞれ特定の用途に合わせて作られてきました。かつて中世初期、ヨーロッパでもっとも一般的な刃物武器は、先端が比較的丸く、両刃の剣――いわゆるロマネスク・ソードでした。これは主に「叩き斬る」ための武器です。この剣は、チェーンメール(鎖帷子)をまとい、その下に打撃を和らげるキルティングジャケットを着た戦士たちと戦うために使われました。

その後、14世紀になると、大きな金属板で構成された鎧が登場します。最終的には、複雑な形状のプレートを全身にまとった、いわゆるゴシックアーマーへと発展し、一部のみがチェーンメールで覆われるようになります。この種の鎧は、ほとんど「斬る」ことができず、「突き刺す」ことさえ非常に難しい防御でした。

まだチェーンメールが多く使われていた初期の段階では、鎖帷子を貫くための剣が用いられました。それが、鋭い先端を持つゴシックソードです。しかし、それでも次第に貫通するのが極めて困難になっていきます。

そして15世紀になると、非常に硬く、多面体状のブレードを持つラピエル(レイピア)が登場します。これは「斬る」ためではなく、関節の隙間など鎧の弱点にピンポイントで突きを入れるための武器でした。

やがて、重い鎧は時代遅れとなり、武器体系も再び変化していきます。17世紀に入ると、戦場での防具はキュイラス(胸甲)と、腕やももを守る簡単な防具、それにヘルメット程度に縮小されます。キュイラシエ(胸甲騎兵)と呼ばれる重騎兵は胸甲とヘルメットを身につけ、歩兵には、およそ5メートルの長槍(パイク)で武装したパイク兵がいました。彼らは最前列に並び、騎兵の突撃を食い止める役目を担いました。士官はキュイラスを着ることもありましたが、多くは胸部のみを覆う片面の胸甲でした。

17世紀の軍人の肖像画を見ると、完全な騎士鎧で描かれているものがありますが、実際にはその時代にフルアーマーを着て戦場に出る者はいませんでした。多くは、その時代の軍装であるキュイラス姿で描かれています。つまり、画家は彼の専門――軍事指揮官としての身分を、鎧によって示していたわけです。18世紀になっても胸甲は人気があり、軍人がそれを身につけた姿で描かれることも少なくありませんでした。職業を示す一種の記号だったのです。一方で、こうしたキュイラスを刃物で貫くことは、ほとんど不可能でした。

とはいえ、実際の戦場で胸甲を着用していた兵士はそこまで多くなく、まして艦船の甲板上では、着ている者はさらに少数でした。また、あらゆる貴族は、自らの身分を示す最も重要なシンボルとして「剣」を帯びていました。剣を身につけることは、社会的地位の証明として非常に大きな意味を持っていたのです。当然、その剣は名誉と尊厳を守るための武器としても使われました。

その結果、17世紀には刃物武器が徐々に次の2つの系統へと分かれていきます。

  • 第一の系統:戦場で用いられる軍用武器
  • 第二の系統:日常生活で携帯するための武器(市民用)

当然、後者は十分に携帯しやすいものでなければなりません。重い剣を身につけて舞踏会や散歩に出かけるのは、現実的ではありませんから。

こうして、日常生活で帯びるための――軽量な剣が徐々に発達していきます。これこそが、ゲーム「Corsairs Legacy」で私たちが見ることのできるタイプの武器です。

コルセアの武器:剣かサーベルか? Corsairs Legacy における武器についてキリル・ナザレンコが語る

ただし、ここには小さな誤りがあります。開発者たちは、おそらく質量単位としてイギリスのポンド(454g)を用いています。ある画面には、「light weapons no more than 2.4 pounds (1.9 kg)」(軽量武器:2.4ポンド(1.9kg)以下)と書かれていますが、実際には2.4ポンドは約1.09kgであり、ここには単純な計算ミスがあります。一方、ゲーム内で使われているインチ表示は、かなり正確に再現されています。

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軽量武器のラインナップは、Corsairs Legacyではまず「古風なラピエル」から始まりますが、正直に言うと、この武器は描かれた武器の中で私が最も気に入らなかったものです。これはむしろゴシックソードに似ており、特徴的な下向きのクロスガードを持っていますが、ラピエルらしさには欠けます。私の感覚では、この種の剣が17世紀に一般的だったとは考えにくく、ほとんど存在しなかったかもしれません。さらに、少なくとも「軽量武器」に分類されることはなかったでしょう。

コルセアの武器:剣かサーベルか? Corsairs Legacy における武器についてキリル・ナザレンコが語る

次に登場するのはドイツ式ラピエルです。私はむしろこれを「剣」と呼びたいところですが、この点は議論の余地があります。

実は、スラブ諸語には刃物武器に関する非常に豊かな専門用語が存在します。西欧諸語よりも語彙が豊富なのは、スラブ諸国が東西両方の武器文化と接触し、多くの名称が取り入れられてきたからです。その種類はあまりにも多く、武器史を専門とする歴史家たちでさえ、「この用語をどの武器に厳密に当てはめるべきか」について意見が一致していません。とはいえ、用語の違いを巡って「論争に明け暮れる」必要もないと思いますので、ここでは大きくいくつかのカテゴリーに分けて考えてみましょう。

まず第一に、「まっすぐな刃を持つ剣」というカテゴリーがあります。スラブ諸語では、これは騎士剣の直系の子孫ですが、やや細身になった武器を指します。ラピエルやブロードソードも、このカテゴリーに含めることができます。これに異論を唱える人も少なくありませんが、私は基本的に「まっすぐな刃」の武器は同じグループとして扱えると考えています。実際、18世紀の公文書や日常用語においても、ブロードソードとエペ(エペ風の剣)は、それほど厳密に区別されていませんでした。

第二の大きなカテゴリーはサーベルで、様々な程度のカーブを持つ刃の武器です。ただし、英語やフランス語の用語を分析しようとすると、やがて行き詰まります。実際に軍で使用されていたり、コレクションとして残っている武器の中には、非常に奇妙な名前を持つものが少なくないからです。例えば、刃は「剣」由来で、柄は「サーベル」由来という組み合わせでも、実物ではまとめて「サーベル」と呼ばれていたりします。実生活の中では、武器の呼び方はかなり曖昧だったのです。ここに、「学術的な刃物武器の統一分類」が必要でありながら、まだ確立されていないという大きな問題があります。

というわけで、整理すると、まっすぐな刃を持つ武器は「直剣」(エペ系)、曲がった刃を持つ武器は「サーベル」(ここでは便宜上そう呼びます)と考えることができます。そして、直剣系の中にはさらに3つのサブタイプが存在します。

  • ラピエル(レイピア) ― 非常に細い刃を持ち、「斬る」ことはほぼできず、「突き刺す」ことに特化した武器
  • エペ ― やや幅のある刃で、一応は斬撃も可能だが効率は低く、基本的には突き主体の武器
  • ブロードソード ― 幅広い刃を持ち、強力な斬撃が可能な武器

この分類で見ると、「ドイツ式ラピエル」と「スペイン式ラピエル」のイラストは、どちらも美しく、設定にもよく合っていると思います。

このドイツ式ラピエルには、非常に複雑な手の防護(ガード)システムが描かれており、特別なグリップに適した形になっています。親指・小指・薬指で柄を握り、人差し指と中指をクロスガードにかけ、その間から刃を通すという持ち方です。この握り方により、かなり快適に突きを繰り出すことができ、この武器に特徴的なテクニックでした。この種のラピエルは、一般に平時における護身・決闘用の武器として、貴族が日常的に佩用していたと考えられます。

コルセアの武器:剣かサーベルか? Corsairs Legacy における武器についてキリル・ナザレンコが語る

スペイン式ラピエルも、とても優雅で美しく描かれています in the game Corsairs Legacy。ただし、ここで面白いのは、バスケット(弓状のガード)とグリップの間に隙間があり、バスケットが柄に接続されていないように見える点です。実際にこうした構造の武器も存在しましたが、その理由については諸説あります。バグネット(初期の銃剣)などでは、この構造がよく分かります。バグネットの柄を銃身に差し込むため、弓と柄の間に隙間が必要だったのです。ただし、ラピエルにおいてなぜこのような構造が必要だったのかは、あまりはっきりしません。単なる装飾的な意図だったのかもしれません。

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イタリア式ラピエルも、非常に美しく、出来栄えの良いモデルです。

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さらに、スモールソードも登場します。これは、英語の武器用語の「貧弱さ」を象徴する武器とも言えます。英語の「sword」という単語は、ローマ剣から近世のデュエル用エペに至るまで、ほとんどあらゆる種類の剣を指してしまうからです。

ちなみに、このスモールソードは、17世紀末の貴族たちが日常的に携帯していた「軽量な剣」に非常によく似ています。手の防護があまり発達しておらず、携帯性を重視した形です。大きなバスケットガードは衣服に引っかかりやすく、太ももあたりまで長く伸びるため、不便でしたが、小さなガードと小さな弓であれば、日常的に身につけてもそれほど邪魔にはなりません。18世紀には、ガード部分が折りたためるエペも作られ、体側に沿って真っ直ぐ垂れるよう工夫されていました。

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続いて登場するのがパッペンハイマー(Pappenheimer)です。これは、三十年戦争で活躍した有名なドイツ人将軍の名前に由来する用語で、この名称を採用した開発者of Corsairs Legacyには拍手を送りたいところです。これもまた、非常に美しいラピエルです。

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その次に登場するのは、スペイン語で「小さな椀」を意味するカゾレータ(cazoleta)です。ここでも、特徴的な手の防護のバリエーションを見ることができます。一部では、長い一直線のクロスガードが、短剣のような役割も果たしたのではないか、と言われています。つまり、刃先だけでなく、密着した接近戦では、このクロスガードを敵の眼などに突き立てることができたのではないか、という仮説です。ただし、これはあくまで推測にすぎません。18世紀のフェンシング教本には、このような技の記述は出てきません。

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次に登場する分類は、中量級の武器、つまりサーベルです。

サーベルは、直剣よりもバリエーションが遥かに豊富です。刃のカーブの度合い切っ先の形状柄の造形、ブレードに刻まれたフラー(溝)の数や位置など、どれも多様です。なお、フラーについて「敵の血を流すための血溝だ」といった子どもじみた誤解がありますが、これは完全な誤りです。フラー――つまり刃の溝は、刃を軽量化しつつ、剛性を高めるための構造であり、その縁が補強リブのような役割を果たします。

刃渡りの長さによって、サーベルは大きく2つのグループに分けられます。ひとつは、80~90cmほどの標準的な長さのサーベル、もう一つは短く切り詰められたサーベルです。例えば、開発者of Corsairs Legacyがゲーム内で提示しているマルヒュス(malchus)は、刃渡り63cmと短い部類に入りますが、その中では最長クラスです。18世紀には、この種の短いサーベルは「ハンガー」と呼ばれていました。

17~18世紀の提督たちの肖像画を見ると、彼らはしばしば2つのアイテムのいずれかを持っています。ひとつは望遠鏡、もうひとつはハンガーです。ハンガーは典型的なボーディング(乗り込み)用の海軍武器と考えられており、短い刃で取り回しが良く、甲板という限られた空間――マストやロープ類がひしめく上甲板――でも使いやすいとされました。一方で、斬撃武器として十分な威力を発揮するには、刃の先端部にある程度の重量が必要です。

突き刺す武器の場合、先端に重さを持たせる必要はありません。むしろ軽い方が良く、素早く方向を変えて狙った箇所に突きを入れることができます。しかし、サーベルの刃をあまりにも軽く、特に先端を軽くすると、斬撃の威力が著しく落ちてしまいます。刃先が重いほど、斬撃の威力は増します。ただし、その代償として武器が重くなり、軌道の変更が難しくなります。もちろん、エペのような直剣に比べて、扱うためにはより大きな筋力が必要です。

全体として言えるのは、突きよりも斬りの方が遥かに難しいということです。斬撃では、刃を常に打撃の平面に沿わせる必要があり、正しく刃筋を立てなければ、威力を発揮できません。さらに、もっとも効果的な一撃は、単なる「振り下ろし」ではなく、振り下ろしと同時に刃を引き寄せる「引き斬り」です。このとき、刃のカーブがまるでナイフのように働き、上から叩くだけでなく、ターゲットを「切り裂く」力が加わります。歴史の記録には、熟練した戦士がこのような一撃で、敵を肩から鞍まで一刀両断したという逸話も残されています。

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マルヒュス(malchus)は、こうした短い斬撃用武器の非常に良い例で、ゲーム内でもとても魅力的に描かれています。柄の形状やクロスガードのカーブは、実物でも多彩なバリエーションが存在しました。

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その次に登場するのがグロッセスメッサー(Grosses Messer)です。ドイツ語で「大きなナイフ」を意味する名称どおり、直刃で、強い存在感を持つクロスガードを備えています。このような武器が実際に使われていた可能性は十分ありますが、個人的には、もう少し刃がカーブしていた方が「サーベルらしさ」が出たのではないかと思います。

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カットラス(cutlass)に関しては、まったく文句のつけようがありません。特徴的な広いハンドガードが弓状に繋がり、刃の形も独特で、どこか日本刀を連想させます。こうした比較的短い刃の武器は、どれも船の甲板で使うのに非常に適した武器と言えるでしょう。 

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そしてヤタガン(yatagan)が登場しますが、これは非常に厄介な存在です。というのも、刃が刃側に向かってカーブしている、あるいはカーブの内側が刃になっている武器というのは、全体として極めて少ないからです。直剣とサーベルに加えた「第三のカテゴリー」といったところでしょう。

近年の研究では、ヤタガンはそもそも軍用武器ではないという説も提唱されています。私自身の仮説としては、ヤタガンは、かつてトルコのイェニチェリ(近衛歩兵)によって考案されたのではないかと思っています。16世紀、オスマン帝国のスルタンたちは、イェニチェリが平時にサーベルを帯びて街を歩くことを禁じました。というのも、イェニチェリがサーベルを帯びて街に姿を見せると、すぐにその武器を振るいたくなってしまうからです。そこでスルタンは、イェニチェリにサーベルの携帯を禁じる一方で、「ナイフ」の携帯は認めました。戦士たる者、まったく武器を持たない姿を見せるのは「みっともない」からです。このナイフが少しずつ大型化し、やがてヤタガンになった――というのがこの仮説です。

この仮説の鍵となるのは、遠征中のオスマン兵を描いた図像の中に、ヤタガンを持った兵士がほとんど登場しないという点です。ヤタガンを腰に下げているのは、ほとんどが平時の姿です。また、「トルコ兵がヤタガンで戦っていた」と明記した、信頼に足る同時代の証言もほぼ存在しません。

もっとも、古代には似た形状の刃物が使われていたこともありますが、それらも決して一般的ではありませんでした。このような内側に刃がついたカーブした刃は、特に作業用の「切る」動作には非常に便利です。たとえば、カレリア地方には「ヴェスリ(Vesuri)」と呼ばれる枝打ち用の伝統的な刃物がありますが、これは薮を払うのに非常に便利で、形状がヤタガンによく似ています。ただし、ヤタガンの戦闘用武器としての有用性については、私はかなり懐疑的です。

なお、19世紀になると、東洋趣味の影響を受けて、いくつかのヨーロッパ諸軍がヤタガン風の湾刀を装備に取り入れています。しかし、繰り返しになりますが、私はヤタガンを「戦場の主力武器」として扱うのには反対です。ただし、Corsairs Legacyのようなゲームにおいて、エキゾチックな武器として登場させるのであれば、非常に良いアクセントになるでしょう。

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次に登場するのはカラベラ(karabela)です。中程度のカーブを持った典型的なポーランド式サーベルで、特徴的なクロスガードとグリップを備えています。16~18世紀のポーランド・リトアニア共和国やハンガリーの兵士たちが装備していたのは、まさにこのタイプのサーベルでした。これ以上「クラシックな」サーベルを想像するのは難しいほどです。ただし、カラベラに限らず、サーベル全般はフェンシング用の武器としてはあまり扱いやすくありません。重すぎるため、どちらかと言えば敵を確実に倒すための武器といった性格が強いのです。

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次に登場するのは高価なカットラスです。正直に言って、これは中量級の刃物武器として分類した方がしっくりくると思います。特に、ハンドル部分の装飾がやや豪華すぎて、「ボーディング用サーベル」という印象からは少し外れているからです。

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その次は、もう一種類のハンガーであるスキャロップ(Scallop、「ホタテ貝」)です。これは美しいハンドガードを持ったカットラスで、装飾性と実用性がバランス良く描かれています。

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最後に登場するのが、重い刃を持つ武器のカテゴリです。

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このラインは、バスタードソード(片手半剣)から始まりますが、17世紀という時代設定を考えると、この武器はすでにかなり時代遅れです。バスタードソードが意味を持っていたのは、敵が全身を鎧で覆い、そう簡単には倒せなかった時代までです。

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続いて登場するのが、ドイツ語で「猫裂き」を意味するカッツバルガー(Katzbalger)です。これはブロードソードの一種と言える武器で、ゲーム内でも十分に存在感を発揮できる、適切な選択だと思います。in the Corsairs Legacy gameという位置づけにふさわしい武器です。

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ホスピタル騎士団の剣(Hospitaller Sword)についても、17世紀という時代設定においてはかなり古風な武器だと言えるでしょう。

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一方、ライタシュヴェルト(Reitschwert)――ドイツ語で「騎兵の剣」を意味するこの武器は、典型的な重いブロードソードです。

騎兵が歩兵より長く重い武器で武装していたのはよく知られています。歩兵は自分の身体に剣を下げて行動しなければならず、剣が重ければ疲れますし、あまりに長いと地面を引きずって足に絡んでしまいます。騎兵の場合、長い武器はほとんど邪魔にならず、地上の敵にも騎兵にも、ある程度距離を保ったまま攻撃することができます。

ちなみに、有名なポーランドの翼騎兵は、2種類の刃物武器を携帯していました。ひとつは長いラピエルで、鞍に固定し、もうひとつはサーベルで、戦闘の局面に応じて使い分けていたのです。そういう意味では、ライタシュヴェルトが登場するのは非常に自然です。ただし、これほど長い武器は、船上ではさすがに扱いにくかっただろうとも思います。

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ウォロンスウォード(Walloon sword)は、やや粗削りな兵士用ブロードソードといった印象で、とても「実用的な」見た目をしています。ゲーム内のモデルも非常によくできています。

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スコットランドのクレイモア(Scottish Claymore)――文字通り「大きな剣」という意味ですが――も優れた武器ではありますが、17世紀にもなると、武器としての実用性よりも象徴性の方が強くなっていました。この頃には、クレイモアは、処刑用の剣(特に貴族の斬首)として使われることもありました。斧よりも「剣による処刑」の方が名誉があるとされていたからです。また、単なる権力の象徴として用いられることも多く、実戦で頻繁に振るわれる武器ではなくなっていました。

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そして最後に登場するのが、フランベルジュ(flamberge)です。ドイツ語で「炎」を意味する名のとおり、炎のように波打つ刃が非常に印象的で、in the game Corsairs Legacyでも抜群に格好良く見えます。ただし、残念ながら、これも実戦用というよりは、儀礼用の剣と見るべきでしょう。

ピストル

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ピストルについては、ゲーム内ではスペイン式ピストルオランダ式ピストルなど、いくつかのタイプに分類されています。しかし、ここで強調しておきたいのは、17世紀の小火器における最大の違いは、実は銃身ではなく「ロック(発火機構)」の構造にあったという点です。ロックは、メインスプリングや補助スプリングの位置と構造によって大きく異なっていました。

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まずは、開発者of Corsairs Legacyが描いたスペイン式ピストルを見てみましょう。ここでは、トリガー(コック)を前方へ動かすメインスプリングは見えません。つまり、そのスプリングはロックプレートの内側――ロックを固定している金属板の裏側に隠れています。一方で、火皿(フラッシュパン)が勝手に開かないように押さえるスプリングは、フラッシュパンの下側に露出しています。この構造は、18世紀にもっとも一般的になり、やがて標準となった「フランス式ロック」あるいは「バッテリーロック」です。

したがって、ゲーム内のピストルにバリエーションを持たせるのであれば、銃身の長さや装飾だけでなく、ロックの構造そのものを変えるのが良いでしょう。例えば、このピストルでは、フリント(火打石)を挟むチャックのネジ頭が、大きなリング状になっています。これはライフル銃などには見られますが、ピストルではあまり一般的ではありません。多くの場合、ピストルのネジ頭には単純な溝が切られており、ドライバーで締めたり緩めたりできるようになっていました。その方が構造も簡単で、実用的だったからです。

また、このピストルの銃身の下には木製のラムロッド――装填用の棒――が見えますし、トリガーガードには中指をかけるためのフィンガーレストも描かれています。どれも、当時のピストルとして十分にリアリティのあるディテールです。

ところで、ピストルのグリップエンドがこれほどまでに大きいのはなぜか、という疑問が湧くかもしれません。その主な理由は、長い銃身とのバランスを取るためです。ピストルは比較的長い銃身を持っていましたが、グリップエンドにある程度の重さがなければ、銃口が前に倒れてしまい、敵に向けて素早く構えるのが非常に難しくなります。

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スペイン式ピストルの後には、オランダ海軍式ピストルが登場します。そのロックの基本構造自体はスペイン式と同じですが、ここでは一つのスプリングで構成された「オランダ式ロック」を表現することもできたでしょう。

オランダ式ロックでは、一本のスプリングの一方の曲がり部分がバッテリー(火皿の蓋)を支え、もう一方がコックを支え、その単一スプリング全体がロックの外側に露出している構造になっています。また、スプリングをすべてロックプレートの内側に収めたバージョンも存在しました。

このオランダ式ピストルでは、フリントを挟むネジにはリングがなく、むしろこちらの方が自然に見えます。一方で、グリップエンドのリングは、ピストルを失くさないように革ひもを結びつけるためのものです。また、グリップの片側には、少し奇妙な金属クリップが付いています。これは、おそらくベルトに付けられた革のループに差し込むためのものと想像できます。現実にもこうした構造の例はありますが、それほど一般的ではありませんでした。たいていの場合、ピストルはそのまま帯やベルトに差し込んで携帯していたからです。

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イタリア式ロングバレルピストルは、非常に凝った装飾が施されていますが、構造上の大きな違いは見られません。

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続いて登場するのは騎兵用ピストルです。個人的には、これはもっと銃身を長くしても良かったと思います。

このモデルで興味深いのは、セーフティ付きロックが描かれている点です。トリガーを見ると、その後ろに、小さなフック状の部品が描かれています。これは、トリガーに刻まれた出っ張りに引っかかる形になっており、いわば安全装置です。発射するには、このフックを外してからトリガーを引く必要があります。

ここで一点だけ補足すると、ロックを貫通して固定しているネジの反対側――銃の反対面――には、金属製のプレートを入れておくのが一般的でした。そうしないと、木材が圧縮されてネジ穴が潰れ、ネジがうまく保持できなくなるからです。

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エングレーブされたピストル(装飾彫刻入りのピストル)については、特別な感想はありませんが、このモデルにはまさに銃の反対側に金属プレートが描かれており、ネジが木材を潰さないようになっています。

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ロンバルド式ピストルは、私ならむしろ「タンバリン型ピストル」と呼びたいところです。というのも、銃身に膨らんだ部分(ベルマズル)があり、かつてはこれが散弾の拡散を助けると考えられていたからです。しかし、実験の結果、それはほとんど効果がなく、実際には手が震えている状態でも、装填時に弾を銃口に入れやすくするための形状であることが分かっています。また、小さな銃床のように見えるグリップは、やや不自然にも見えます。総じて言うと、ゲーム内に登場するピストルの中では、私はこのロンバルド式ピストルが最も気に入らないモデルでした。

とはいえ、in Corsairs Legacyピストル全体について、いくつか改善のアイデアを提案することはできます。第一に、失われないラムロッドの仕組みを導入することが考えられます。また、銃自体にはラムロッドを付けず、別途携帯する方式を採用することもできます。フリントロックに関しても、ロックの形状やメカニズムを変えることで、バリエーションを増やせるでしょう。

また、当時のピストルの命中精度は決して高くなかったことにも触れておくべきです。ゲーム性を高めるのであれば、ピストルに2種類の装填モードを用意するのが面白いかもしれません。ひとつは単弾(丸玉)で、当たるか外れるかのシンプルなモード。もうひとつは散弾(バックショット)で、命中範囲は広がるが、一発あたりの威力は落ちるというモードです。

さらに、ゲーム内にライフルドピストル(ライフリング付きピストル)を登場させることもできます。これらは当然、通常のピストルよりも高価で、装填にも4倍の時間がかかるように設定すべきですが、その代わり射程と命中精度が大幅に向上します。「ライフルドピストルで狙った場所には必ず当たる」といった形で、ゲームプレイ上の明確なメリットを与えられるでしょう。

いずれ、開発チームにマスケット銃やボーディングスピアのモデルが揃ったら、それについても喜んでコメントしたいと思います。

この記事が、皆さんのお役に立てば幸いです。

「Corsairs Legacy - Historical Pirate RPG Simulator」プロジェクトの詳細を知り、ウィッシュリストに追加したい方は、ぜひゲームのSteamページをご覧ください。

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