Early Access Update #12: 船のカスタマイズ
17 December 2025

これは近年でも最大級のアップデートのひとつです。海上移動、戦闘システム、操作、そしてゲーム全体の安定性に直接影響する主要システムを刷新しました。以下では、主なカテゴリ別に整理したすべての変更点を詳しくご紹介します。
造船所、船、そして海
- ブリッジタウンの造船所を更新しました — 船のカスタマイズ用の完全なウィンドウを追加し、修理・購入・売却・装備変更ができるようになりました。



- トリニダード、トバゴ、グレナダの密輸業者の集落に造船工(Shipwright)の建物を追加しました — そこで船の修理とカスタマイズができるようになりました。

- 船の船倉ウィンドウを作り直しました。オフィサーのポートレートと現在の状態が表示され、所持している船同士を簡単に切り替えられるナビゲーションも追加されています。

- 艦隊(スコードロン)の最大船数を4隻に増やしました。
- オフィサーの最大人数を3人に減らしました。
- 4つの島の密輸業者の集落にCaptain’s Stashが登場しました — プレイヤーの私有財産にアクセスできる特別な建物です。これにより、船長室だけでなく、島の上でも自分のチェストを利用できます。

ワールドマップと海上メカニクス - ワールドマップに漂流貨物が出現し、回収できるようになりました。

- 放棄された船を追加しました — 乗り込み(アボルダージュ)なしで拿捕できます。
- 船内にネズミが出るイベントを追加しました — 時々、積荷の一部をダメにします。
- 帆の状態がワールドマップ上での船速に直接影響するようになりました。最高速度に達するには、帆が完全に無傷である必要があります。
- 一部のプレイヤーから「大きい船がときどき出現しない」というフィードバックを受け取りました。現在はプレイヤーの進行状況を指標として、ワールドマップに出現できる船を決定しています。ゲーム内では常に、プレイヤーがこれまでに拿捕した最強の船よりも少し強い船が利用可能になります。現在の船クラスの進行順は次のとおりです:
カッター > スクーナー > スループ > スナウ > ピナス > ブリガンティン > ブリッグ > 戦列艦。
各船クラスには3つのサブタイプがあります:商船 > 標準 > 軍用。
たとえば、標準のスナウに乗っている場合、ワールドマップには軍用スナウが必ず出現します。
今後のアップデートでは、プレイヤーの進行状況に関係なく、すべての船種が利用可能になる特別なワールドマップイベントを追加する予定です。
交易と経済 - 交易システムが、ひとつの完成された統合システムとして動作するようになりました。
- 交易は、独立した完全な専用ウィンドウで行われます。

- どの品物を買って売り、船に積み込むかはプレイヤーが自分で決められます。
NPCの生活、音楽、雰囲気 - 集落のNPCに65種類の新アニメーションを追加しました。

- NPCの移動システムを作り直しました — より自然に動き、環境との相互作用も正しくなりました。
- すべてのNPCは死亡後にラグドール物理が適用され、物理オブジェクトと完全に相互作用するようになりました。

- 新しいサウンドトラックを追加しました:酒場、ウクレレのストリートミュージシャン、ペルード用の音楽、先住民の集落テーマ。

- 背景音楽が動的に切り替わるシステムを追加しました。新しい酒場のサウンドトラックは、ブリッジタウンの屋内酒場だけでなく、他の島にある4つの屋外酒場でも流れるようになりました。

- ストリートミュージシャンを追加しました — 集落でウクレレの生演奏が聴けるようになりました。

- カリアク、トバゴ、トリニダード、グレナダの地上ロケーションに動的ライティングを追加しました。
戦闘とアボルダージュ - 戦闘システムを大幅に作り直しました。
- アボルダージュはより速く、よりダイナミックで、より危険になりました — 敵にとってもプレイヤーにとっても同様です。
- アボルダージュの難易度インジケーターを追加しました。難易度は、自船と敵船の乗組員数の比率、および船のクラスとタイプの比率に影響されます。

- 戦闘が長引かないよう、双方の与ダメージを増加しました。
- アボルダージュのテンポと全体の体感を改善する新しいアボルダージュシーンを追加しました。


- 戦闘中のアニメーションとインタラクションを改善しました。
- 品質と耐久度が最低の武器は、与ダメージが低下するようになりました。
操作、コントローラー、フォトモード - 操作レイアウトの変更とキー割り当て(リマップ)機能を追加しました。

- ゲームパッドおよび各種コントローラーの対応を改善しました。
- このアップデート後、Steam Deckの完全互換に申請する予定です。
- スクリーンショット用にUIを非表示にする機能を復活させました。UIを誤って非表示にした場合は、元に戻す方法のヒントが表示されるようになりました。

セーブシステムの全面刷新 - セーブシステムを完全に作り直しました。各セーブデータには、主人公の状態、オフィサー、プレイヤー艦隊に関する追加情報が含まれるようになりました。

- プロフィールシステムを追加しました — 異なるプレイセッション用に複数のプロフィールを持てるようになりました。
- 1つのプロフィール内のセーブ数は50件までです。
- 各セーブに自分のコメントを残せる機能を追加しました。

- セーブデータのディスク使用量が大幅に減り、動作も高速になりました。
その他の変更と修正 - クエストアイテムの入手・喪失を表示するウィンドウを追加しました。



- インベントリにキャラクター装備のプレースホルダーと武器状態バーを追加しました。

- 韓国語および日本語フォントの表示に関する問題を修正しました。
- 新しい実績を追加しました:
- 沈没船からの漂流貨物を回収する;
- ブリガンティンを拿捕する;
- 戦列艦を拿捕する;
- 敵船を味方の砦の射線に誘導する;
- 味方船に発砲する;
- 海賊の処刑クエストの異なるエンディングに対する3つの実績。 - 一部のゲーム内ドキュメント、チェストコード、謎解きに変更を加えました。誤解を招く可能性のある不正確な情報を修正しました。
- ゲーム内フィードバックフォームを通じた報告に基づき、40件以上のバグとクラッシュを修正しました。
重要
20時間以上プレイした後、船長室でNPCをルート(略奪)している最中にゲームがフリーズするという報告を受け取りました。この問題を解決するはずの修正を適用しました。 同様のフリーズを経験した方は、以下をお願いします:
- ゲームを起動して、現在は正常に動作するか確認する;
- 結果をゲーム内のフィードバックフォームから送信する。
また、このアップデート後は、新しいセーブシステム、戦闘とアボルダージュ、ゲームパッドとコントローラーの動作、NPCの移動、海上メカニクスについて、皆さまのフィードバックが特に重要です。
ゲーム内フォームからぜひお寄せください。
Corsairs Legacyの開発に協力してくださる皆さま、ありがとうございます!


