Early Access Update #14: 船倉に浸水
このビルドでは、複数の主要な白兵戦(ボーディング)メカニクスを同時に完成させ、戦闘中の新たな戦術的判断を追加し、プレイヤーから報告された30件以上のバグを修正しました。
浸水 - 完成したイベントシステム
浸水イベントは、完全に統合された白兵戦シナリオとして機能するようになりました。
船体耐久度が50%未満になると、喫水線付近に破口が発生する可能性があります。
船体耐久度が低いほど、破口が発生し浸水シナリオが発動する確率が高くなります。

その後:
- タイマーが開始されます
- 船は徐々に沈んでいきます
- 完全に浸水する前に白兵戦を終える必要があります
浸水中の戦術的選択
自船で浸水イベントが発生した場合、以下を選択できます:
- 全乗組員を戦闘に残す
- 一部の水夫を破口の修理に回す

一部の乗組員が船体を修理する場合:
- 白兵戦はより困難になります(戦闘人数が減少)
- 沈没までの時間が延長されます
- 損失は戦闘に残った半数の乗組員のみで計算されます
- 修理班は戦闘による損失を受けません
甲板に2人未満しか残っていない場合、破口を修理することはできません。
白兵戦後は、残りの乗組員数を確認することが重要です。

天候の影響
雨は沈没までの制限時間を20%短縮します。
火災 - 完成したシナリオ
火災イベントは、白兵戦システムに完全に統合されました。
白兵戦開始時に、参加している船のいずれかで砲撃による炎が発生していた場合、25%の確率で火災イベントが発生します。

このシナリオはタイマー、戦闘終了、セーブデータと同期しています。
火災中の戦術的選択
自船で火災が発生した場合、以下を選択できます:
- 全乗組員を戦闘に残す
- 一部を消火に回す

一部の乗組員が消火活動を行う場合:
- 白兵戦はより難しくなります
- 危機的状態までの時間が延長されます
- 損失は乗組員の半数のみで計算されます
- 消火班は戦闘による損失を受けません

甲板に2人未満しか残っていない場合、火を消すことはできません。


天候の影響
雨は火災時の制限時間を20%延長します。
新しいエイミングメカニクス
戦闘インジケーターが改善されました:
- 敵が主人公を狙うとHPが黄色でハイライト表示されます
- 照準時間が延長されました
- 射撃を妨害する、または回避することが可能になりました

さらに:
- アウトラインの点滅を修正
- 射撃状態間の遷移を安定化
死亡前の1%HP
主人公は死亡直前に必ず1%のHPが残るようになりました。
これにより:
- 回復アイテムを使用できる
- 位置を変更できる
- 即死ではなく判断を下せる
ナビゲーション
- ワールドマップでの船の操作反転を修正
- ローカルマップ経由でワールドマップ外へ出られないように修正
ローカルマップのみを使用して島間を移動できる新メカニクスの計画を開始しました。
サポート対応による30件以上の修正
このビルドでは、F11およびサポート経由で報告された30件以上のバグを修正しました。
主な内容:
- 武器がダメージを与えなくなる問題
- ピストルやマスケットが動作不能になる問題
- 船を売却後に購入できなくなる問題
- 造船所へのアクセスがブロックされる問題
- NPCがスタックする10か所以上を修正(ブリッジタウン造船所で2件)
- 配送ログのフリーズ
- 配送の重複
- 実績の誤計算
- 「見えない」アイテムの無限販売
- 船のパラメータ再計算の問題
- セーブデータ読み込み時のフリーズ
- Input System関連の問題
- ワイドスクリーン表示のバグ
チケットシステム
ゲーム内のF11フォームを通じて:
- 各リクエストにステータスが付与されます
- リクエストとともにプレイヤーの最新セーブデータを確認できます

修正がリリースされると、プレイヤーには2つのボタン付きメールが送信されます:
- 問題が解決した
- 問題がまだ残っている
これにより、問題が本当に解決したかどうかを直接フィードバックで確認できます。
この1週間半で、年初から送信された約250件のリクエストを処理しました。
約8,000件の古いチケットがまだ残っています。
メカニクス文書化とロードマップ準備
現在、プロジェクトの公開ロードマップを準備しています。
その過程で、既存のゲームメカニクスとロジックを体系的に文書化する必要があることが明らかになりました。
そのため、主要システムに関する詳細な資料の公開を開始しました:
1月の大型アップデート以降の2週間で、数十件の重大な修正を含む7つのビルドをリリースしました。
本日、私たちはCorsairs Legacyの最終バージョンにさらに一歩近づきました。
追い風と幸運を!

