Early Access Update #15: 新たな島々、マップメカニクス、そしてコアゲームプレイシステムで世界を拡大

これは、私たちがこれまでに行った最大のアップデートの一つです。
コンテンツを追加しただけではありません。世界を拡張し、新しいメカニクスを導入し、ゲームをより一貫性があり、より明確で、よりスキルベースにするために主要なゲームシステムを改善しました。
ワールドマップ:ランダム性からシステムへ
ワールドマップは、ランダムな遭遇のセットではなく、生きた経済システムの一部となりました。
各船には明確な役割と目的が与えられました。旗と追加アイコンで識別でき、マップ上でより攻撃的に行動するのは誰か、単に自分のビジネスで航行しているのは誰かを明確に理解できます。各国は軍艦と商船に別々の旗を持つようになりました:
- 植民地間で商品を輸送する商船
- 混合された、しばしば貴重な積荷を輸送する密輸船
- ルートを守り敵を攻撃する軍艦
- 商船を狩る海賊船
- 旧世界への王室キャラバン。貴重な積荷を運び、厳重に護衛されています。毎月固定日に各植民地から出発します

ランダムに出現する代わりに、船は以下に紐付けられるようになりました:
- 所属国
- 役割
- 航路
- 活動する地域
つまり、遭遇はもはや予測不能ではありません。
船を観察することで、以下を理解できます:
- どんな積荷を積んでいる可能性があるか
- どれだけ危険か
- 攻撃する価値があるか、それとも避けた方が良いか
例えば:
- 旧世界に向かうキャラバンは最も貴重な品物を運んでいますが、よく守られています
- 商船は植民地が必要とする物資を運びます
- 密輸船は予測しにくいですが、しばしば利益になる標的です
パトロール行動も改善しました。国家の軍事パトロールがワールドマップ上で表示されるようになり、避けることができます。
以前はワールドマップ上で表示されず、ローカルマップに切り替えた際に偶然遭遇することがありました。

このシステムにより、運に頼るのではなく、行動を計画できます。
船のメカニクスと積荷システムについて詳しく知りたい場合:
海軍技能

新しい進行カテゴリーを追加しました:航海スキルです。
キャラクターの戦闘スキルとは異なり、航海スキルは海上での効率と船・艦隊の操作に直接影響します。

現在の航海スキルには以下が含まれます:
- ナビゲーション
- 精密
- 大砲
- 搭乗
- 保護
- 貿易
これらのスキルはワールドマップと船のメカニクスに密接に関連しています。
例えば:
- 航法は大型船の操作に影響し、ペナルティを軽減します
- 大砲と精度は海戦での効果を高めます
- 乗り込みは船の拿捕の成功に影響します
- 貿易は経済効率を向上させます
これにより進行がより意味のあるものとなり、特に海上ゲームプレイに集中するプレイヤーにとって有益です。
航法、衝突、浅瀬
海での航行には注意が必要になりました。
- 他の船や島に衝突すると船がダメージを受けます
- 浅水域が追加され、避ける必要があります


- 航法スキルが大型船の操作に直接影響するようになりました
航法が発達していないと、大型船の操作が難しくなり、効果が低下します。
天候とステルス
天候がゲームプレイに影響するようになりました。
霧や嵐の中では:
- 視界が制限されます
- 航法情報が非表示になります
- 船や島が見えなくなります
同時に、天候条件を利用して敵から身を隠すことができるようになりました。
危険から逃れることができますが、視界と制御を失います。
新しい島:セント・ヴィンセント
ユニークな密輸業者の集落と滝を含む新しい要素を持つ新しい島を追加しました。






島では以下を見つけることができます:
- 新しい宝箱
- ミニストーリーと小さなクエスト
- 宝の地図
宝の地図は敵のキャプテンからドロップするようになり、新しい探索の機会が開かれます。
セント・ヴィンセントの海域と集落のためのロード画面を3つ追加しました。



今後のコンテンツ:ドミニカ
ドミニカ島も追加しました。まだ完全にアクセスできませんが、私たちが構築している大きなシステムの一部です。
予定されている機能:
- 自分だけの密輸業者の集落を建設する
更新された船倉
異なる船のクラスに独自の船倉バリアントが追加されました — コンパクトなカッターやスループの船倉から戦列艦の大型船倉まで。
小型船倉:カッター、スクーナー、スループ

中型船倉:スノー、ピナス

大型船倉:ブリッグ、ブリガンティン

戦艦船倉:戦列艦

各船倉には宝箱が2つ入っています。
戦闘の感触とカメラ
戦闘の感触を改善しました。
カメラが改修され:
- ヒットがより強く感じられます
- 動きがよりダイナミックに感じられます
- 戦闘がよりレスポンシブに感じられます
以下の機能を持つフォトモード(F8)も追加しました:
- 太陽の位置、天候、時間の流れの速度の変更
- 設定ポイントに沿ったカメラフライトで、キャラクターや船を操作し、Steamにスクリーンショットを送信する機能



このことについてのフィードバックは、私たちにとって特に重要です。
NPCと盗賊の行動
NPCの行動が改善・最適化されました。
盗賊が完全に作り直されました:
- プレイヤーに反応します
- 移動して連携します
- プレイヤーを追跡します

集落近くでは撤退し、特定の区域を避けます。
また以下も追加しました:
- 将来のクエストで使用される盗賊のマスク
Tech-5チームは、Corsairs Legacy の都市がより生き生きとした世界に感じられるよう、NPCの経路探索ロジックとスポーンシステムを大幅に再設計・最適化しました。同時に、Steam Deckや低スペックPCを含むさまざまなハードウェア環境で安定したパフォーマンスを維持できるようにしています。詳細はこちらの記事をご覧ください。
今後のアップデートでは:
- 最強の盗賊からのルートにユニークアイテム
- 回復に関する新しいルート
マップとワールド情報
マップシステムを拡張しました。
追加:
- 更新されたカリブ諸島のゲーム内マップ:

- 盗賊活動マップ。例えば、バルバドスの盗賊攻撃マップ:

- 植物マップ。例えば、バルバドスの植物マップ:

浅水域が航法計画の一部となりました。
マップの使いやすさの改善にも取り組んでいます:
- マップを携帯する必要がなくなります
- 一度発見されたマップは永久に利用可能となります
資源とクラフト

資源収集の基盤を整えました。
- 植物を採取してより良いポーションをクラフトする機能を追加


- エネルギー回復ポーションを追加

開発中:
- 即時回復ではなく時間をかけた回復
- 植物とポーションの組み合わせ
設計図と武器強化
近接武器と銃器を強化するための作業台がキャプテンの隠し場所に追加されました。

設計図が追加され、武器職人に料金を払わずに自分で武器を強化できるようになりました。

近接武器作業台インターフェース:

銃器作業台インターフェース:

武器職人での更新された武器強化ウィンドウ:


メモによる物語
バルバドスに100以上のメモを追加しました。


これらのメモは:
- 世界を説明します
- キャラクター間の関係を示します
- イベントにコンテキストを加えます
一部はすでにクエストで使用されており、さらに追加される予定です。これにより、世界が探索を通じてその物語を語ることができます。
キャラクター進行
キャラクターシステムは新しいゲームプレイメカニクスと並行して発展し続けています。
進行システムをより詳しく学びたい場合:
実績
探索、メカニクス、進行に関連する新しい実績を追加しました。完全なリストは記事でご覧いただけます。
メモと探索:
- 紙のささやき — 任意のメモを拾います。現在、メモはバルバドスでのみ利用可能で、目立たない場所に隠されている場合があります。
- メモ収集家 — 10枚のメモを拾います。
- アーキビスト — 25枚のメモを拾います。
- 秘密の守り手 — 50枚のメモを拾います。
海上ゲームプレイ:
- 陛下、船を賜り、ありがとうございます — 旧世界に向かう王室キャラバンから船を拿捕します。
- ロイヤル・ジャックポット — 旧世界に向かう王室キャラバンの全船を拿捕します。
ワールドメカニクス:
- 霧の中への脱出 — 霧の中で追跡者から身を隠します。
- 一見浅そうに見える深さ — 船が暗礁に乗り上げました。
クラフトと資源:
- ハーブ療法士 — 植物を採取します。
- 薬屋 — 採取した植物からポーションを調合します。
貿易と経済
貿易が作り直されました。
- 常に買い売りできる利益の出る商品があります
- 配達注文は毎日更新されます
- 別の商人と話している間にも注文が変わる場合があります
プレイヤーから報告された配達クエストの問題も多数修正しました。
オーディオと雰囲気
環境音を改善しました。
追加:
- 波の音
- 鳥の音
- カモメの反応
修正:
- 一部の島で海の音が欠けていた問題
これらの変更により、世界がより生き生きと感じられます。
修正と安定性
ゲームの多くの問題を修正しました:
- 乗り込み中のテレポート問題
- 異なる場所でのAIエラー
- 配達クエストのバグ
- セント・ヴィンセントのロード安定性の改善
- ワールドマップ上の船のサイズ調整
まとめ
このアップデートは、システムが連携して機能するようにすることを目的としています。
- 世界がより明確になりました。
- マップがゲームプレイの一部となりました。
- NPCがプレイヤーに反応します。
- 経済、戦闘、探索がより連携するようになりました。
この基盤を引き続き発展させていきます。いつものように、皆さんのフィードバックは今後のアップデートにとって重要です。



