Early Access Update #12: 선박 커스터마이징
17 diciembre 2025

이번 업데이트는 최근 가장 큰 업데이트 중 하나입니다. 해상 이동, 전투 시스템, 조작, 그리고 게임 전반의 안정성에 직접 영향을 주는 핵심 시스템들을 전면적으로 개선했습니다. 아래에서 주요 분야별로 정리한 모든 변경 사항을 자세히 확인하실 수 있습니다.
조선소, 선박, 그리고 바다
- 브리지타운 조선소가 업데이트되었습니다 — 선박 커스터마이즈를 위한 완전한 전용 창이 추가되어, 수리/구매/판매/장비 변경이 가능해졌습니다.



- 트리니다드, 토바고, 그레나다의 밀수꾼 정착지에 조선공(Shipwright) 건물이 추가되었습니다 — 해당 장소에서 선박을 수리하고 커스터마이즈할 수 있습니다.

- 선박 화물칸(선창) 창을 개편했습니다. 이제 장교 초상화와 현재 상태가 표시되며, 보유 선박 간 이동을 위한 편리한 내비게이션이 제공됩니다.

- 함대(편대) 내 최대 선박 수가 4척으로 증가했습니다.
- 장교 최대 인원은 3명으로 감소했습니다.
- 네 개 섬의 밀수꾼 정착지에 Captain’s Stash가 추가되었습니다 — 플레이어의 개인 소지품에 접근할 수 있는 특별한 건물입니다. 이제 개인 상자를 선장실뿐 아니라 섬에서도 바로 사용할 수 있습니다.

월드 맵과 해상 메커니즘 - 월드 맵에 떠다니는 화물이 등장했으며, 이를 회수할 수 있습니다.

- 버려진 선박이 추가되었으며, 나포 시 등선(보딩) 없이도 점령할 수 있습니다.
- 선상에 쥐가 나타나는 이벤트가 추가되었습니다 — 가끔 화물의 일부를 망가뜨립니다.
- 돛의 상태가 이제 월드 맵에서의 선박 속도에 직접 영향을 줍니다. 최고 속도를 내기 위해서는 돛이 완전히 멀쩡해야 합니다.
- 일부 플레이어로부터 “가끔 더 큰 선박이 게임에 등장하지 않는다”는 피드백을 받았습니다. 현재는 플레이어의 진행도를 지표로 사용해, 월드 맵에 등장할 수 있는 선박을 결정합니다. 게임은 항상 플레이어가 나포한 가장 강력한 선박보다 약간 더 강한 선박을 제공하도록 되어 있습니다. 현재 게임 내 선박 클래스 진행 순서는 다음과 같습니다:
커터 > 스쿠너 > 슬루프 > 스나우 > 피나스 > 브리간틴 > 브리그 > 전열함.
각 선박 클래스에는 세 가지 하위 유형이 있습니다: 상선 > 일반 > 군함.
예를 들어, 일반 스나우를 타고 있다면 월드 맵에는 군함 스나우가 반드시 등장합니다.
향후 업데이트에서는 플레이어의 진행도와 상관없이 모든 선박 유형이 등장하는 특별한 월드 맵 이벤트를 추가할 계획입니다.
무역과 경제 - 무역 시스템이 이제 하나의 완성된 통합 시스템으로 작동합니다.
- 무역은 완전한 별도 창에서 진행됩니다.

- 플레이어는 어떤 상품을 구매/판매해 자신의 선박에 적재할지 직접 결정합니다.
NPC의 생활, 음악, 그리고 분위기 - 정착지의 NPC에 65개의 새로운 애니메이션이 추가되었습니다.

- NPC 이동 시스템이 개편되었습니다 — 이제 더 자연스럽게 움직이고 주변 환경과의 상호작용도 더 정확해졌습니다.
- 모든 NPC는 사망 후 래그돌 물리를 가지며, 물리 오브젝트와 완전히 상호작용합니다.

- 새로운 사운드트랙이 추가되었습니다: 선술집, 우쿨렐레를 연주하는 거리 음악가, 페루도(Perudo) 음악, 그리고 원주민 정착지 테마.

- 배경 음악이 동적으로 전환되는 시스템이 추가되었습니다. 새로운 선술집 사운드트랙은 이제 브리지타운의 실내 선술집뿐 아니라 다른 섬의 4개 야외 선술집에서도 재생됩니다.

- 거리 음악가가 추가되었습니다 — 정착지에서 우쿨렐레 라이브 연주를 들을 수 있습니다.

- 카리아쿠, 토바고, 트리니다드, 그레나다의 지상 로케이션에 동적 조명이 추가되었습니다.
전투와 등선 - 전투 시스템이 크게 개편되었습니다.
- 등선(보딩)이 더 빠르고, 더 역동적이며, 더 위험해졌습니다 — 적에게도, 플레이어에게도 마찬가지입니다.
- 등선 난이도 표시기가 추가되었습니다. 난이도는 내 선박과 적 선박 간 승무원 수 비율, 그리고 선박의 클래스/유형 비율에 의해 영향을 받습니다.

- 전투가 길어지지 않도록 양측이 주는 피해량을 증가시켰습니다.
- 등선의 템포와 전반적인 체감을 개선하는 새로운 등선 장면이 추가되었습니다.


- 전투 중 애니메이션과 상호작용이 개선되었습니다.
- 최소 품질 및 내구도의 무기는 이제 주는 피해가 감소합니다.
조작, 컨트롤러, 포토 모드 - 조작 레이아웃을 변경하고 키를 재할당(리매핑)할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

- 게임패드 및 다양한 유형의 컨트롤러 지원이 개선되었습니다.
- 이번 업데이트 이후 Steam Deck 완전 호환 신청을 진행할 계획입니다.
- 스크린샷 촬영을 위해 UI를 숨길 수 있는 기능이 복구되었습니다. UI를 실수로 꺼버린 경우, 다시 켜는 방법에 대한 안내가 이제 표시됩니다.

저장 시스템 전면 개편 - 저장 시스템이 완전히 개편되었습니다. 이제 각 저장 데이터에는 주인공의 상태, 장교, 그리고 플레이어 함대에 대한 추가 정보가 포함됩니다.

- 프로필 시스템이 추가되었습니다 — 서로 다른 게임 세션을 위해 여러 개의 별도 프로필을 만들 수 있습니다.
- 하나의 프로필 내 저장 수는 50개로 제한됩니다.
- 각 저장 데이터에 사용자 코멘트를 남길 수 있는 기능이 추가되었습니다.

- 저장 데이터는 이제 디스크 공간을 훨씬 덜 차지하며 더 빠르게 동작합니다.
기타 변경 사항 및 수정 - 퀘스트 아이템의 획득 및 상실을 표시하는 창이 추가되었습니다.



- 인벤토리에 캐릭터 아이템 플레이스홀더와 무기 상태 바가 추가되었습니다.

- 한국어 및 일본어 폰트 표시 문제를 수정했습니다.
- 새로운 업적이 추가되었습니다:
- 침몰한 선박에서 떠다니는 화물을 회수하기;
- 브리간틴을 나포하기;
- 전열함을 나포하기;
- 적 선박을 아군 요새의 사격 범위로 유도하기;
- 아군 선박에 사격하기;
- 해적 처형 퀘스트의 서로 다른 엔딩에 대한 업적 3개. - 일부 게임 내 문서, 상자 코드, 수수께끼에 변경이 적용되었습니다. 오해를 불러일으킬 수 있는 잘못된 정보를 수정했습니다.
- 게임 내 피드백 폼을 통해 보내주신 보고를 바탕으로 40개 이상의 버그와 크래시를 수정했습니다.
중요
20시간 이상 플레이한 후 선장실에서 NPC를 약탈(루팅)하는 동안 게임이 멈춘다는 제보를 받았습니다. 이 문제를 해결할 것으로 기대되는 수정 사항을 적용했습니다. 같은 현상을 겪으셨다면, 다음을 부탁드립니다:
- 게임에 접속해 이제 정상적으로 작동하는지 확인해 주세요;
- 확인 결과를 게임 내 피드백 폼을 통해 알려 주세요.
또한 이번 업데이트 이후에는 새 저장 시스템, 전투 및 등선, 게임패드/컨트롤러 동작, NPC 이동, 해상 메커니즘에 대한 여러분의 피드백이 특히 중요합니다.
게임 내 폼을 통해 남겨 주세요.
Corsairs Legacy의 개발에 도움을 주시는 모든 분들께 감사드립니다!


