Corsairs Legacy 2026 로드맵: 버전 1.0과 그 이후를 향한 여정
아호이, 선장 여러분!
먼저 Corsairs Legacy를 계속 플레이해 주시고, 피드백을 공유하며, 문제를 제보하고, 아이디어를 제안하고, 게임 개발을 응원해 주시는 모든 분께 감사드립니다.
지난 몇 주 동안 저희는 게임플레이 개선, 밸런스 조정, 버그 수정, 편의성 향상에 초점을 맞춘 두 차례의 소규모 업데이트를 출시했습니다.
이제 보다 명확하게 정리된 Corsairs Legacy 버전 1.0까지의 최신 로드맵을 여러분께 공유하고자 합니다.
이 로드맵은 현재의 개발 우선순위를 반영합니다. 정확한 개발 범위와 순서는 플레이어 여러분의 피드백, 게임플레이 데이터, 새로운 시스템과 콘텐츠를 구현하는 과정에서 얻는 경험에 따라 변경될 수 있습니다.

Corsairs Legacy에서 버전 1.0이 의미하는 것
버전 1.0에 도달한다는 것은 단순히 더 많은 콘텐츠를 추가하거나 앞서 해보기 표시를 제거하는 것만을 의미하지 않습니다.
정식 출시를 통해 저희가 제공하고자 하는 것은 다음과 같습니다.
- 50시간 이상의 게임플레이;
- 완결된 메인 스토리;
- 안정적이고 충분히 다듬어진 게임;
- 풍부하고 다채로운 해적 RPG 경험.
이 목표를 달성하기 위해 버전 1.0까지의 여정을 여섯 가지 주요 개발 방향으로 나누었습니다.
1. 메인 스토리 완성
첫 번째 주요 목표는 루퍼스와 캐서린의 이야기를 완성하고 메인 스토리를 원래 계획했던 결말까지 이어가는 것입니다.
이 작업의 상당 부분은 이미 완료되었습니다.
- 20개 이상의 추가 스토리 컷신이 이미 제작되었습니다;
- 새로운 컷신의 음성 녹음이 모두 완료되었습니다;
- 남은 장면들은 현재 게임에 구현되기를 기다리고 있습니다;
- 메인 스토리의 마지막 퀘스트들을 준비하고 있습니다.
이 장면들을 게임에 통합하여 플레이어들이 원래 기획된 형태로 루퍼스와 캐서린의 전체 이야기를 경험할 수 있도록 하는 것이 저희의 목표입니다.
2. 매춘업소 퀘스트 완성
다음 주요 단계는 매춘업소 건설 퀘스트를 완성하고 이와 관련된 게임플레이 시스템을 구현하는 것입니다.

이 콘텐츠에는 다음 요소가 포함될 예정입니다.
- 매춘업소 건설 및 발전;
- 시설 관리;
- 이용 가능한 기능 업그레이드;
- 시설 발전과 관련된 새로운 게임플레이 요소.
저희는 이 기능이 단순히 한 번 완료하고 끝나는 퀘스트가 아니라, 장기적으로 즐길 수 있는 의미 있는 활동이 되기를 바랍니다.
3. 10개 이상의 새로운 퀘스트와 활동 추가
Corsairs Legacy의 세계에서 즐길 수 있는 활동의 수와 다양성을 더욱 늘리고자 합니다.
현재 10개 이상의 소규모 퀘스트, 이벤트, 활동을 구현할 계획입니다.
새로운 콘텐츠에는 다음과 같은 요소가 포함될 수 있습니다.
- 새로운 스토리 캐릭터;
- 무작위 이벤트;
- 소규모 지역 이야기;
- 추가 탐험 활동;
- 기존 게임플레이 시스템과의 새로운 상호작용.
그중 하나는 약제사를 위해 약초를 수집하는 새로운 활동과 게임 내 약제사의 수를 늘리는 작업입니다. 이 아이디어는 원래 Steam 커뮤니티에서 한 플레이어가 제안한 내용에서 시작되었습니다.
4. 새로운 대형 섬 ‘도미니카’ 추가
로드맵의 중요한 요소 중 하나는 새로운 대형 섬 ‘도미니카’를 추가하는 것입니다.
이 지역은 탐험 가능한 세계를 확장할 뿐만 아니라, 버전 1.0을 위해 계획된 가장 큰 신규 기능 중 하나인 자신만의 밀수업자 식민지를 건설하고 발전시키는 시스템을 선보일 예정입니다.
플레이어는 다음과 같은 활동을 할 수 있게 됩니다.
- 새로운 섬 탐험;
- 밀수업자 정착지 건설;
- 발전에 필요한 자원 수집 및 운반;
- 대상단과의 상호작용을 통해 일부 자원 획득;
- 식민지를 단계적으로 확장하고 새로운 기능 해금.
도미니카 개발은 이미 진행 중입니다.



위 스크린샷에서는 이 지역의 일부로 현재 구현 중인 원주민 정착지의 초기 버전을 확인할 수 있습니다.
5. 게임 세계에 여성 캐릭터 추가
Corsairs Legacy의 세계를 더욱 다양하고 현실감 있게 만드는 것도 중요한 개발 방향 중 하나입니다.
저희는 다음과 같은 전용 요소를 갖춘 여성 NPC를 추가할 계획입니다.
- 캐릭터 모델;
- 스켈레톤과 리깅;
- 애니메이션;
- 대화;
- 퀘스트와 지역 내 역할.
이는 기존 캐릭터 모델을 단순히 수정하는 것만으로 구현할 수 있는 작업이 아닙니다. 새로운 NPC에는 기술적·시각적으로 완전히 독립된 구현이 필요합니다.


새로운 캐릭터, 퀘스트, 활동과 함께 이러한 추가 요소는 도시와 정착지를 더욱 활기차고 다채롭게 만드는 데 도움이 될 것입니다.
6. 해상 전투 개선
해상 게임플레이는 버전 1.0 이전에 더욱 발전시키고자 하는 가장 중요한 시스템 중 하나입니다.
현재 주요 우선순위는 다음과 같습니다.
- 대포 자동 발사를 비활성화하고 완전히 수동 조준으로 전투할 수 있는 기능;
- 플레이어의 숙련도가 더욱 중요하게 작용하는 해상 전투 메커니즘 추가;
- 승선 전투 메커니즘 개선;
- 전투 중 플레이어의 전술적 통제력 강화;
- 매번 월드맵으로 돌아가지 않고 지역 해역을 통해 섬에서 섬으로 직접 이동하는 시스템 검토.
해상 전투를 더욱 상호작용적이고 전술적으로 만들며, 플레이어의 판단이 결과에 더 큰 영향을 미치도록 하는 것이 목표입니다.
함대 관리는 어떻게 되나요?
함대 관리 시스템을 추가하는 방안도 검토하고 있습니다. 하지만 이 기능은 아직 평가 단계에 있습니다.
개발 범위와 우선순위에 적합하다는 확신이 들기 전까지는 버전 1.0에 포함된다고 약속하고 싶지 않습니다.
안정성, 그래픽, 마무리 작업
로드맵의 여섯 가지 항목은 콘텐츠와 게임플레이에 관한 가장 큰 목표를 보여주지만, 기술적인 개선 역시 전체 개발 기간 동안 계속 진행됩니다.
지속적인 우선순위는 다음과 같습니다.
- 게임 안정성 향상;
- 중대한 버그 수 감소;
- 성능 및 최적화 개선;
- 게임 전반의 시각적 품질 향상;
- 기존 메커니즘과 소규모 기능 다듬기;
- 인터페이스와 전반적인 플레이어 경험 개선;
- 기존 게임플레이 시스템의 밸런스 조정.
이러한 개선 작업은 로드맵의 특정 단계에만 한정되지 않습니다. 버전 1.0까지 이어지는 모든 주요 업데이트와 함께 진행될 예정입니다.
저희의 개발 방식
저희의 개발 과정은 명확한 목표를 가진 여러 작업 주기로 나뉩니다.
어떤 기간에는 새로운 퀘스트, 콘텐츠, 메커니즘, 대규모 기능 개발에 집중합니다. 다른 기간에는 안정성, 버그 수정, 밸런스 조정, 최적화, 기존 요소의 마무리 작업에 중점을 둡니다.
이러한 작업 주기는 커뮤니티와 소통하는 빈도에도 영향을 줄 수 있습니다. 피드백을 활발하게 논의하고 질문에 자주 답변하는 시기가 있는 반면, 팀이 중요한 개발 단계의 완료에 집중하면서 한동안 소식이 줄어드는 시기도 있을 수 있습니다.
소통이 줄어든다고 해서 개발이 멈췄다는 의미는 아닙니다. 대부분의 경우 게임의 다음 단계에 깊이 집중하고 있다는 뜻입니다.
개발 과정 전반에 걸쳐 플레이어 여러분의 리뷰, 제안, 토론, 버그 신고를 계속 확인하고 있습니다. 커뮤니티에서 나온 많은 아이디어가 이미 Corsairs Legacy에 영향을 주었으며, 앞으로도 게임의 어떤 부분을 우선적으로 개선해야 하는지 결정하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
로드맵은 변경될 수 있습니다
이 로드맵은 버전 1.0에 대한 현재의 비전을 보여주는 것이며, 기한이 고정된 엄격한 일정표는 아닙니다.
다음과 같은 경우 우선순위가 변경될 수 있습니다.
- 플레이어 피드백을 통해 중요한 문제가 드러난 경우;
- 게임플레이 데이터에서 특정 시스템에 더 많은 개선이 필요하다고 나타난 경우;
- 기능 구현에 추가적인 기술 작업이 필요한 경우;
- 개발 중 더 나은 해결책을 발견한 경우.
저희는 유연성을 유지하는 동시에, 완성도 높고 안정적이며 충분히 다듬어진 다채로운 해적 RPG를 제공한다는 핵심 목표를 변함없이 이어갈 것입니다.
버전 1.0 이후
버전 1.0은 Corsairs Legacy의 정식 출시를 의미하지만, 반드시 개발의 끝을 의미하는 것은 아닙니다.
정식 출시 이후에는 기존 지역, 메커니즘, 이야기에 더 많은 깊이를 더하는 콘텐츠 확장을 검토할 계획입니다.
향후 확장 콘텐츠에는 다음과 같은 요소가 포함될 수 있습니다.
- 새로운 건물과 정착지 기능;
- 확장된 게임플레이 시스템;
- 새로운 퀘스트와 스토리라인;
- 항구 관리;
- 고유한 선박 탐색;
- 여러 선박을 수집하고 보관하는 기능.
고유 선박과 함대 발전
저희가 검토하고 있는 방향 중 하나는 고유한 선박을 찾아내는 시스템입니다. 전용 퀘스트와 조사를 통해 각각 고유한 역사, 특징, 장점과 단점을 가진 선박을 발견할 수 있게 될 가능성이 있습니다.
향후 항구 관리 시스템과 결합하면 여러 선박을 수집하고 자신만의 함대를 구성하며, 각 항해나 임무에 가장 적합한 선박을 선택할 수 있게 될 것입니다.
저희는 “더 큰 배가 항상 더 좋은 배”라는 단순한 성장 방식에서 벗어나고자 합니다.
각 선박은 다음과 같은 분야에서 서로 다른 강점을 가질 수 있습니다.
- 속도;
- 기동성;
- 전투 능력;
- 유지 비용;
- 화물 적재량;
- 특정 활동이나 임무에 대한 적합성.
버전 1.0 이후의 구체적인 개발 방향은 플레이어 여러분의 피드백, 정식 출시에 대한 반응, 향후 확장 콘텐츠의 성과를 바탕으로 결정할 예정입니다.
함께 항해해 주시는 여러분께
앞서 해보기 기간 동안 Corsairs Legacy를 응원해 주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다.
리뷰, 버그 신고, 제안, 토론, 메시지 하나하나가 게임을 어떻게 개선해야 할지 이해하는 데 도움을 줍니다. 커뮤니티의 아이디어가 그대로 Corsairs Legacy의 일부가 되는 경우도 있습니다. 때로는 우선순위를 다시 검토하거나 기존 메커니즘을 새로운 관점에서 바라보는 계기가 되기도 합니다.
아직 많은 작업이 남아 있지만, 게임이 올바른 방향으로 계속 나아가고 있다고 믿습니다.
저희의 목표는 변하지 않습니다. 더욱 깊이 있는 메커니즘, 다채로운 활동, 기억에 남는 캐릭터, 발견할 가치가 있는 새로운 이야기로 가득한 풍부하고 몰입감 높은 해적 RPG를 만드는 것입니다.
저희와 함께 항해해 주셔서 감사합니다.
카리브해에서 다시 만나요, 선장 여러분!





