Early Access Update #14: 선창 침수
이번 빌드에서는 여러 핵심 승선(보딩) 메커니즘을 동시에 완성하고, 전투 중 새로운 전술적 선택지를 추가했으며, 플레이어들이 보고한 30개 이상의 버그를 수정했습니다.
침수 - 완성된 이벤트 시스템
침수 이벤트는 이제 완전히 통합된 승선 시나리오로 작동합니다.
선체 내구도가 50% 이하로 떨어지면, 흘수선 부근에 파공이 발생할 확률이 생깁니다.
선체 내구도가 낮을수록 파공이 발생하고 침수 시나리오가 발동될 확률이 높아집니다.

이후:
- 타이머가 시작됩니다
- 선박이 점점 가라앉습니다
- 완전히 침수되기 전에 승선을 완료해야 합니다
침수 중 전술적 선택
자신의 선박에서 침수 이벤트가 발생하면 다음을 선택할 수 있습니다:
- 전 승무원을 전투에 남긴다
- 일부 선원을 파공 수리에 투입한다

일부 승무원이 선체를 수리할 경우:
- 승선 전투가 더 어려워집니다 (전투 인원 감소)
- 침몰까지의 시간이 늘어납니다
- 피해는 전투에 남은 절반의 승무원만 계산됩니다
- 수리팀은 전투 피해를 입지 않습니다
갑판에 두 명 미만의 선원만 남으면 파공을 수리할 수 없습니다.
승선 이후에는 남은 승무원 수를 반드시 확인해야 합니다.

날씨 영향
비가 내리면 침몰까지의 제한 시간이 20% 감소합니다.
화재 - 완성된 시나리오
화재 이벤트는 이제 승선 시스템에 완전히 통합되었습니다.
승선 시작 시 참여한 선박 중 하나에 포탄 피격으로 인한 화염이 활성화되어 있었다면, 25% 확률로 화재 이벤트가 발생합니다.

이 시나리오는 타이머, 전투 종료, 저장 데이터와 동기화됩니다.
화재 중 전술적 선택
자신의 선박에서 화재가 발생하면 다음을 선택할 수 있습니다:
- 전 승무원을 전투에 남긴다
- 일부를 화재 진압에 투입한다

일부 승무원이 화재를 진압할 경우:
- 승선 전투가 더 어려워집니다
- 위기 상태에 도달하기까지 시간이 늘어납니다
- 피해는 절반의 승무원만 계산됩니다
- 화재 진압팀은 전투 피해를 입지 않습니다

갑판에 두 명 미만의 선원만 남으면 화재를 진압할 수 없습니다.


날씨 영향
비가 내리면 화재 지속 시간이 20% 증가합니다.
새로운 조준 메커니즘
전투 표시가 개선되었습니다:
- 적이 영웅을 조준하면 HP가 노란색으로 강조 표시됩니다
- 조준 시간이 증가했습니다
- 이제 사격을 방해하거나 회피할 수 있습니다

추가 사항:
- 외곽선 깜빡임을 수정했습니다
- 사격 상태 간 전환을 안정화했습니다
사망 전 1% HP
이제 영웅은 사망 직전에 항상 1% HP가 남습니다.
이를 통해:
- 치유를 사용할 수 있고
- 위치를 변경할 수 있으며
- 즉사 대신 선택을 할 수 있습니다
항해
- 월드 맵에서 선박 조작 반전 문제를 수정했습니다
- 로컬 맵을 통해 월드 맵 경계를 벗어나는 것을 차단했습니다
로컬 맵을 통해서만 섬 사이를 이동할 수 있는 새로운 메커니즘을 기획 중입니다.
지원 요청 기반 30개 이상 수정
이번 빌드에서는 F11 및 고객 지원을 통해 접수된 30개 이상의 버그를 수정했습니다.
주요 수정 사항:
- 무기가 피해를 주지 않는 문제
- 권총과 머스킷이 멈추는 문제
- 선박 판매 후 재구매 불가 문제
- 조선소 접근 차단 문제
- NPC가 끼이는 10곳 이상 수정 (브리지타운 조선소 2곳 포함)
- 배송 일지 멈춤 현상
- 중복 배송
- 업적 계산 오류
- “보이지 않는” 아이템 무한 판매
- 선박 능력치 재계산 문제
- 세이브 파일 로딩 중 멈춤 현상
- Input System 관련 문제
- 와이드스크린 버그
티켓 시스템
게임 내 F11 양식을 통해:
- 각 요청은 상태를 부여받고
- 요청과 함께 플레이어의 최근 저장 데이터를 확인할 수 있습니다

수정 사항이 배포되면 플레이어는 두 개의 버튼이 포함된 이메일을 받습니다:
- 문제가 해결됨
- 문제가 여전히 존재함
이를 통해 실제로 문제가 해결되었는지 직접적인 피드백을 받을 수 있습니다.
최근 1주 반 동안 연초 이후 접수된 약 250건의 요청을 처리했습니다.
약 8,000건의 이전 티켓이 아직 남아 있습니다.
메커니즘 문서화 및 로드맵 준비
현재 프로젝트의 공개 개발 로드맵을 준비 중입니다.
이를 준비하는 과정에서 기존의 모든 게임 메커니즘과 로직을 체계적으로 문서화할 필요가 있다는 것이 분명해졌습니다.
그래서 핵심 시스템에 대한 상세 자료를 공개하기 시작했습니다:
1월 대규모 업데이트 이후 2주 동안 수십 개의 치명적인 수정 사항을 포함한 7개의 빌드를 출시했습니다.
오늘 우리는 Corsairs Legacy의 최종 버전에 한 걸음 더 가까워졌습니다.
순풍과 행운을 빕니다!

