Early Access Update #13: Walcz z burzą
W tej aktualizacji skupiliśmy się na pogłębieniu taktycznej strony rozgrywki, zmniejszeniu powtarzalności oraz zwiększeniu różnorodności sytuacji w grze, aby zainteresowanie grą utrzymywało się znacznie dłużej.
Wydarzenia na mapie globalnej
Na mapie globalnej pojawiły się nowe zjawiska pogodowe, które bezpośrednio wpływają na nawigację, przemieszczanie się i podejmowanie decyzji.
Sztorm
- Sztorm jest narzędziem do zerwaniu pościgu.
- Inne statki na mapie globalnej starają się unikać stref sztormu.
- Podczas przebywania w sztormie:
- nie można wejść na mapę lokalną;
- statek otrzymuje ciągłe obrażenia kadłuba i żagli co sekundę;
- prędkość poruszania się jest zmniejszona.
Mgła
- Na mapie globalnej mgła ogranicza widoczność i może prowadzić do nagłych spotkań z wrogimi statkami.
- Przy przejściu z mgły na mapę lokalną, a także podczas abordażu, aktywuje się tryb wzmocnionej mgły:
- widoczność jest znacząco ograniczona;
- trudniej się orientować podczas walki i na pokładzie.

- W strefach mgły prędkość statku jest zmniejszona.
Cisza morska
- W strefach ciszy morskiej prędkość statku jest znacznie obniżona z powodu niemal całkowitego braku wiatru.
- Po wejściu na mapę lokalną w strefie ciszy morskiej nadal działa słaby wiatr, który wpływa na manewrowość i pozycjonowanie.
Dodatkowe zmiany i rozszerzenia systemu wydarzeń na mapie globalnej są planowane w ciągu najbliższych 1–2 miesięcy.

Zmiany w abordażu
Kapitanowie i oficerowie
- Wrodzy kapitanowie i oficerowie mogą pojawić się na pokładzie statku.
- Nad ich głowami:
- oficer jest oznaczony specjalnym symbolem (pojedyncze odwrócone „V”);
- kapitan ma podwójny symbol (dwie takie oznaki ustawione pionowo).
- Kapitan będzie nieobecny w kajucie tylko wtedy, gdy zostanie pokonany na pokładzie.
- Liczba oficerów zależy od klasy statku:
- małe statki — brak lub jeden oficer;
- duże statki i okręty liniowe — do trzech oficerów.
Morale załogi
- Kapitan i każdy oficer zwiększają morale swojej załogi.
- Dopóki żyją, wrodzy marynarze zadają większe obrażenia.
- Zabicie oficera lub kapitana:
- obniża morale do poziomu bazowego;
- nakłada dodatkową karę. - Morale bezpośrednio wpływa na obrażenia, jakie załogi zadają sobie nawzajem podczas abordażu.
Leczenie załogi
- Możesz teraz leczyć swoją załogę podczas abordażu za pomocą przedmiotów leczących.


- Jeśli HP marynarza spadnie poniżej mniej więcej jednej trzeciej:
- nad nim pojawia się specjalna ikonka rannego;
- takiego marynarza można uleczyć. - Leczeniu podlegają tylko ranni marynarze.
- Straty załogi podczas abordażu mają teraz bardziej odczuwalne konsekwencje po walce, dlatego utrzymanie załogi staje się ważnym elementem taktycznym.
Dziennik i zadania
- Dziennik pokazuje teraz wszystkie zadania dostawcze, w tym:
- pełne opisy;
- tło fabularne;
- wszystkie warunki dostawy, w tym aktualne.

- Dodano nowy typ zadań:
- inni kapitanowie mogą zaproponować ci wykonanie ich zleceń frachtowych za dodatkową nagrodę.
Handel i ekonomia
- Każda lokacja korzysta z dynamicznego systemu cen, który zmienia się z miesiąca na miesiąc.
- Ceny zależą od:
- nacji;
- typu osady (kolonie, przemytnicy, tubylcy itd.).

- Każdy handlarz ma własny asortyment i priorytety.
- Pełnoprawny handel między lokacjami jest już dostępny.
- W planach: wyświetlanie ostatnio znanych cen w dzienniku okrętowym.
Ulepszenia wizualne
Na wyspach dodano testowe mikrodetale, w tym detale powierzchni i drobne elementy scen, które sprawiają, że lokacje wydają się bardziej żywe.
To osobne ulepszenie wizualne, które jest obecnie w fazie testów.


Optymalizacja i zmiany techniczne
- Poprawiono wydajność w zaludnionych lokacjach.
- Zoptymalizowano zachowanie NPC:
- stabilne 50–60 FPS w Bridgetown. - Poprawiono wsparcie dla Steam Decka (prace trwają).
- Ogólne usprawnienia wydajności.
Poprawki
- Dodano dodatkowe elementy audio do kampanii fabularnej.
- Naprawiono zagadki ze skrzyniami w Bridgetown.
- Naprawiono:
- problemy z NPC po wczytaniu zapisu z tawerny;
- zawieszania po dialogach w tawernie;
- brak pieniędzy u handlarzy;
- logikę kar w zadaniach dostaw;
- zasadzki w zadaniach dostaw pasażerów;
- teleporty podczas schodzenia na ląd;
- deszcz w kajucie kapitana;
- ograniczenia dotyczące niektórych symboli w opisach zapisów.
Dziękujemy wszystkim, którzy pomagają nam rozwijać Corsairs Legacy!
Poprzedni post: Early Access Update #12: Personalizacja okrętów


