Early Access Update #14: Woda w Ładowni
Ta wersja finalizuje kilka kluczowych mechanik abordażu jednocześnie, wprowadza nowe decyzje taktyczne podczas walki oraz naprawia ponad 30 błędów zgłoszonych przez graczy.
Zalanie - Ukończony system zdarzenia
Zdarzenie zalania działa teraz jako w pełni zintegrowany scenariusz abordażu.
Jeśli integralność kadłuba spadnie poniżej 50%, istnieje szansa na powstanie wyłomu na linii wodnej.
Im niższa integralność kadłuba, tym większe prawdopodobieństwo powstania wyłomu i uruchomienia scenariusza zalania.

Następnie:
- uruchamia się licznik czasu
- statki stopniowo toną
- abordaż musi zostać zakończony przed całkowitym zalaniem
Wybór taktyczny podczas zalania
Jeśli zalanie wystąpi na twoim statku, możesz:
- pozostawić całą załogę w walce
- lub skierować część marynarzy do uszczelniania wyłomu

Jeśli część załogi naprawia kadłub:
- abordaż staje się trudniejszy (mniej walczących)
- zyskujesz więcej czasu przed zatonięciem
- straty liczone są tylko wśród połowy załogi pozostającej w walce
- ekipa naprawcza nie ponosi strat bojowych
Jeśli na pokładzie pozostanie mniej niż dwóch marynarzy, nie będzie wystarczającej liczby ludzi do uszczelnienia wyłomu.
Po zakończeniu abordażu ważne jest monitorowanie liczby pozostałych członków załogi.

Wpływ pogody
Deszcz skraca dostępny czas przed zatonięciem o 20%.
Pożar - Ukończony scenariusz
Zdarzenie pożaru jest teraz w pełni zintegrowane z systemem abordażu.
Pożar uruchamia się z 25% prawdopodobieństwem, jeśli w momencie rozpoczęcia abordażu na jednym z zaangażowanych statków palił się ogień wywołany trafieniem z działa.

Scenariusz jest zsynchronizowany z licznikami czasu, zakończeniem walki i zapisami gry.
Wybór taktyczny podczas pożaru
Jeśli na twoim statku wybuchnie pożar, możesz:
- pozostawić całą załogę w walce
- lub skierować część załogi do gaszenia ognia

Jeśli część załogi gasi pożar:
- abordaż staje się trudniejszy
- zyskujesz więcej czasu przed osiągnięciem stanu krytycznego
- straty liczone są tylko wśród połowy załogi
- ekipa gaśnicza nie ponosi strat bojowych

Jeśli na pokładzie pozostanie mniej niż dwóch marynarzy, nie będzie możliwe ugaszenie pożaru.


Wpływ pogody
Deszcz wydłuża dostępny czas podczas pożaru o 20%.
Nowa mechanika celowania
Ulepszono wskaźniki bojowe:
- gdy wróg celuje w bohatera, HP podświetlane jest na żółto
- wydłużono czas celowania
- można teraz przerwać strzał lub wykonać unik

Dodatkowo:
- naprawiono migotanie obrysu
- ustabilizowano przejścia między stanami strzału
1% HP przed śmiercią
Bohater przed śmiercią zawsze pozostaje z 1% HP.
Pozwala to na:
- użycie leczenia
- zmianę pozycji
- podjęcie decyzji zamiast natychmiastowej śmierci
Nawigacja
- naprawiono odwrócone sterowanie statkiem na mapie globalnej
- zablokowano możliwość wypłynięcia poza granice mapy globalnej przez mapę lokalną
Rozpoczęto planowanie mechaniki pozwalającej podróżować między wyspami wyłącznie przez mapę lokalną.
Ponad 30 poprawek z zgłoszeń do wsparcia
Ta wersja naprawia ponad 30 błędów zgłoszonych przez F11 i wsparcie techniczne.
Wśród nich:
- broń przestawała zadawać obrażenia
- pistolety i muszkiety się zacinały
- niemożność zakupu statku po jego sprzedaży
- zablokowany dostęp do stoczni
- naprawiono ponad 10 miejsc, w których NPC się blokowali (2 w stoczni w Bridgetown)
- zawieszanie dziennika dostaw
- podwójne dostawy
- nieprawidłowe naliczanie osiągnięć
- nieskończona sprzedaż „niewidzialnych” przedmiotów
- problemy z przeliczaniem parametrów statku
- zawieszanie się podczas wczytywania zapisów
- problemy z Input System
- błędy w trybie widescreen
System zgłoszeń
Za pośrednictwem formularza F11 w grze:
- każde zgłoszenie otrzymuje status
- wraz ze zgłoszeniem widzimy ostatnie zapisy gry gracza

Po wydaniu poprawki gracz otrzymuje wiadomość e-mail z dwoma przyciskami:
- problem rozwiązany
- problem nadal występuje
Dzięki temu otrzymujemy bezpośrednią informację zwrotną i wiemy, kiedy problem został rzeczywiście rozwiązany.
W ciągu ostatniego półtora tygodnia przetworzono około 250 zgłoszeń wysłanych od początku roku.
Przed nami jeszcze około 8 000 starszych zgłoszeń.
Dokumentacja mechanik i przygotowanie roadmapy
Przygotowujemy publiczną roadmapę rozwoju projektu.
Podczas jej opracowywania stało się jasne, że najpierw musimy systematycznie opisać wszystkie istniejące mechaniki i logikę gry.
Dlatego rozpoczęliśmy publikację szczegółowych materiałów dotyczących kluczowych systemów:
W ciągu ostatnich 2 tygodni po dużej styczniowej aktualizacji wydaliśmy 7 wersji z dziesiątkami krytycznych poprawek.
Dziś jesteśmy o krok bliżej do finalnej wersji Corsairs Legacy.
Pomyślnych wiatrów i udanej żeglugi!
Poprzedni post: Early Access Update #12: Personalizacja okrętów

