Early Access Update #15: Rozszerzenie świata o nowe wyspy, mechanikę mapy i podstawowe systemy rozgrywki

To jedna z największych aktualizacji, jakie do tej pory przeprowadziliśmy.
Nie tylko dodaliśmy treści. Rozszerzyliśmy świat, wprowadziliśmy nowe mechaniki i usprawniliśmy kluczowe systemy gry, aby była bardziej spójna, przejrzysta i oparta na umiejętnościach.
Mapa Świata: Od Losowości do Systemu
Mapa świata jest teraz częścią żywego systemu ekonomicznego, a nie zbiorem losowych spotkań.
Każdy statek ma teraz wyraźną rolę i cel. Możesz go zidentyfikować po fladze i dodatkowych ikonach, rozumiejąc, kto będzie zachowywał się bardziej agresywnie na mapie, a kto po prostu płynie we własnych sprawach. Każdy naród ma teraz osobne flagi dla okrętów wojennych i statków handlowych:
- statki handlowe transportujące towary między koloniami
- przemytnicy transportujący mieszane i często cenne ładunki
- okręty wojenne chroniące szlaki i atakujące wrogów
- statki pirackie polujące na kupców
- królewskie karawany do Starego Świata, przewożące cenny ładunek i silnie strzeżone. Odpływają raz w miesiącu z każdej kolonii w ustalonym terminie

Zamiast pojawiać się losowo, statki są teraz powiązane z:
- ich narodem
- ich rolą
- ich trasą
- i regionem, w którym operują
Oznacza to, że spotkania nie są już nieprzewidywalne.
Obserwując statek, możesz zrozumieć:
- jaki ładunek może przewozić
- jak jest niebezpieczny
- czy warto go atakować, czy lepiej go unikać
Na przykład:
- karawany zmierzające do Starego Świata przewożą najbardziej wartościowe towary, ale są dobrze chronione
- statki handlowe transportują materiały potrzebne koloniom
- przemytnicy są mniej przewidywalni, ale często stanowią opłacalne cele
Ulepszyliśmy również zachowanie patroli. Narodowe patrole wojskowe są teraz widoczne na mapie świata, więc możesz ich unikać.
Wcześniej nie były widoczne na mapie świata i można było na nie natknąć się przypadkowo podczas przełączania na mapę lokalną.

Ten system pozwala planować działania zamiast polegać na szczęściu.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o mechanice statków i systemie ładunków:
- Statki: Progresja, Typy, Charakterystyki i Abordaż
- Pełne Charakterystyki Wszystkich Typów Statków
- Abordaż
- Morale i Doświadczenie Załogi
- Ekonomia Statku i Formuły Efektywności Bojowej
- System Pojawiania się Ładowni na Mapie Świata
Umiejętności Morskie

Dodaliśmy nową kategorię progresji: umiejętności morskie.
W przeciwieństwie do umiejętności bojowych postaci, umiejętności morskie bezpośrednio wpływają na efektywność na morzu oraz kontrolę nad statkiem i flotą.

Aktualne umiejętności morskie obejmują:
- Nawigacja
- Precyzja
- Armaty
- Wejście na pokład
- Ochrona
- Handel
Te umiejętności są ściśle powiązane z mapą świata i mechaniką statków.
Na przykład:
- Nawigacja wpływa na sterowanie dużymi statkami i redukuje kary
- Armaty i Precyzja zwiększają skuteczność w walce morskiej
- Wejście na pokład wpływa na powodzenie przejmowania statków
- Handel poprawia efektywność ekonomiczną
Dzięki temu progresja staje się bardziej znacząca, szczególnie dla graczy skupionych na rozgrywce morskiej.
Nawigacja, Kolizje i Mielizny
Podróżowanie morzem wymaga teraz uwagi.
- statki otrzymują obrażenia przy zderzeniu z innymi statkami lub wyspami
- dodano strefy płytkich wód, których należy unikać


- umiejętność Nawigacji bezpośrednio wpływa teraz na sterowanie dużymi statkami
Bez rozwiniętej Nawigacji duże statki stają się trudniejsze w sterowaniu i mniej efektywne.
Pogoda i Skradanie
Pogoda wpływa teraz na rozgrywkę.
We mgle i burzach:
- widoczność jest ograniczona
- informacje nawigacyjne są ukryte
- statki i wyspy nie są widoczne
Jednocześnie możesz teraz ukrywać się przed wrogami, korzystając z warunków pogodowych.
Możesz uciec od niebezpieczeństwa, ale tracisz widoczność i kontrolę.
Nowa Wyspa: Saint Vincent
Dodaliśmy nową wyspę z unikalną osadą przemytników i nowymi elementami, w tym wodospadem.






Na wyspie znajdziesz:
- nowe skrzynie
- mini-historie i małe zadania
- mapy skarbów
Mapy skarbów mogą teraz wypadać od wrogich kapitanów, otwierając nowe możliwości eksploracji.
Dodaliśmy również 3 nowe ekrany ładowania dla wód Saint Vincent i jego osad.



Przyszła Zawartość: Dominika
Dodaliśmy również wyspę Dominika. Nie jest jeszcze w pełni dostępna, ale jest częścią większego systemu, który budujemy.
Planowana funkcja:
- budowanie własnej osady przemytników
Zaktualizowane Ładownie
Różne klasy statków mają teraz własne warianty ładowni — od kompaktowych ładowni kutrów i slupów po duże ładownie okrętów liniowych.
Mała ładownia: kuter, szkuner, slup

Średnia ładownia: snów, pinasa

Duża ładownia: bryg, brygantyna

Ładownia okrętu wojennego: okręt liniowy

Każda ładownia zawiera 2 skrzynie.
Odczucie Walki i Kamera
Poprawiliśmy odczucie walki.
Kamera została przeprojektowana tak, aby:
- trafienia były bardziej odczuwalne
- ruch był bardziej dynamiczny
- walka była bardziej responsywna
Dodaliśmy również Tryb Foto (F8) z następującymi funkcjami:
- zmiana pozycji słońca, pogody i prędkości upływu czasu
- lot kamery wzdłuż wyznaczonych punktów z możliwością sterowania postacią lub statkiem i wysyłania zrzutów ekranu do Steam



Wasze opinie na ten temat są dla nas szczególnie ważne.
Zachowanie NPC i Bandytów
Zachowanie NPC zostało ulepszone i zoptymalizowane.
Bandyci zostali całkowicie przeprojektowani:
- reagują na gracza
- poruszają się i koordynują działania
- ścigają gracza

Będą się wycofywać w pobliżu osad i unikać pewnych stref.
Dodaliśmy również:
- maski bandytów, które będą używane w przyszłych zadaniach
Zespół Tech-5 znacząco przebudował i zoptymalizował zarówno logikę tras NPC, jak i system ich pojawiania się, aby miasta w Corsairs Legacy sprawiały wrażenie żywych i zaludnionych, przy jednoczesnym zachowaniu stabilnej wydajności na różnych konfiguracjach sprzętowych — w tym na Steam Decku i słabszych komputerach PC. Więcej informacji w artykule.
W przyszłych aktualizacjach:
- unikalne przedmioty w łupach od najsilniejszych bandytów
- nowe łupy związane z leczeniem
Mapy i Informacje o Świecie
Rozszerzyliśmy system map.
Dodano:
- zaktualizowaną mapę archipelagu karaibskiego w grze:

- mapy aktywności bandytów. Na przykład mapa ataków bandytów na Barbadosie:

- mapy roślin. Na przykład mapa roślin Barbadosu:

Strefy płytkich wód są teraz częścią planowania nawigacji.
Pracujemy również nad poprawą użyteczności map:
- mapy nie będą już musiały być noszone przy sobie
- po odkryciu będą na stałe dostępne
Zasoby i Rzemiosło

Położyliśmy podwaliny pod zbieranie zasobów.
- dodano możliwość zbierania roślin i wytwarzania lepszych mikstur


- dodano miksturę przywracającą energię

W opracowaniu:
- leczenie stopniowe zamiast natychmiastowego
- łączenie roślin z miksturami
Plany i Ulepszenia Broni
Do skrytki kapitana dodano stoły warsztatowe do ulepszania broni białej i palnej.

Dodano plany pozwalające samodzielnie ulepszać broń bez płacenia rusznikarzom za ich pracę.

Interfejs stołu warsztatowego dla broni białej:

Interfejs stołu warsztatowego dla broni palnej:

Zaktualizowane okna ulepszania broni u rusznikarzy:


Narracja Poprzez Notatki
Dodaliśmy ponad 100 notatek na Barbadosie.


Te notatki:
- wyjaśniają świat
- pokazują relacje między postaciami
- dodają kontekst do wydarzeń
Niektóre są już używane w zadaniach, a wkrótce pojawi się ich więcej. Dzięki temu świat może opowiadać swoją historię poprzez eksplorację.
Progresja Postaci
Systemy postaci nadal rozwijają się równolegle z nowymi mechanikami rozgrywki.
Jeśli chcesz dokładniej poznać systemy progresji:
Osiągnięcia
Dodaliśmy nowe osiągnięcia związane z eksploracją, mechanikami i progresją. Pełna lista dostępna jest w artykule.
Notatki i eksploracja:
- Szelest Papieru — Podnieś dowolną notatkę. Obecnie notatki są dostępne tylko na Barbadosie i mogą być ukryte w nieoczywistych miejscach.
- Kolekcjoner Notatek — Podnieś 10 notatek.
- Archiwista — Podnieś 25 notatek.
- Strażnik Tajemnic — Podnieś 50 notatek.
Rozgrywka morska:
- Dziękuję za statek, Wasza Wysokość — Przechwyć statek z królewskiej karawany zmierzającej do Starego Świata.
- Królewski Jackpot — Przechwyć wszystkie statki z królewskiej karawany zmierzającej do Starego Świata.
Mechaniki świata:
- Ucieczka we Mgle — Ukryj się przed prześladowcami we mgle.
- Pozornie Niewielka Głębokość — Twój statek osiadł na rafie.
Rzemiosło i zasoby:
- Zielarz — Zbierz roślinę.
- Aptekarz — Przygotuj miksturę ze zebranej rośliny.
Handel i Ekonomia
Handel został przeprojektowany.
- zawsze są dostępne opłacalne towary do kupna i sprzedaży
- zlecenia dostawy są aktualizowane codziennie
- zlecenia mogą również zmieniać się podczas rozmowy z innym kupcem
Naprawiliśmy również szereg problemów ze zleceniami dostawy zgłoszonych przez graczy.
Dźwięk i Atmosfera
Ulepszono dźwięki otoczenia.
Dodano:
- dźwięki fal
- dźwięki ptaków
- reakcje mew
Naprawiono:
- brak dźwięków morskich na niektórych wyspach
Te zmiany sprawiają, że świat wydaje się bardziej żywy.
Poprawki i Stabilność
Naprawiliśmy wiele problemów w grze:
- problemy z teleportacją podczas abordażu
- błędy AI w różnych lokacjach
- błędy w zleceniach dostawy
- poprawiona stabilność ładowania Saint Vincent
- dostosowano rozmiary statków na mapie świata
Podsumowanie
Ta aktualizacja ma na celu sprawienie, by systemy działały razem.
- Świat stał się bardziej przejrzysty.
- Mapa stała się częścią rozgrywki.
- NPC reagują na gracza.
- Ekonomia, walka i eksploracja stały się bardziej połączone.
Będziemy nadal rozwijać te podstawy. Jak zawsze, Wasze opinie są ważne dla przyszłych aktualizacji.
Poprzedni post: Early Access Update #14: Woda w Ładowni



