A abordagem em Corsairs Legacy

Nos últimos meses, o sistema de abordagem em Corsairs Legacy foi completamente reformulado.
Não se trata mais de uma simples briga entre tripulações, mas de um evento tático complexo em que tempo, moral, preparação do jogador, condição do navio, papéis dos oficiais e consequências diretas para o navio e a tripulação são levados em consideração.
A abordagem exige preparação não apenas do navio, mas também do próprio capitão. O jogador precisa estocar com antecedência poções, suprimentos, munição, manter suas armas em boas condições e manter a tripulação pronta para o combate.
Abaixo está a documentação completa das mecânicas de abordagem na versão atual do jogo.
Condições para iniciar a abordagem
Você pode abordar qualquer navio inimigo se:
-
houver pelo menos 5 membros na sua tripulação;
-
o navio for considerado hostil (uma seta vermelha é exibida acima dele). Para tornar um navio amigável hostil, é necessário atirar manualmente nele com o canhão do seu navio.
Ao se aproximar da distância permitida, você poderá pressionar a tecla F para iniciar a abordagem.
Distância para iniciar a abordagem
O raio em que a ação F se torna disponível depende de:
-
classe do navio;
-
progressão das habilidades navais pessoais do personagem.
Um navio inimigo também pode iniciar a abordagem por conta própria se perceber vantagem numérica ou qualitativa e considerar o combate favorável.
Se você não quiser entrar em um combate desfavorável, mantenha-se fora do raio de início da abordagem.
Indicador de dificuldade da abordagem
A dificuldade da abordagem é exibida pelo indicador de espadas cruzadas acima do navio:
-
1 de 5: abordagem muito fácil, o jogador possui vantagem significativa;
-
3 de 5: forças aproximadamente equilibradas;
-
5 de 5: abordagem extremamente difícil, exigindo preparação séria e experiência.
O que influencia a dificuldade
-
proporção do tamanho das tripulações;
-
perdas da tripulação antes do início da abordagem.
O indicador é dinâmico e é recalculado após quaisquer perdas de tripulação em ambos os lados.
Preparação para a abordagem
Redução prévia da tripulação
A maneira mais confiável de simplificar a abordagem é reduzir previamente a tripulação inimiga com bala de metralha, sem perder a sua própria tripulação.
Se uma vantagem significativa for criada antes do início da abordagem:
-
a dificuldade pode cair para o nível mínimo;
-
até mesmo navios maiores tornam-se um alvo realista.
Determinação do número inimigo
Você pode ver o número exato da tripulação inimiga através de um luneta, caso seu personagem tenha equipado uma das seguintes:
- Luneta francesa
- Luneta italiana
- Luneta gravada
- Luneta de oficial
- Luneta refinada
- Luneta composta
Sem essas lunetas, apenas a barra vermelha da tripulação é exibida acima do navio.
Sequência de eventos ao pressionar F
Após tentar iniciar a abordagem, uma sequência rigorosa de verificações é acionada. Os eventos são verificados exatamente na ordem listada abaixo:
-
Se houver menos de 5 membros na tripulação, a abordagem é impossível.
-
Se um navio abandonado for encontrado, ele é capturado automaticamente após pressionar F, sem abordagem.


-
Os ganchos não se prenderam - aplica-se um tempo de recarga de 10 segundos.
Probabilidade: 7 − (Sorte / 2)% -
A tripulação se recusa a abordar devido à baixa moral (abaixo de 20) - tempo de recarga de 10 segundos.
Probabilidade: 35 − moral atual % -
A tripulação inimiga se rende sem lutar.
Condição: sua tripulação é pelo menos 3 vezes maior e a classe do navio inimigo não é superior.
Probabilidade: 80% -
A tripulação inicia um motim e mata o capitão - o último salvamento é carregado.
Moral abaixo de 20, probabilidade: 20 − Sorte % -
A tripulação duvida da confiança do capitão - é possível aumentar a moral por um custo reduzido.
Moral entre 20–40, probabilidade: 70 − moral % -
A tripulação pede suprimentos (armas, munição ou remédios). Se aceitar: +10 de moral. Esta é a forma mais barata de aumentar a moral no jogo.
Condições para o evento aparecer:
- moral entre 20–40,
- pelo menos 10 armas, 10 poções de cura e 20 balas no inventário.
Probabilidade: 70 − moral % -
O capitão é morto por um disparo de mosquete - o último salvamento é carregado.
Probabilidade: 4 − (Sorte / 3) -
O capitão é morto por uma bala de canhão - o último salvamento é carregado.
Probabilidade: 4 − (Sorte / 3). -
Um passageiro morre no início da abordagem (caso haja um passageiro a bordo).
Probabilidade: 10 − (Sorte / 2)%. -
Um oficial do jogador morre.
Probabilidade: (número de oficiais × 4) − (Sorte / 3). -
Incêndio no seu navio (caso houvesse animação de fogo no convés no momento do início da abordagem).
Probabilidade: 25% -
Inundação no seu navio (se a integridade do casco estiver abaixo de 50%).
Probabilidade: 10 + (50 − % de integridade) -
Incêndio no navio inimigo (caso houvesse animação de fogo no convés no momento do início da abordagem).
Probabilidade: 25% -
Inundação no navio inimigo - mesmas regras se aplicam.
-
O capitão inimigo lidera pessoalmente a abordagem.
Se nenhum dos eventos for acionado, inicia-se o carregamento padrão da abordagem.
Cenas de abordagem
A abordagem é carregada em uma das quatro cenas:
- cutter - escuna;
- escuna - chalupa;
- escuna - snow;
- brigue - brigantim.
O porão é igual para todos os navios.
A cabine do capitão é única para cada modelo de navio.
Iluminação e clima
A iluminação é fixada no momento em que a abordagem começa:
- manhã: 6:00-10:00, tarde: 19:00-22:00;

-
dia: 10:00-12:00 e 16:00-19:00;

-
sol intenso: 12:00-16:00;

-
noite: 22:00-6:00.

A iluminação não muda durante a abordagem.
As condições climáticas (chuva, neblina, neblina intensa) permanecem exatamente como estavam no mar.
Participantes do combate
Podem participar do combate:
- o jogador;
- marinheiros comuns do jogador;
- oficiais do jogador;
- o capitão inimigo;
- marinheiros inimigos;
- oficiais inimigos;
- soldados inimigos (apenas em navios militares).
Os combatentes inimigos podem ser identificados pela barra de vida acima de suas cabeças.
Proporção de forças no convés
Proporções possíveis:
- 5 contra 10
- 6 contra 9
- 8 contra 8
- 9 contra 6
- 10 contra 5
A proporção depende do tamanho das tripulações e da diferença entre classes e subclasses de navios. O indicador acima do navio mostra a proporção entre o seu navio e o navio inimigo com base nesses dois parâmetros.
A diferença entre classes de navios influencia a proporção e o nível dos marinheiros inimigos, aumentando significativamente o dano causado por cada ataque.
Por exemplo, se você tentar capturar uma chalupa militar navegando com uma escuna mercante, a diferença será de 5 subtipos de navios (escuna mercante -> escuna -> escuna militar -> chalupa mercante -> chalupa -> chalupa militar).
Em navios maiores, cada lado recebe dois marinheiros adicionais.
Oficiais e classes de navios
O número de oficiais inimigos depende da classe do navio:
- classes 6–7: 0–1 oficial;
- classes 4–5: 0–2 oficiais;
- classes 2–3: 1–2 oficiais;
- classe 1: 1–3 oficiais.
A moral inimiga aumenta com a presença de oficiais e do capitão no convés e diminui caso eles morram.
Modos de abordagem
Modos possíveis:
- cerco;
- combate padrão;
- tiroteio com mosquetes;
- duelo de capitães.
Se houver incêndio ou inundação ativos:
- o duelo de capitães e o tiroteio com mosquetes são desativados;
- apenas a abordagem padrão com temporizador ou o modo cerco ficam disponíveis.
Incêndio e inundação
Durante incêndio ou inundação:
- uma barra de tempo é exibida;
- se a barra se encher — derrota;
- se restarem menos de dois marinheiros no convés — derrota.
O jogador pode enviar parte da tripulação para apagar o incêndio ou reparar o rombo, sacrificando a vantagem numérica no convés em troca de tempo adicional.
A chuva acelera a inundação em 20% e desacelera o incêndio em 20%.
Cura dos marinheiros
Durante a abordagem, o jogador pode usar poções de cura do inventário para curar marinheiros diretamente no convés e reduzir as perdas finais da tripulação.
O porão e a cabine do capitão
Após a vitória, você pode descer ao porão ou ir diretamente para a cabine do capitão.
O porão pode conter até três inimigos e dois baús de saque. Após o porão, apenas a transição para a cabine do capitão é possível.
A cabine do capitão é única para cada modelo de navio. Pode não conter inimigos, ou pode conter o capitão, o capitão com um marinheiro, ou até três marinheiros em navios grandes. Em cada cabine do capitão há dois baús de saque.
Perdas após a abordagem
As perdas finais são calculadas com base em várias regras independentes.
- podem ocorrer perdas aleatórias de 0 a 2 marinheiros;
- se houver menos armas no porão do que marinheiros, 50% dos marinheiros desarmados serão perdidos;
- ao abordar um navio de classe superior, até 3 marinheiros adicionais podem ser perdidos;
- as perdas no convés influenciam proporcionalmente as perdas finais.
Se todos os marinheiros morrerem durante a abordagem, mas a batalha for vencida, pelo menos 5 marinheiros permanecerão no navio após o combate.
Um oficial que morrer durante a abordagem é perdido permanentemente.
Resumo
A abordagem em Corsairs Legacy é um sistema de decisões controladas onde preparação, logística, moral e ações táticas são decisivas. Cada abordagem é uma operação independente com consequências tangíveis para o navio e a tripulação.
Todas as mecânicas descritas já estão disponíveis na versão atual do jogo.










