
Em Corsairs Legacy, o sistema de navios é construído como uma progressão hierárquica que combina um tipo de navio e um subtipo. Cada tipo sucessivo de navio possui atributos base mais altos, o que afeta diretamente a dificuldade do combate naval, das ações de abordagem e o nível da tripulação NPC.
Este artigo explica a estrutura dos navios em Corsairs Legacy e os princípios por trás do funcionamento do sistema de frota do jogo.
Este guia aborda:
- a progressão completa de navios (incluindo navios já projetados, mas ainda não adicionados)
- os atributos principais dos navios (canhões, casco, tripulação)
- a divisão em subtipos mercante, padrão e de guerra
- o sistema de aprimoramento de navios
- como funcionam os spawns de navios no mapa-múndi
- as mecânicas de abordagem e como a dificuldade escala com o tamanho da tripulação
Progressão geral de navios em Corsairs Legacy
Cortador → Escuna → Galleon (ainda não adicionado) → Pista → Esnón → Pinaza → Brigantine → Brigadeiro → Corveta (ainda não adicionada) → Fragata (ainda não adicionada) → Navio de linha
Essa sequência reflete a lógica completa de progressão já implementada no sistema do jogo. Navios que ainda não estão presentes no jogo já possuem faixas de atributos definidas e um lugar no equilíbrio geral, o que permite que sejam introduzidos em atualizações futuras sem alterar as mecânicas centrais.
Subtipos de navios: mercante / padrão / guerra
Cada classe de navio possui três subtipos:
- mercante — o maior porão de carga dentro da classe
- padrão — uma opção equilibrada
- guerra — o menor porão da classe, porém com melhor desempenho em combate e maior tripulação
Importante: mudar para o subtipo de guerra (mesmo dentro do mesmo tipo de navio) torna a abordagem mais difícil — isso é refletido no indicador de dificuldade de abordagem.
Atributos dos navios: canhões, casco, tripulação
Abaixo estão os atributos de cada tipo de navio, divididos por subtipo. Todos os valores são intervalos que representam os limites de geração e balanceamento dentro do sistema.
Cortador

Canhões: 8
Casco:
- mercante: 1000–1150
- padrão: 1150–1350
- guerra: 1350–1500
Tripulação:
- mercante: 15–17
- padrão: 18–21
- guerra: 22–24
Nota histórica: Cortadores eram usados historicamente como embarcações pequenas e rápidas para patrulha, reconhecimento, entrega de mensagens e escolta de navios maiores. Devido ao seu tamanho compacto, normalmente possuíam armamento limitado e tripulação reduzida.
Escuna

Canhões: 10
Casco:
- mercante: 1500–1650
- padrão: 1650–1750
- guerra: 1750–1850
Tripulação:
- mercante: 25–27
- padrão: 28–30
- guerra: 31–33
Nota histórica: Escunas eram amplamente utilizados como navios mercantes e auxiliares graças à sua excelente manobrabilidade e eficiência de navegação. Eram comuns no comércio costeiro, transporte de carga e comunicação entre portos.
Galleon (ainda não presente no jogo, mas já definido no sistema)
Casco:
- mercante: 1850–2000
- padrão: 2000–2150
- guerra: 2150–2300
Tripulação:
- mercante: 34–36
- padrão: 37–39
- guerra: 40–42
Nota histórica: Galeões eram grandes navios oceânicos usados principalmente para o transporte de cargas valiosas e para a escolta armada de frotas mercantes. Eles combinavam grande capacidade de carga com a possibilidade de montar artilharia pesada.
Pista

Canhões: 14
Casco:
- mercante: 2300–2450
- padrão: 2450–2600
- guerra: 2600–2750
Tripulação:
- mercante: 43–45
- padrão: 46–48
- guerra: 49–51
Nota histórica: Pistas serviam como embarcações versáteis para tarefas militares, comerciais e de reconhecimento, combinando dimensões relativamente compactas com boa resistência e agilidade.
Esnón

Canhões: 10
Casco:
- mercante: 2750–2900
- padrão: 2900–3050
- guerra: 3050–3200
Tripulação:
- mercante: 52–54
- padrão: 55–57
- guerra: 58–60
Nota histórica: Esnónes eram usados como navios militares e auxiliares, incluindo patrulha, proteção de rotas comerciais e serviço em marinhas europeias. Normalmente carregavam uma tripulação maior do que pequenos navios mercantes.
Pinaza

Canhões: 18
Casco:
- mercante: 3200–3350
- padrão: 3350–3500
- guerra: 3500–3650
Tripulação:
- mercante: 61–63
- padrão: 64–66
- guerra: 67–69
Nota histórica: Pinazas eram usadas como embarcações auxiliares rápidas e de reconhecimento, capazes de transportar artilharia considerável para seu tamanho. Eram frequentemente empregadas em funções militares e de escolta.
Brigantine

Canhões: 16
Casco:
- mercante: 3650–3800
- padrão: 3800–3950
- guerra: 3950–4100
Tripulação:
- mercante: 70–72
- padrão: 73–75
- guerra: 76–78
Nota histórica: Brigantines eram amplamente utilizadas como navios militares e de corso. Combinavam ótima manobrabilidade com armamento suficiente e uma tripulação adequada para ações de abordagem.
Brigadeiro

Canhões: 16
Casco:
- mercante: 4100–4250
- padrão: 4250–4400
- guerra: 4400–4650
Tripulação:
- mercante: 79–81
- padrão: 82–84
- guerra: 85–87
Nota histórica: Brigadeiras eram navios de guerra comuns, usados para patrulha, escolta de comboios e participação em batalhas navais. Normalmente transportavam uma tripulação numerosa e artilharia adequada à sua classe.
Corveta (ainda não presente no jogo, mas já definida no sistema)
Casco:
- mercante: 4650–4800
- padrão: 4800–4950
- guerra: 4950–5100
Tripulação:
- mercante: 88–97
- padrão: 98–107
- guerra: 108–117
Nota histórica: Corvetas eram navios de guerra rápidos, usados para reconhecimento, escolta e operações contra o tráfego mercante. Ocupavam uma posição intermediária entre navios de combate menores e fragatas.
Fragata (ainda não presente no jogo, mas já definida no sistema)
Casco:
- mercante: 5100–5250
- padrão: 5250–5400
- guerra: 5400–5500
Tripulação:
- mercante: 118–127
- padrão: 128–137
- guerra: 138–147
Nota histórica: Fragatas eram navios de combate completos, usados em missões de longa distância, patrulha de rotas oceânicas e participação em grandes confrontos navais.
Navio de linha

Canhões: 52
Casco:
- mercante: 5500–5700
- padrão: 5700–5850
- guerra: 5850–6000
Tripulação:
- mercante: 148–157
- padrão: 158–167
- guerra: 168–177
Nota histórica: Navios de linha formavam o núcleo das frotas de batalha e eram usados em combates em linha de batalha. Normalmente possuíam as maiores tripulações e a artilharia mais pesada.
Atributos únicos dos navios e o sistema de aprimoramento
Em Corsairs Legacy, cada navio possui um conjunto base único de atributos e seu próprio potencial de crescimento. Mesmo navios do mesmo tipo podem ter desempenhos muito diferentes em combate, dependendo do nível de aprimoramento.
Existem 5 elementos do navio que podem ser aprimorados:
- tripulação
- porão
- velocidade de navegação
- velas
- casco
Cada elemento possui 5 níveis de aprimoramento, que melhoram gradualmente o desempenho do navio.
Aprimoramentos de navios podem ser feitos em estaleiros (localizados em colônias) ou com comerciantes de caravelas (encontrados em assentamentos de contrabandistas).
Como os aprimoramentos afetam a progressão
Princípio-chave do sistema: um navio sem aprimoramentos de um tipo anterior sempre possui valores de casco e tripulação menores do que um navio do tipo seguinte.
No entanto, um navio totalmente aprimorado de um tipo anterior pode superar um navio do tipo seguinte sem aprimoramentos em áreas-chave — durabilidade do casco, sobrevivência e tamanho da tripulação.
Isso significa que a progressão de navios em Corsairs Legacy não é puramente linear (“pegar um navio maior”). O jogador está constantemente escolhendo entre investir recursos no aprimoramento do navio atual ou avançar para o próximo tipo sem preparação completa.
Por que o sistema de aprimoramento importa para a economia da frota
Como resultado, o desempenho do navio é determinado não apenas pelo tipo, mas também pelo nível de aprimoramento. Navios do mesmo tipo podem diferir significativamente em parâmetros de combate, e avançar para o próximo tipo não garante maior eficácia sem investimento adicional.
Como funcionam os spawns de navios no mapa-múndi
O mapa-múndi é projetado para permitir que os jogadores “saltem” etapas da progressão, mas com risco:
- 10–15% dos navios surgem 1 etapa acima do tipo atual do jogador
- ≈5% dos navios surgem 2 etapas acima
Além dos encontros aleatórios, o jogo inclui:
- eventos
- comboios militares onde é possível encontrar tipos e subtipos específicos de navios
No futuro, o plano é aumentar o número de eventos para que os jogadores possam procurar um navio específico de forma mais intencional, em vez de depender apenas da aleatoriedade.
Diferença de navio = diferença no nível da tripulação NPC
Lógica central de balanceamento em Corsairs Legacy: quanto mais forte for o navio NPC em comparação com o navio do jogador, maior será o nível de cada membro da tripulação NPC.
Na prática, isso significa:
- mais HP para os inimigos
- maior dano por golpe
- a abordagem se torna significativamente mais perigosa, mesmo com números de tripulação semelhantes
Abordagem: como capturar um navio 1–2 níveis acima
Princípio central da abordagem: a forma mais confiável de capturar um navio maior é reduzir sua tripulação antes de iniciar a abordagem. Um método comum é usar bala de metralha (grapeshot) para diminuir o número de tripulantes.
O tipo de navio em si não é o fator decisivo: se a tripulação estiver quase eliminada, o navio pode ser capturado. Em teoria, até mesmo um cortador pode capturar um navio de linha se o alvo estiver com uma tripulação mínima.
Distribuição dos canhões pelo navio
Em Corsairs Legacy, os canhões são montados ao longo dos lados de bombordo e estibordo em todos os navios.
Exceções:
- Pinaza — possui 2 canhões adicionais na popa
- Navio de linha — possui 2 canhões adicionais na popa
Canhões de popa afetam:
- perseguições
- retiradas/fugas
- controle de posição em batalhas locais
Como identificar o subtipo de um navio antes do combate
Existem três métodos principais:
- luneta
- cor do casco (vermelho — mercante, escuro — guerra)
- heráldica (elementos de escudo indicam um navio de guerra)
Ângulo de navegação: uma vantagem oculta dos diferentes tipos de navio
Cada tipo de navio possui um ângulo de navegação ideal em que consegue velejar mais rápido do que outros. Isso pode ser usado em batalhas locais para:
- forçar uma distância favorável
- escapar de um inimigo mais forte
- superar um oponente por meio de manobras, em vez de força bruta
Resumo geral do sistema de navios
O sistema de navios em Corsairs Legacy foi projetado para que a escolha do tipo de navio, seu subtipo e nível de aprimoramento criem diferentes caminhos de progressão. O tamanho da tripulação, a capacidade de carga e a durabilidade do casco definem tanto o potencial econômico quanto a dificuldade dos encontros de combate, criando um modelo de progressão de frota multidimensional.


