Sistema de Habilidades de Personagem em Corsairs Legacy

Em Corsairs Legacy, a progressão do personagem é construída em torno de um sistema de habilidades (abilities), que são desbloqueadas gradualmente e moldam o seu estilo de jogo - tanto em terra quanto no mar.
Todas as habilidades são agrupadas em árvores de progressão:
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Habilidades terrestres - disponíveis desde o início do jogo
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Habilidades marítimas - são desbloqueadas a partir do nível 10 do personagem
Cada categoria contém 4 árvores, e em cada uma delas - 5 habilidades em sequência. As habilidades dentro de uma árvore são desbloqueadas em ordem e fortalecem umas às outras de forma lógica.
Habilidades terrestres
As habilidades terrestres são responsáveis pelo combate no convés, duelos, resistência e talentos pessoais de combate do personagem.
1. Ofensivo
Uma árvore para um estilo de jogo agressivo, focada em maximizar o dano e pressionar o inimigo.
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Lutador — +5% de dano total |
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Experiente — o bônus de dano aumenta para 10% |
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Espadachim — +5% nas habilidades com armas brancas |
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Ataque Crítico — +5% de chance de acerto crítico |
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Foco Ofensivo — cada golpe no inimigo faz com que ele gaste energia |
2. Defesa
Uma árvore voltada para sobrevivência, controle do combate e redução do dano recebido.
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Defesa Básica — 2% de absorção de dano |
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Defesa Avançada — a absorção de dano aumenta para 5% |
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Defesa Excelente — a absorção de dano sobe para 10% |
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Concentração — 1% de regeneração de vida por segundo se você não receber dano por 10 segundos |
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Concentração na Defesa — ataques bloqueados também drenam energia adicional do inimigo |
3. Força de Vontade
Uma árvore que define a gestão de energia, o ritmo do combate e a capacidade de agir por mais tempo do que o oponente.
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Respira Fundo — +5% na velocidade de regeneração de energia |
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Recupera o Fôlego — o bônus aumenta para 10% |
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Controlo da Adrenalina — o bônus aumenta para 20% |
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Segundo Fôlego — o bônus aumenta para 40% |
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Corrida — +10% no limite máximo de energia |
4. Talentos
Talentos de combate especiais que desbloqueiam novas mecânicas e combinações.
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Carga — cada golpe seguinte em uma sequência causa +10% de dano (até 50%) se você não usar bloqueio, aparo ou finta |
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Mão Pesada — o custo de energia dos golpes com armas médias e pesadas é reduzido em 10% |
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Tiro Astuto — +10% de dano com pistolas |
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Atirador de Elite — o bônus de dano com pistolas aumenta para 20% |
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Atirador Furtivo — chance de eliminar um inimigo com um único tiro (não garantido) |
Habilidades marítimas
Disponíveis a partir do nível 10 do personagem
As habilidades marítimas afetam a artilharia, o abordo, o controle do navio e a navegação.
1. Artilharia
Uma árvore para aumentar a eficiência dos canhões do navio.
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Apontar — +10% no raio de impacto dos canhões |
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Disparo Maciço de Canhão — a distância do bônus de combate corpo a corpo aumenta em 10% |
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Manuseamento Cuidadoso — +5% na velocidade de recarga dos canhões |
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Profissionais — o bônus de recarga aumenta para +10% |
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Mestre Artilheiro — 5% de chance de causar dano duplo com os canhões |
2. Embarcações
Habilidades que determinam a eficiência da aproximação e do combate entre tripulações.
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Posicionamento — as perdas da sua equipe durante o abordo são reduzidas em 10% |
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Embalar — o dano por colisões é reduzido em 20% |
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Abordagem Rápida — distância máxima de abordo +10% |
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Intercepção — o bônus de distância de abordo aumenta para 20% |
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Mestre dos Contramestres — no início do abordo, o inimigo perde 10% da tripulação (não mais do que o seu efetivo) |
3. Gestão
Uma árvore de controle do navio, reparos e redução de perdas.
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Contrabandista — +10% na capacidade do porão |
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Não Violas — dano de balas de canhão reduzido em 5% |
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Reforça o Mastro — dano de balas encadeadas (knippels) reduzido em 5% |
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Médico — perdas por metralha (cartucho) reduzidas em 5% |
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Mestre Carpinteiro — possibilidade de reparar o navio no mapa usando tábuas e lona de vela |
4. Navegação
Uma árvore para manobrabilidade, velocidade e evitar combates indesejados.
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Astronomia — +5% na velocidade de navegação no mapa |
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Sente o Vento — +5% na velocidade no modo marítimo |
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Manobra — +10% na velocidade de giro do navio |
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Perto do Vento — capacidade de navegar em um ângulo mais fechado contra o vento |
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A Toda a Velocidade — penalidade de velocidade por velas danificadas reduzida em 25% |
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Mestre Navegador — 75% de chance de evitar o combate se o inimigo te alcançar no mapa |
Resumo
O sistema de habilidades em Corsairs Legacy foi construído para:
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incentivar a especialização,
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permitir criar um estilo de jogo único,
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combinar a jogabilidade em terra e no mar em uma única progressão.
A escolha das árvores afeta diretamente a tática de combate, a sobrevivência da tripulação e a eficiência do navio — e é ela que define quem você vai se tornar: um duelista, um capitão-estrategista ou um predador marinho impossível de pegar.










