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Fórmulas para Economia de Naves e Eficácia em Combate em Corsairs Legacy

Fórmulas para Economia de Naves e Eficácia em Combate em Corsairs Legacy

Neste artigo, reunimos as principais fórmulas que determinam a economia e a eficiência de combate de um navio. Todos os valores são apresentados para a versão atual do jogo e podem ser alterados durante o processo de balanceamento.

Fórmula do custo base do navio

O preço base (Base) é calculado da seguinte forma:

Base = (Hull × r) + (Rigging × r) + (Crew × 120) + (Capacity × 0.05 × r) + (50 × Speed × r) + (100 × Turn × r)

onde r é o modificador de classe (GetShipSize).

Principais fatores de influência:

  • Capacidade do porão (Capacity) influencia significativamente o preço.
  • Casco e aparelhamento (Hull, Rigging) escalam com a classe (r).
  • Tripulação (Crew) adiciona um custo fixo (120 por slot).
  • Velocidade e manobrabilidade (Speed, Turn) têm impacto relevante.

Preço de compra no estaleiro

Fórmula de compra:

Buy = Base × (1 − 0.005 × Charisma)

Carisma (Charisma) concede um desconto de 0,5% a 5%, podendo variar de 1 a 10.

Exemplo:

  • Carisma 199,5% do Base
  • Carisma 1095% do Base

O preço de compra é o mesmo no estaleiro colonial e com contrabandistas.

Fórmula de venda do navio

A venda depende de:

  • estado atual do casco (HullMod)
  • estado atual do aparelhamento (RiggingMod)
  • tipo de estaleiro (K)
  • carisma do herói (Charisma)

Fórmula de venda:

Sell = Base × (0.05 + 0.1×HullMod + 0.1×RiggingMod) × (K + 0.3×Charisma) / 100

Onde:

HullMod = currentHull / maxHull
RiggingMod = currentRigging / maxRigging
K = 35 (colônia) ou 25 (contrabandistas)

Com 100% de condição:

  • máximo ≈ 9,5% do Base na colônia
  • máximo ≈ 7% com contrabandistas

Vender é sempre menos vantajoso do que comprar.

Fórmula de custo de reparo do navio

Coeficientes por classe de navio

  • Classe 7 - 3
  • Classe 6 - 6
  • Classe 5 - 12
  • Classe 4 - 15
  • Classe 3 - 18
  • Classe 2 - 21
  • Classe 1 - 24

Custo para reparar 30% do casco

Hull danificado × coeficiente da classe em pesos


onde Hull representa o casco danificado.

Custo para reparar 30% do aparelhamento

Rigging danificado × coeficiente da classe em pesos


onde Rigging representa o aparelhamento danificado.

Fórmula de poder de fogo

Firepower Index = Guns × Caliber


onde Guns é o número de canhões e Caliber é o calibre.

Poder de fogo “por minuto” considerando recarga:

6 lb: 15 s → 60/15 = 4.000 disparos/min por canhão
9 lb: 18 s → 60/18 = 3.333 disparos/min por canhão
12 lb: 21 s → 60/21 = 2.857 disparos/min por canhão

Modificadores conforme posição das velas

Giro (manobrabilidade)

Velas recolhidas → 35%
Velas meio abertas → 100%
Todas as velas abertas → 70%

Velocidade

Velas recolhidas → 0%
Velas meio abertas → 50%
Todas as velas abertas → 100%

Fórmulas de custo de manutenção da tripulação por 30 dias

Consumo:

Provisões = ceil(30 × Crew / 2)
Rum = ceil(30 × Crew / 4)
Medicamentos = ceil(30 × Crew / 10)


onde Crew é o tamanho da tripulação e ceil representa arredondamento para cima.

Preços:

Provisões = 15 pesos
Rum = 27 pesos
Medicamentos = 33 pesos

Fórmulas de saque (Loot)

A quantidade de saque é determinada pela classe do navio (R), sua capacidade (Capacity) e multiplicadores aleatórios M1 e M2.

Fórmula base

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

onde:

  • R — classe do navio;
  • Capacity — capacidade do navio;
  • M1 — multiplicador aleatório para a parte dependente da classe;
  • M2 — multiplicador aleatório para a parte dependente da capacidade.

A primeira parte escala com (10 − R). A segunda parte é proporcional à capacidade e calculada como Capacity / 10.

Intervalos de multiplicadores por tipo de navio

  • Navio de guerra:
    M1, M2 ∈ {0, 1}
    Valor esperado: E[M] = 0.5
    Chance de saque zero: 25%
  • Navio comum:
    M1, M2 ∈ {0, 1, 2}
    E[M] = 1
    Chance de saque zero: 11.11%
  • Navio mercante:
    M1, M2 ∈ {0, 1, 2, 3}
    E[M] = 1.5
    Chance de saque zero: 6.25%

Valor médio do saque (valor esperado)

E[Loot] = E[M] × (10 − R) × 1000 + E[M] × (Capacity / 10)

O valor de E[M] depende do tipo de navio conforme a tabela acima.

Fórmula de saque para comboio mercante

Para comboios mercantes, são utilizados intervalos ampliados de multiplicadores.

Loot = (10 − R) × (1000 × M1) + (Capacity / 10 × M2)

Limites dos multiplicadores:

  • Mín: M1 = 1, M2 = 1
  • Máx: M1 = 4, M2 = 4
  • Valor médio: E[M] = 2.5

Saque médio do comboio:

E[Loot] = 2500 × (10 − R) + 0.25 × Capacity


Fórmula de saque para comboio mercante no Velho Mundo

Na região do Velho Mundo, multiplicadores mais altos são utilizados.

Limites dos multiplicadores:

  • Mín: M1 = 2, M2 = 2
  • Máx: M1 = 4, M2 = 4
  • Valor médio: E[M] = 3

Saque médio:

E[Loot] = 3000 × (10 − R) + 0.3 × Capacity

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