Fórmulas para Economia de Naves e Eficácia em Combate em Corsairs Legacy

Neste artigo, reunimos as principais fórmulas que determinam a economia e a eficiência de combate de um navio. Todos os valores são apresentados para a versão atual do jogo e podem ser alterados durante o processo de balanceamento.
Fórmula do custo base do navio
O preço base (Base) é calculado da seguinte forma:
onde r é o modificador de classe (GetShipSize).
Principais fatores de influência:
- Capacidade do porão (Capacity) influencia significativamente o preço.
- Casco e aparelhamento (Hull, Rigging) escalam com a classe (r).
- Tripulação (Crew) adiciona um custo fixo (120 por slot).
- Velocidade e manobrabilidade (Speed, Turn) têm impacto relevante.
Preço de compra no estaleiro
Fórmula de compra:
Carisma (Charisma) concede um desconto de 0,5% a 5%, podendo variar de 1 a 10.
Exemplo:
- Carisma 1 → 99,5% do Base
- Carisma 10 → 95% do Base
O preço de compra é o mesmo no estaleiro colonial e com contrabandistas.
Fórmula de venda do navio
A venda depende de:
- estado atual do casco (HullMod)
- estado atual do aparelhamento (RiggingMod)
- tipo de estaleiro (K)
- carisma do herói (Charisma)
Fórmula de venda:
Onde:
RiggingMod = currentRigging / maxRigging
K = 35 (colônia) ou 25 (contrabandistas)
Com 100% de condição:
- máximo ≈ 9,5% do Base na colônia
- máximo ≈ 7% com contrabandistas
Vender é sempre menos vantajoso do que comprar.
Fórmula de custo de reparo do navio
Coeficientes por classe de navio
- Classe 7 - 3
- Classe 6 - 6
- Classe 5 - 12
- Classe 4 - 15
- Classe 3 - 18
- Classe 2 - 21
- Classe 1 - 24
Custo para reparar 30% do casco
onde Hull representa o casco danificado.
Custo para reparar 30% do aparelhamento
onde Rigging representa o aparelhamento danificado.
Fórmula de poder de fogo
onde Guns é o número de canhões e Caliber é o calibre.
Poder de fogo “por minuto” considerando recarga:
9 lb: 18 s → 60/18 = 3.333 disparos/min por canhão
12 lb: 21 s → 60/21 = 2.857 disparos/min por canhão
Modificadores conforme posição das velas
Giro (manobrabilidade)
Velas meio abertas → 100%
Todas as velas abertas → 70%
Velocidade
Velas meio abertas → 50%
Todas as velas abertas → 100%
Fórmulas de custo de manutenção da tripulação por 30 dias
Consumo:
Rum = ceil(30 × Crew / 4)
Medicamentos = ceil(30 × Crew / 10)
onde Crew é o tamanho da tripulação e ceil representa arredondamento para cima.
Preços:
Rum = 27 pesos
Medicamentos = 33 pesos
Fórmulas de saque (Loot)
A quantidade de saque é determinada pela classe do navio (R), sua capacidade (Capacity) e multiplicadores aleatórios M1 e M2.
Fórmula base
onde:
- R — classe do navio;
- Capacity — capacidade do navio;
- M1 — multiplicador aleatório para a parte dependente da classe;
- M2 — multiplicador aleatório para a parte dependente da capacidade.
A primeira parte escala com (10 − R). A segunda parte é proporcional à capacidade e calculada como Capacity / 10.
Intervalos de multiplicadores por tipo de navio
- Navio de guerra:
M1, M2 ∈ {0, 1}
Valor esperado: E[M] = 0.5
Chance de saque zero: 25% - Navio comum:
M1, M2 ∈ {0, 1, 2}
E[M] = 1
Chance de saque zero: 11.11% - Navio mercante:
M1, M2 ∈ {0, 1, 2, 3}
E[M] = 1.5
Chance de saque zero: 6.25%
Valor médio do saque (valor esperado)
O valor de E[M] depende do tipo de navio conforme a tabela acima.
Fórmula de saque para comboio mercante
Para comboios mercantes, são utilizados intervalos ampliados de multiplicadores.
Limites dos multiplicadores:
- Mín: M1 = 1, M2 = 1
- Máx: M1 = 4, M2 = 4
- Valor médio: E[M] = 2.5
Saque médio do comboio:
Fórmula de saque para comboio mercante no Velho Mundo
Na região do Velho Mundo, multiplicadores mais altos são utilizados.
Limites dos multiplicadores:
- Mín: M1 = 2, M2 = 2
- Máx: M1 = 4, M2 = 4
- Valor médio: E[M] = 3
Saque médio:












