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Moral e Experiência de Equipe em Corsairs Legacy

Moral e Experiência de Equipe em Corsairs Legacy

A tripulação do navio em Corsairs Legacy tem duas características principais: moral e experiência.
São elas que determinam a eficiência de combate da tripulação, a velocidade de trabalho do navio e o custo de sua manutenção.

  • Moral reflete o estado psicológico geral de toda a tripulação.

  • Experiência mostra o nível de preparo de grupos específicos de marinheiros.

Moral da tripulação

O moral é um parâmetro geral para toda a tripulação.
Ele é medido na faixa de 0.0 a 100.0 e muda dependendo de batalhas, perdas, condições de navegação e decisões do capitão.

Status do moral da tripulação

Na prática, o moral tem 11 status, correspondentes ao valor atual:

  • Traiçoeiro (0–8)
    A tripulação está à beira de um motim aberto. Podem ocorrer recusas em cumprir ordens e uma rebelião.

  • Terrível (9–18)
    Um clima extremamente tenso a bordo. Boatos ruins se espalham muito rápido.

  • Fraco (19–28)
    A tripulação está desmoralizada e a eficiência cai visivelmente.

  • Baixo (29–38)
    A tripulação age sem entusiasmo e o risco de problemas aumenta.

  • Destruído (39–48)
    A tripulação ainda se mantém, mas qualquer evento sério pode piorar a situação rapidamente.

  • Normal (49–58)
    Estado de trabalho estável, sem bônus nem penalidades.

  • Aumentado (59–68)
    A tripulação confia no capitão, trazendo estabilidade extra.

  • Alto (69–78)
    Trabalho coordenado e ações confiantes em combate.

  • Forte (79–88)
    Espírito de luta elevado - a tripulação está pronta para lutar até o fim.

  • Vitorioso (89–98)
    A tripulação se sente vencedora; os efeitos de combate e econômicos se intensificam.

  • Heroico (99–100)
    Nível máximo de moral - um estado lendário da tripulação.

Lógica geral do moral

O moral é compartilhado por toda a tripulação.

  • Ao contratar novos marinheiros, se o moral deles for diferente do moral atual da tripulação, o valor final é calculado como média proporcional ao efetivo.

  • Ao reforçar a tripulação durante um abordo (por exemplo, quando marinheiros inimigos se rendem), os novos membros recebem o moral atual da tripulação e o valor geral não muda.

Influência do moral no combate e na economia

Efeitos de combate

O moral afeta diretamente o dano causado pela tripulação durante o abordo.

Com moral heroica, a tripulação causa até +55% de dano.

Com os status Amotinada e Terrível:

  • boatos sobre a má atmosfera a bordo se espalham rapidamente;

  • ninguém quer se alistar na sua tripulação;

  • a tripulação pode se recusar a obedecer ordens e iniciar um motim
    (mais detalhes - na seção sobre abordagens).

Influência do moral nos custos

Moral alto reduz o custo de manutenção da tripulação:

  • Alto: −5% dos gastos mensais

  • Forte: −10%

  • Vitorioso: −20%

  • Heroico: −25%

Quanto mais alto o moral, mais barato é manter uma tripulação motivada e coesa.

Como aumentar o moral

  1. Vencer um abordo sem perdas de marinheiros:
    +0.5 de moral

  2. Vencer a batalha sem perdas e sem feridos
    (ninguém precisa de tratamento):
    +2 de moral

  3. O navio inimigo se rendeu:
    +2 de moral

  4. Pagar à tripulação um salário mensal extra:
    +10 de moral

  5. Abrir um bordel e permitir que a tripulação o visite de graça uma vez por mês:
    +10 de moral no dia do pagamento.
    A mecânica está em desenvolvimento e será adicionada em atualizações futuras.

  6. No início do abordo, a tripulação pode pedir suprimentos, munição ou poções de cura.
    Se atender ao pedido: +10 de moral.
    Este é um dos métodos mais vantajosos financeiramente para aumentar o moral.

  7. Eventos especiais sem abordo, nos quais você pode pagar à tripulação:
    +10 ou +20 de moral dependendo de um ou dois pagamentos.
    O primeiro pagamento custa metade do preço de um salário mensal completo.

Como o moral é perdido

  1. Para cada marinheiro morto em combate naval:
    −0.1 de moral

  2. Para cada marinheiro morto durante um abordo:
    −0.2 de moral

  3. Por um dia de navegação sem comida no mapa-múndi:
    −66 de moral

  4. Por um dia sem rum:
    −10 de moral

  5. Por um dia sem medicamentos:
    −6.6 de moral

  6. Iniciar um abordo quando há menos armas do que membros na tripulação:
    −5 de moral

  7. Não pagar o salário:
    −10 de moral

Experiência da tripulação

Além do moral, a tripulação tem um sistema de experiência, que é dividido entre três grupos de marinheiros:

  • Abordadores

  • Artilheiros

  • Marinheiros

A experiência de cada grupo é medida na faixa de 0.0 a 100.0 e evolui de forma independente.

Nas tavernas, podem aparecer marinheiros com diferentes níveis iniciais de experiência.

No futuro, está prevista a possibilidade de treinar a tripulação em fortalezas, permitindo aumentar de forma direcionada a experiência de grupos específicos.

Ganho de experiência

  • Abordadores recebem +0.1 de experiência por cada soldado morto durante um abordo.

  • Artilheiros recebem +0.02 de experiência por cada salva no porto.

  • Marinheiros recebem +0.01 de experiência por cada manobra do navio
    (virada, parada, içar ou arriar as velas).

Influência da experiência

  • A experiência dos abordadores aumenta a sobrevivência deles durante a luta no convés.

  • A experiência dos artilheiros reduz o tempo de recarga dos canhões.

  • A experiência dos marinheiros afeta a velocidade de manuseio das velas.

Conclusão

Moral e experiência moldam o comportamento e a eficiência da tripulação:

  • o moral responde pela disciplina, pelo clima e pela economia;

  • a experiência - pelo profissionalismo no combate e na condução do navio.

O capitão é responsável não apenas pelo navio, mas também pelo estado das pessoas que servem nele.

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