Moral e Experiência de Equipe em Corsairs Legacy

A tripulação do navio em Corsairs Legacy tem duas características principais: moral e experiência.
São elas que determinam a eficiência de combate da tripulação, a velocidade de trabalho do navio e o custo de sua manutenção.
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Moral reflete o estado psicológico geral de toda a tripulação.
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Experiência mostra o nível de preparo de grupos específicos de marinheiros.
Moral da tripulação
O moral é um parâmetro geral para toda a tripulação.
Ele é medido na faixa de 0.0 a 100.0 e muda dependendo de batalhas, perdas, condições de navegação e decisões do capitão.
Status do moral da tripulação
Na prática, o moral tem 11 status, correspondentes ao valor atual:
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Traiçoeiro (0–8)
A tripulação está à beira de um motim aberto. Podem ocorrer recusas em cumprir ordens e uma rebelião. -
Terrível (9–18)
Um clima extremamente tenso a bordo. Boatos ruins se espalham muito rápido. -
Fraco (19–28)
A tripulação está desmoralizada e a eficiência cai visivelmente. -
Baixo (29–38)
A tripulação age sem entusiasmo e o risco de problemas aumenta. -
Destruído (39–48)
A tripulação ainda se mantém, mas qualquer evento sério pode piorar a situação rapidamente. -
Normal (49–58)
Estado de trabalho estável, sem bônus nem penalidades. -
Aumentado (59–68)
A tripulação confia no capitão, trazendo estabilidade extra. -
Alto (69–78)
Trabalho coordenado e ações confiantes em combate. -
Forte (79–88)
Espírito de luta elevado - a tripulação está pronta para lutar até o fim. -
Vitorioso (89–98)
A tripulação se sente vencedora; os efeitos de combate e econômicos se intensificam. -
Heroico (99–100)
Nível máximo de moral - um estado lendário da tripulação.
Lógica geral do moral
O moral é compartilhado por toda a tripulação.
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Ao contratar novos marinheiros, se o moral deles for diferente do moral atual da tripulação, o valor final é calculado como média proporcional ao efetivo.
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Ao reforçar a tripulação durante um abordo (por exemplo, quando marinheiros inimigos se rendem), os novos membros recebem o moral atual da tripulação e o valor geral não muda.
Influência do moral no combate e na economia
Efeitos de combate
O moral afeta diretamente o dano causado pela tripulação durante o abordo.
Com moral heroica, a tripulação causa até +55% de dano.
Com os status Amotinada e Terrível:
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boatos sobre a má atmosfera a bordo se espalham rapidamente;
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ninguém quer se alistar na sua tripulação;
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a tripulação pode se recusar a obedecer ordens e iniciar um motim
(mais detalhes - na seção sobre abordagens).
Influência do moral nos custos
Moral alto reduz o custo de manutenção da tripulação:
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Alto: −5% dos gastos mensais
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Forte: −10%
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Vitorioso: −20%
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Heroico: −25%
Quanto mais alto o moral, mais barato é manter uma tripulação motivada e coesa.
Como aumentar o moral
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Vencer um abordo sem perdas de marinheiros:
+0.5 de moral -
Vencer a batalha sem perdas e sem feridos
(ninguém precisa de tratamento):
+2 de moral -
O navio inimigo se rendeu:
+2 de moral -
Pagar à tripulação um salário mensal extra:
+10 de moral -
Abrir um bordel e permitir que a tripulação o visite de graça uma vez por mês:
+10 de moral no dia do pagamento.
A mecânica está em desenvolvimento e será adicionada em atualizações futuras. -
No início do abordo, a tripulação pode pedir suprimentos, munição ou poções de cura.
Se atender ao pedido: +10 de moral.
Este é um dos métodos mais vantajosos financeiramente para aumentar o moral. -
Eventos especiais sem abordo, nos quais você pode pagar à tripulação:
+10 ou +20 de moral dependendo de um ou dois pagamentos.
O primeiro pagamento custa metade do preço de um salário mensal completo.
Como o moral é perdido
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Para cada marinheiro morto em combate naval:
−0.1 de moral -
Para cada marinheiro morto durante um abordo:
−0.2 de moral -
Por um dia de navegação sem comida no mapa-múndi:
−66 de moral -
Por um dia sem rum:
−10 de moral -
Por um dia sem medicamentos:
−6.6 de moral -
Iniciar um abordo quando há menos armas do que membros na tripulação:
−5 de moral -
Não pagar o salário:
−10 de moral
Experiência da tripulação
Além do moral, a tripulação tem um sistema de experiência, que é dividido entre três grupos de marinheiros:
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Abordadores
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Artilheiros
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Marinheiros
A experiência de cada grupo é medida na faixa de 0.0 a 100.0 e evolui de forma independente.
Nas tavernas, podem aparecer marinheiros com diferentes níveis iniciais de experiência.
No futuro, está prevista a possibilidade de treinar a tripulação em fortalezas, permitindo aumentar de forma direcionada a experiência de grupos específicos.
Ganho de experiência
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Abordadores recebem +0.1 de experiência por cada soldado morto durante um abordo.
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Artilheiros recebem +0.02 de experiência por cada salva no porto.
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Marinheiros recebem +0.01 de experiência por cada manobra do navio
(virada, parada, içar ou arriar as velas).
Influência da experiência
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A experiência dos abordadores aumenta a sobrevivência deles durante a luta no convés.
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A experiência dos artilheiros reduz o tempo de recarga dos canhões.
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A experiência dos marinheiros afeta a velocidade de manuseio das velas.
Conclusão
Moral e experiência moldam o comportamento e a eficiência da tripulação:
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o moral responde pela disciplina, pelo clima e pela economia;
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a experiência - pelo profissionalismo no combate e na condução do navio.
O capitão é responsável não apenas pelo navio, mas também pelo estado das pessoas que servem nele.










