Principal Jogos Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Notícias Comunidade Contatos
Игра Corsairs Legacy
pt
pt
de
en
es
fr
ja
ko
pl
ru
tr
ua
zh
Tempest: Pirate Action RPG – Destaques do desenvolvimento do jogo
Tempest: Pirate Action RPG – Destaques do desenvolvimento do jogo

O material abaixo foi preparado durante o desenvolvimento do Corsairs Legacy, um simulador de vida pirata do estúdio Mauris, com o objetivo de popularizar o tema marítimo em geral e os jogos sobre piratas em particular. Você pode acompanhar as novidades do projeto em nosso site, no canal do YouTube e no Telegram.

Tempest: Pirate Action RPG foi lançado em 22 de agosto de 2016 e continua sendo suportado até hoje. O jogo está disponível tanto em plataformas Mobile quanto Desktop. Atualmente, o jogo mantém 70% de avaliações positivas no Steam. Entre os fãs de jogos de piratas, Tempest é bastante popular. Aqui falaremos sobre os principais momentos do desenvolvimento de Tempest, conforme relatado por Avrelii, que criou Tempest: Pirate Action RPG praticamente sozinho, em sua entrevista de 7 de setembro de 2021.

Como diz Avrelii, para criar um projeto com esse tema, é preciso ter paixão por ele. O desenvolvedor gostou do gênero após sua experiência jogando Sea Dogs, que ele considera o padrão de jogo pirata. Depois desses jogos, surgiu o desejo de criar algo próprio dentro desse cenário. As habilidades e oportunidades apareceram apenas após 20 anos.

Inicialmente, o projeto Tempest: Pirate Action RPG foi desenvolvido sozinho. Depois, sua esposa, que trabalha com ele até hoje, começou a ajudar Avrelii com a parte gráfica. Mais tarde, a HeroCraft se interessou pelo jogo (hoje são eles que promovem Tempest). A empresa atuou como publicadora e também envolveu seus programadores e game designers no projeto. Especificamente, Avrelii havia trabalhado com a HeroCraft antes de Tempest, em um pequeno projeto chamado Crazy Soccer, o que ajudou a estabelecer contatos. Em poucos meses, ele criou um protótipo de Tempest: Pirate Action RPG, que apresentou à empresa, propondo cooperação.

A HeroCraft queria transformar Tempest em um projeto maior, e meio ano depois, um protótipo de mundo aberto de Tempest Pirate Action RPG estava pronto. Avrelii observa que ele pretendia introduzir elementos de navegação em que o jogador teria que se orientar pelas direções do horizonte, sol e estrelas, sem mapa detalhado e sem viagem rápida. Mais tarde, para conveniência e apelo ao grande público, isso foi abandonado.

Avrelii participou do desenvolvimento de Tempest Pirate Action RPG por cerca de 5 anos, sendo os últimos dois anos referentes ao estágio pós-lançamento. Logo antes do lançamento, a HeroCraft assumiu muito mais controle. Avrelii focou totalmente no desenvolvimento, deixando todas as questões de marketing para a empresa. Inicialmente, Tempest Pirate Action RPG foi lançado em acesso antecipado, onde permaneceu por cerca de seis meses. Avrelii afirma que o acesso antecipado é uma grande vantagem para o desenvolvedor, caso esteja aberto ao feedback. “Você se sente mais livre, as circunstâncias não são tão rígidas. Você pode se concentrar no desenvolvimento.”

Após 5 anos, Avrelii deixou o projeto Tempest Pirate Action RPG, deixando uma ferramenta conveniente para a empresa continuar dando suporte ao jogo. “Tudo o que eu queria fazer, eu fiz. Eles têm uma equipe, nomearam pessoas para manter o projeto.” Avrelii também diz que não planejou nenhum DLC para Tempest; essa iniciativa pertence inteiramente à HeroCraft. Além disso, muitas das coisas que outros desenvolvedores adicionam como DLC, segundo ele, foram feitas durante o acesso antecipado.

Parte do público expressou uma atitude negativa em relação aos abundantes elementos místicos no jogo Tempest Pirate Action RPG. Segundo Avrelii, esses elementos apenas enriqueceram o tema. Ele também comentou: “Do ponto de vista conceitual, criar conteúdo histórico seco é entediante até mesmo no desenvolvimento. Se você quer implementar algo novo e existe a oportunidade de trazer algo nunca visto antes, então isso deve ser feito. Alguns condenam, mas para outros isso pode ser exatamente o que tornou Tempest: Pirate Action RPG diferente e mais único entre outros projetos.”

Ao ser questionado sobre a necessidade de publicadoras para desenvolvedores indie hoje, Avrelii respondeu: “Se alguém é iniciante e precisa ser promovido, talvez seja melhor com uma publicadora.

Avrelii cita como motivos de sua saída o cumprimento de todos os seus objetivos e o esgotamento em relação ao tema pirata, mas afirma que pode retornar ao tema futuramente. Com a maior acessibilidade do Acesso Antecipado, ele não planeja continuar sua parceria com a HeroCraft. “Por que perder tempo? 5 anos é demais para Tempest, o projeto mudou sua essência três vezes durante o processo. Agora, na minha visão: se você faz, tem que fazer de uma vez só, sem retrabalho. Para evitar retrabalho, você precisa manter tudo sob controle pessoalmente.”

Esperamos que este material tenha sido útil para você!

Saiba mais sobre o projeto Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator e adicione-o à sua lista de desejos na página do jogo no Steam.

Um novo jogo pirata está agora no Steam

Compre no