
Você está lendo um material preparado durante o desenvolvimento do simulador de vida pirata Corsairs Legacy pelo Mauris Studio, com o objetivo de popularizar o tema marítimo em geral e os jogos sobre piratas em particular. Você pode acompanhar as notícias do projeto em nosso site, no canal do YouTube e no Telegram.
Quando se trata de criar jogos, a independência do desenvolvedor significa muito. Infelizmente, a cooperação com empresas publicadoras, que às vezes é simplesmente necessária para que um projeto obtenha orçamento suficiente, confunde muitos desenvolvedores.
Por um lado, as publicadoras costumam direcionar o desenvolvimento para o consumismo em massa. Por outro, sem uma publicadora, o jogo frequentemente corre o risco de nunca ver a luz do dia.
Em 7 de setembro de 2021, entrevistamos o desenvolvedor de Tempest: Pirate Action RPG, Avrelii, que criou Tempest do zero. Também fizemos várias perguntas sobre o desenvolvimento do jogo.
Entre outras coisas, perguntamos a Avrelii: os desenvolvedores indie realmente precisam de publicadoras hoje em dia? Ou o conceito de publicadora é um resquício do passado?
Também faz sentido considerar que o marketing mais eficaz muitas vezes pode ser feito pelo próprio estúdio de jogos que está lançando o projeto.
Aqui está a resposta que recebemos:
“Tudo isso aconteceu em épocas diferentes. A primeira publicadora era necessária, caso contrário não era possível. Eles cuidavam de diversos contatos, promoção em diferentes plataformas, faziam contratos com várias empresas.”
Avrelii continua falando sobre sua experiência trabalhando com a publicadora HeroCraft:
“Uma publicadora era essencial para os desenvolvedores, especialmente para indies, e a HeroCraft — novamente — é de outra época. Nossa indústria se desenvolveu rapidamente. A HeroCraft também é desenvolvedora e já podia diretamente designar pessoas da própria equipe para ajudar no desenvolvimento.
Claro, tivemos uma longa história de colaboração, mas acabou... Digamos que quando comecei a trabalhar com a HeroCraft, o acesso antecipado nem existia, e o GreenLight ainda funcionava. O projeto intermediário nem passou pelo GreenLight. Ou seja, era difícil sozinho.
E agora apareceu um novo fenômeno: blogueiros e let's players que jogam, contam histórias e servem como uma forma de PR. Eles gostam de jogar, o público assiste e compra se tiver interesse. Entre esses espectadores, há outros que também transmitem. E isso, como uma reação em cadeia, tornou-se um novo tipo de divulgação.”
Depois, falamos sobre os novos projetos do criador de Tempest: Pirate Action RPG, incluindo se um novo jogo com tema pirata está planejado. Perguntamos se, com a experiência atual, seria melhor trabalhar sem publicadora.
“Para mim — sim. Mas, para alguém novo, talvez ser promovido seja mais fácil com uma publicadora.”
A pergunta anterior foi sobre o quanto as publicadoras são necessárias para desenvolvedores indie. Você pode ler a resposta em nosso site.
Esperamos que este material tenha sido útil para você!
Saiba mais sobre o projeto Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator e adicione-o à sua lista de desejos na página do jogo na Steam.





