0) Общий принцип
Лут персонажа состоит из:
-
денег (песо)
-
оружия и подзорных труб (с прогрессией по уровню героя)
-
расходных предметов (боеприпасы, еда, медикаменты, инструменты)
-
драгоценностей / самоцветов
-
бумаги и мелкого “административного” лута
-
карт (тайников / сокровищ / островов)
Всё оружие и подзорные трубы подчиняются единой системе прогрессии по уровню 1–52 (см. раздел 2).
1) Что такое “обычное” и “лучшее” оружие в луте
На каждом уровне героя есть список доступных типов оружия и подзорных труб (открытых прогрессией).
Этот список делится на две части:
-
Обычное оружие — случайный предмет из нижней половины доступного списка.
-
Лучшее оружие — случайный предмет из верхней половины доступного списка.
Важно:
OLD/не-OLDне влияет на то, в какую половину попадает предмет.OLDопределяет только базовое состояние (изношенное вместо обычного).
2) Прогрессия оружия и подзорных труб (52 пункта)
-
SmallswordOLD — SpanishPistolOLD — MatchlockMusketOLD — OldSpyglassBrocken
-
Smallsword — OldSpyglass
-
OldstyleRapierOLD — SpanishPistol
-
GermanRapierOLD — MatchlockMusket
-
OldstyleRapier — DutchMaritimePistolOLD
-
GermanRapier — DoglockMusketOLD — ShortSpyglassBrocken
-
MalchusOLD — DutchMaritimePistol
-
SpanishRapierOLD — DoglockMusket — ShortSpyglass
-
Malchus — ItalianLongPistollOLD
-
SpanishRapier — FlintlockMusketOLD — SpanishSpyglassBrocken
-
GrossesMesserOLD — ItalianLongPistol
-
ItalianRapierOLD — FlintlockMusket — SpanishSpyglass
-
GrossesMesser — CavalryPistolOLD
-
ItalianRapier — WheellockMusketOLD — BritishSpyglassBrocken
-
CutlassOLD — CavalryPistol
-
PappenheimerSwordOLD — WheellockMusket — BritishSpyglass
-
Cutlass — EngravedSpanishPistolOLD
-
PappenheimerSword — NavalDoglockMusketOLD — FrenchSpyglassBrocken
-
BastardSwordOLD — EngravedSpanishPistol
-
YataganOLD — NavalDoglockMusket — FrenchSpyglass
-
CazoletaOLD — EngravedDutchOLD
-
BastardSword — NavalFlintlockMusketOLD — ItalianSpyglassBrocken
-
Yatagan — EngravedDutch
-
Cazoleta — NavalFlintlockMusket — ItalianSpyglass
-
KatzbalgerOLD — EngravedItalianPistolOLD
-
BritishCutlassOLD — NavalWheellockMusketOLD — EngravedSpyglassBrocken
-
Katzbalger — EngravedItalianPistol
-
BritishCutlass — NavalWheellockMusket — EngravedSpyglass
-
HospitallerSwordOLD — EngravedCavalryPistolOLD
-
KarabelaOLD — DoglockRifleOLD — OfficerSpyglassBrocken
-
TizonaOLD — EngravedCavalryPistol
-
HospitallerSword — DoglockRifle — OfficerSpyglass
-
Karabela — OfficerPistolOLD
-
Tizona — FlintlockRifleOLD
-
ReitschwertOLD — OfficerPistol — ExquisiteSpyglassBrocken
-
ScallopOLD — FlintlockRifle
-
Reitschwert — LombardPistolOLD
-
Scallop — WheellockRifleOLD — ExquisiteSpyglass
-
WallonSwordOLD — LombardPistol
-
GladiusHunnicusOLD — WheellockRifle
-
WallonSword — EngravedOfficerPistolOLD
-
GladiusHunnicus — CompositeSpyglassBrocken
-
EngravedYataganOLD — EngravedOfficerPistol
-
EngravedYatagan — CompositeSpyglass
-
ClaymoreOLD — EngravedLombardPistolOLD
-
Claymore
-
FlambergeOLD — EngravedLombardPistol
-
Flamberge
-
ConquistadorOLD
-
Conquistador
-
LoberaOLD
-
Lobera
3) Состояния оружия, шансы “улучшения” и прочность
3.1 Состояния
-
Сломанное
-
Изношенное
-
Обычное
-
Хорошее
-
Отличное
-
Идеальное
XxxOLD означает: базовый спавн начинается с изношенного.Xxx означает: базовый спавн начинается с обычного.
Независимо от
OLD/не-OLD, всегда есть шанс найти предмет в лучшем состоянии.
3.2 Вероятности улучшенных состояний (от удачи)
Пусть L = удача персонажа.
Базовый лут (трупы):
-
Хорошее:
L + 4% -
Отличное:
L/2 + 4% -
Идеальное:
L/4 + 4%
Сундук в каюте вражеского капитана:
-
Хорошее:
L + 20 + 4% -
Отличное:
(L + 20)/2 + 4% -
Идеальное:
(L + 20)/4 + 4%
Сокровище:
-
Хорошее:
L + 40 + 4% -
Отличное:
(L + 40)/2 + 4% -
Идеальное:
(L + 40)/4 + 4%
3.3 Прочность при спавне
-
Из сундуков: 100% от максимальной прочности текущего состояния
-
С трупов: 70% от максимальной прочности текущего состояния
4) Спавн лута по местам (включая карты)
4.1 Труп матроса / солдата
-
1 обычное оружие (нижняя половина доступного пула)
-
(0–100 песо) × (10 + lvl) / 10
-
0–2 Cheap jewelry
-
0–1 Misc
-
Карта тайника — 3%
4.2 Труп офицера
-
1 лучшее оружие или подзорная труба (верхняя половина пула)
-
(0–250 песо) × (10 + lvl) / 10
-
0–1 Amulet
-
0–2 Jewelry
-
Карта тайника — 10%
-
Карта островов — 20% (0–1 шт)
4.3 Труп капитана (военный / торговый)
-
1 лучшее оружие или подзорная труба (верхняя половина пула)
-
(0–400 песо) × (10 + lvl) / 10
-
0–1 Materials: Steel ingot / Firearms assembly parts / Sharpener / Pistol cleaning kit / Musket cleaning kit
-
0–2 Gems
-
0–10 Paper или Pack of envelopes
-
Карта сокровищ — 60%
-
Карта островов — 20% (0–1 шт)
4.4 Сундук №1 в каюте капитана (ценности)
-
(500–1900 песо) × (8 − класс корабля)
-
0–20 Paper / Pack of envelopes / Tobacco / Tobacco leaves
-
0–5 Tainted documents / Tainted book / Candles
-
0–2 Jewelry
-
0–2 Gems
-
0–1 бутылка (Health)
-
0–3 еда (Health)
-
0–3 Lockpick
-
Карта островов — 20% (0–1 шт)
4.5 Сундук №2 в каюте (оружейный)
-
1–3 лучших предмета (верхняя половина пула) — оружие/подзорная труба
-
0–5 Ammunition
-
0–1 Spyglass
-
0–1 Materials
4.6 Сундук №1 в трюме
-
0–3 Lockpick
-
0–1 бутылка (Health) + 0–3 еда (Health)
-
0–5 Ammunition
4.7 Сундук №2 в трюме
-
2–5 разных предметов из Misc (по 2–10 шт)
-
0–2 Cheap jewelry или Jewelry
4.8 Сундуки без замка — поселение контрабандистов
-
(100–400 песо) × (10 + lvl) / 10
-
0–1 оружие (чаще обычное, иногда лучшее)
-
0–5 Ammunition
-
0–2 Jewelry
-
1–3 Misc (по 2–5 шт)
4.9 Сундуки без замка — колонии
-
(200–500 песо) × (10 + lvl) / 10
-
0–2 оружия (чаще обычное, иногда лучшее)
-
0–5 Ammunition
-
0–2 Jewelry
4.10 Сундуки без замка — поселение индейцев
-
1–3 Amulets
-
1–5 Tobacco / Tobacco leaves / Rag doll / Pipe
4.11 Сундуки за стенами поселений (дикие зоны)
-
(1000–2300 песо) × (10 + lvl) / 10
-
1–3 лучших предмета (верхняя половина пула)
-
0–5 Ammunition
-
0–3 бутылка (Health) + 0–3 еда (Health)
-
0–2 Jewelry
-
Карта островов — 40% (0–1 шт)
4.12 Сундуки с кодовым замком
-
(1500–3500 песо) × (10 + lvl) / 10
-
1–4 лучших предмета (верхняя половина пула)
-
0–5 Ammunition
-
0–1 Spyglass
-
1–3 бутылка (Health) + 1–5 еда (Health)
-
0–3 Gems
-
Карта островов — 40% (0–1 шт)
4.13 Сундуки возле таверны
-
(0–400 песо) × (10 + lvl) / 10
-
0–1 Lute
-
0–10 Candles
-
0–5 Tobacco / Tobacco leaves
-
0–2 Jewelry
4.14 Сундуки возле верфи / строительства кораблей
-
2–6 единиц (1–2 типов): Carpenter tools / Gear / Old rope / Strong rope
4.15 Сундуки возле магазина / Harbormaster
-
(0–200 песо) × (10 + lvl) / 10
-
0–20 Paper / Pack of envelopes
-
0–5 Candles / Tainted documents / Tainted book
-
0–2 Jewelry
-
0–2 Gems











