Поселение «Свободная бухта»
Поселение «Свободная бухта»
Организатор: Джек Рэкхем
ЭТАП 1 — Договорённость с индейцами
🎒 Инвентарь:
30 тотемов (любых)
5 Bracelet of black pearls
5 Pearl necklace
📍 Где найти:
Тотемы → сундуки в индейских поселениях
Bracelet / Pearl necklace → лут с матросов, сундуки сокровищ
🚢 Трюмом:
200 Rice
150 Corn
100 Fruit
📦 Источник:
Rice, Corn → Испанский торговый караван
Fruit → Французский торговый караван
После выполнения индейцы разрешают строительство.
ЭТАП 2 — Офицерское ядро
5 офицеров
10 матросов
ЭТАП 3 — Причал (фаза 1)
🎒 Инвентарь:
40 Carpenter tools
50 Gear
50 Strong rope
50 Old rope
📍 Где найти:
Сундуки возле верфей
Сундуки возле строительства кораблей
Трюмы кораблей
🚢 Трюмом:
2 000 Planks
800 Sailcloth
800 Ropes
400 Iron
📦 Источник:
Ropes → Английский торговый караван
Iron → любой военный караван
ЭТАП 4 — Причал (фаза 2, укрепление)
🚢 Трюмом:
1 000 Planks
600 Iron
1 000 Cannonballs
200 Chain shot
100 Bombs
📦 Iron → любой военный караван
Причал завершён.
ЭТАП 5 — Магазин (строительство)
🚢 Трюмом:
1 000 Planks
400 Iron
400 Sailcloth
300 Ropes
📦 Iron → военный караван
ЭТАП 6 — Магазин (наполнение)
🚢 Трюмом:
600 Tobacco
400 Sugar
400 Spices
300 Coffee
300 Cotton
200 Silk
📦 Источник:
Tobacco, Spices, Coffee → Французский торговый караван
Sugar → Испанский торговый караван
Cotton, Silk → Английский торговый караван
Магазин активен.
ЭТАП 7 — Захват кораблей
Необходимо:
Захватить 1 шлюп
Захватить 1 шняву
Доставить в бухту
Полностью отремонтировать
Полный экипаж
Минимум 1 месяц припасов на каждом
🚢 На каждом корабле:
300 Provision
150 Rum
50 Medication
200 Cannonballs
50 Gunpowder
(всё базовые товары)
ЭТАП 8 — Информационная кампания (Карта)
🎒 Инвентарь:
50 Paper
50 Pack of envelopes
📍 Где найти:
Портовые управления
Дома Harbormaster других городов
Трюмы кораблей
Лут с капитанов
🚢 Трюмом:
200 Rum
200 Provision
После этого:
Получаем 20 обновлённых карт
Продаём по 1 карте в 9 портах
После продажи появляется трафик NPC.
ЭТАП 9 — Таверна
🎒 Инвентарь:
1 Lute
50 Candles
30 Pipe
100 Tobacco
100 Tobacco leaves
📍 Где найти:
Lute → сундуки в тавернах
Candles → трюмы кораблей
Pipe → индейские поселения, рыбаки
Tobacco → рыбаки, таверны, трюмы
🚢 Трюмом:
1 000 Planks
300 Iron
500 Sailcloth
800 Rum
500 Ale
200 Wine
📦 Источник:
Ale → Английский торговый караван
Wine → Французский торговый караван
Iron → военный караван
ЭТАП 10 — Оружейник
🎒 Инвентарь:
10 Steel ingot
10 Firearms assembly parts
10 Sharpener
10 Pistol cleaning kit
10 Musket cleaning kit
10 мушкетов
10 пистолетов
10 клинков
📍 Где найти:
Оружейники продают
Сундуки в каютах капитанов
Сундуки сокровищ
🚢 Трюмом:
500 Planks
300 Iron
200 Copper
📦 Источник:
Copper → Испанский торговый караван
Iron → военный караван
ЭТАП 11 — Уличные торговцы
🎒 Инвентарь:
200 Linen wrap
📍 Где найти:
Плантации
Трюмы кораблей
🚢 Трюмом:
500 Planks
200 Sailcloth
200 Ropes
Ropes → Английский торговый караван
ЭТАП 12 — Массовое население
+100 матросов
+300 рабов
📦 Рабы → Испанский торговый караван
ЭТАП 13 — Полное снабжение (360 человек, 1 месяц)
🚢 Трюмом:
5 400 Provision
2 700 Rum
1 080 Medication
(базовые товары)
ЭТАП 14 — Harbormaster (финальный)
🎒 Инвентарь:
20 Steel ingot
20 Carpenter tools
📍 Где найти:
Верфи
Каюты капитанов
Сундуки возле строительства кораблей
🚢 Трюмом:
800 Planks
400 Bricks
400 Iron
📦 Источник:
Bricks → Испанский торговый караван
Iron → военный караван
ФИНАЛ
После этапа 14:
Поселение полностью активно
Начинает действовать ежемесячное снабжение
Включаются все экономические бонусы
После завершения Этапа 14 (Harbormaster) поселение переходит в полностью активное состояние.
⚓ Экономические бонусы
Пополнение экипажа ×2 дешевле
В таверне доступно больше матросов
Повышенный шанс спавна офицера
Ремонт в собственной верфи на 50% дешевле
Продажа кораблей +10% к стоимости
Магазин выкупает товары выгоднее колониальных портов
Максимальные ставки в перудо ×20
Появляется собственный спавн контрабандистских кораблей
🛠 Инфраструктурные бонусы
Быстрее разгружается причал
Стабильный внутренний спрос на товары
Повышенная лояльность населения
Снижение риска локального бунта (при регулярном снабжении)
🚢 Глобальные бонусы
Поселение становится торговой точкой на глобальной карте
Увеличивается трафик NPC
Появляется внутренний флот (шлюп + шнява)
Появляется шанс спавна особых торговых предложений
📦 ЕЖЕМЕСЯЧНОЕ СОДЕРЖАНИЕ ПОСЕЛЕНИЯ
После финала запускается система ежемесячного снабжения.
Для стабильной работы необходимо ежемесячно доставлять:
5 400 Provision
2 700 Rum
1 080 Medication
(расчёт на ~360 человек)
Доставка осуществляется через склад поселения.
⚠️ ШТРАФЫ ЗА ОТСУТСТВИЕ СНАБЖЕНИЯ
1 месяц без поставок:
Все экономические бонусы отключаются
Сокращается найм в таверне
Уменьшается трафик NPC
Повышается риск волнений
2 месяца без поставок:
Начинается бунт
Поселение переходит в кризисное состояние
Экономика останавливается
Контрабандистские корабли перестают спавниться
Магазин и таверна работают частично
🔥 ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПОСЛЕ БУНТА
Чтобы вернуть поселение в полностью активное состояние, необходимо:
100 000 песо
200 рабов
После выполнения:
Все бонусы возвращаются
Система запускается на максимальном уровне
Лояльность населения восстанавливается
🧭 ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ПОСЛЕДСТВИЯ
Если поселение стабильно работает 3 месяца подряд — увеличивается шанс спавна крупных контрабандистских конвоев.
Если поселение находится в кризисе — повышается вероятность атаки военными кораблями наций.
Высокая стабильность снижает риск внутреннего предательства.











