
Aşağıdaki içerik, korsan yaşam simülasyonu oyunu Corsairs Legacynin geliştirme süreci sırasında hazırlanmıştır. Amaç, denizcilik temalarını genel olarak ve özellikle korsan oyunlarını tanıtmaktır. Proje haberlerini web sitemizden, ayrıca YouTube kanalımızdan ve Telegram üzerinden takip edebilirsiniz.
Early Access sisteminin olumsuz yanlarından biri, geliştiricilerin yeni içeriklerin çıkışını geciktirme ya da bunları nispeten küçük miktarlarda sunma riskidir. Bu tür durumlar, oyuncuların bu sisteme olan güvenini kaybetmesine neden olan etkenlerden biridir. Neyse ki bu her zaman yaşanmaz.
7 Eylül 2021 tarihinde, Tempest: Pirate Action RPG oyununun geliştiricisi Aureliy ile bir röportaj gerçekleştirdik. Kendisi oyunu sıfırdan geliştiren kişidir. Röportaj sırasında ayrıca oyunun geliştirme süreci hakkında da çeşitli sorular sorduk. Tempest röportajının tam sürümünü YouTube kanalımızda izleyebilir ya da kısa versiyonunu web sitemizde okuyabilirsiniz.
Aureliy, geliştirici bakış açısından Early Access hakkındaki görüşünü paylaştı ve ardından Tempest’i örnek alarak durumu daha ayrıntılı şekilde açıklamasını istedik.
“Early Access, Tempest’in geliştirilmesinin yaklaşık üçüncü ve dördüncü yılları arasında gerçekleşti. Dördüncü yıldan beşinci yıla kadar ise, hatırladığım kadarıyla DLC’ler planlanmıştı.”
Ayrıca önemli bir noktayı da netleştirdik: Aureliy daha önce, Tempest: Pirate Action RPG için DLC üzerinde çalışmayı planlamadığını açıkça belirtmişti.
“Ben planlamamıştım, ancak şirket planlamıştı. Bu konuda benim görüşüm çok da önemli değildi. Aslında Early Access süresince Tempest’e birçok içerik ekledik; bunlar normalde DLC olarak sunulan içeriklerdir. Oyunu olabildiğince genişlettik. Üç harita ekledik ve daha sonra biniş (boarding) sistemini de DLC olarak değil, oyunun temel bir parçası olarak yeniden düzenledik. ‘Bunu satın al ve birinci şahıs dövüş elde et’ gibi bir yaklaşım olmasını istemedik. Bunu mümkün olduğunca uzun süre boyunca önledik.”
İçerik miktarını karşılaştırmak için bir başka alıntıyı da paylaşalım:
“Tempest: Pirate Action RPG DLC’si, görevler içeren ek bir harita ve yeni gemiler içeriyordu.”
Ancak ilk DLC’nin yayımlanmasının ardından Aureliy, HeroCraft bünyesindeki Tempest projesinden ayrıldı ve yoluna devam etmeye karar verdi. Bu konudan röportajda ayrıntılı olarak bahsetti; ayrıca daha fazlasını web sitemizde okuyabilirsiniz.
Bu içeriğin sizin için faydalı olduğunu umuyoruz!
Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator hakkında daha fazla bilgi edinin ve oyunu Steam sayfasından istek listenize ekleyin.







