
Bu yazıyı, korsan yaşam simülasyonu oyunu Corsairs Legacy’nin geliştirilmesi sırasında hazırladık. İçerik, genel olarak denizcilik temasını ve özel olarak korsan oyunlarını popülerleştirmeyi amaçlamaktadır. Proje haberlerini web sitemizden, ayrıca YouTube kanalımızdan ve Telegram üzerinden takip edebilirsiniz.
7 Eylül 2021 tarihinde, Tempest: Pirate Action RPG oyununun geliştiricisi Aureliy ile bir röportaj yaptık. Kendisi oyununu sıfırdan geliştiren bir geliştiricidir. Ayrıca oyunun geliştirme süreci hakkında da birçok soru sorduk. Tempest röportajının tam sürümünü YouTube kanalımızda izleyebilir veya kısa versiyonunu web sitemizde okuyabilirsiniz.
Tempest’in yaratıcısının projeden ayrıldığı, yayıncı HeroCraft ile olan iş birliğini sonlandırdığı ve yoluna devam ettiği artık bilinen bir gerçektir. Geliştirici daha sonra ekonomik strateji oyunu Cliff Empire ve aynı evrende geçen bir nişancı oyunu üzerinde çalışmaya başladı.
Buna rağmen Tempest: Pirate Action RPG, Steam üzerinde çok sayıda olumlu yorum aldı: dünya genelinde %70 ve Rusça konuşan kullanıcılar arasında %81.
Aureliy, oyun topluluğunun tamamına yeteneklerini kanıtladı ve sektördeki deneyimi o tarihten bu yana daha da arttı. Bu noktada akla şu soru geliyor: yeni bir korsan oyunu yapmayı planlıyor mu?
“Birkaç yıl sonra bu tema yeniden oldukça cazip hale geliyor. Ancak tekerleği yeniden icat etmemek için hâlâ Skull & Bones’u oynamayı umuyorum. Beta için bile kaydoldum ama herhangi bir geri dönüş olmadı. Haberlerden gördüğüm kadarıyla çıkış sürecinde sorunlar yaşandı. Görsel açıdan onlara yetişmek muhtemelen imkânsız. Bazen daha iyisini yapma isteğini, kaliteli bir şey oynamak isteme arzusu ile değiştirmek ve kendi imkânların dahilinde bir şey üretmek en doğrusudur.”
Buna karşın Skull & Bones’un geleceği oyun topluluğu için hâlâ bir bilinmez olmaya devam ediyor. Oyunu geliştiren stüdyo çok sayıda sorun ve yeniden yapım süreciyle karşı karşıya kaldı. Bu nedenle Aureliy, yakın zamanda bir AAA korsan oyunu görmezsek diye kabaca bir öngörü paylaştı.
“Belki Skull & Bones sonunda çıkacaktır. Eğer çıkmazsa, beklentileri artmış olan oyuncuları memnun edecek başka bir şey yapmak zorunda kalacağım. Çünkü RTX kartlarının piyasaya çıkmasıyla grafikler gerçekten büyük bir sıçrama yaptı.
Eğer bu evrende tekrar bir oyun yapacak olursam… şimdiden birkaç fikrim var. Bu bir devam oyunu olmazdı — Tempest 2 gibi değil. Daha hardcore, daha karanlık ve elbette mistik unsurlar içeren, tamamen bağımsız bir proje olurdu. Ancak bu, önümüzdeki birkaç yıl için planlanmış değil.”
Geniş kitlelere hitap eden, birçok açıdan daha casual bir AAA yapım mı; yoksa Aureliy’nin daha karanlık, daha hardcore ama bütçe açısından daha mütevazı projesi mi daha heyecan verici olur, bunu söylemek zor.
Ne yazık ki şu anda bu iki harika seçenekten herhangi biri yerine yapabileceğimiz tek şey beklemek.
Bu içeriğin sizin için faydalı olmasını umuyoruz!
Corsairs Legacy – Tarihi Korsan RPG Simülasyonu hakkında daha fazla bilgi edinin ve oyunu Steam oyun sayfasında istek listenize ekleyin.







