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在本文中,基里尔·纳扎伦科(Kirill Nazarenko) 将对 Corsairs Legacy 游戏中的武器 进行分析。
大家好!今天我们来谈谈 Corsairs Legacy 中的 冷兵器和手枪。首先我要说的是,制作这些武器模型的 Corsairs Legacy 团队的工作质量让我感到非常惊喜。整体表现非常出色,可以看出是以真实的历史武器样本为基础建模的,纹理和细节都相当复杂、有趣。单是想象自己在手中握着这些武器,就已经很让人愉快了。
我在这里看到的主要问题,是真实世界与游戏世界之间存在根本性的矛盾。说实话,我也不知道该如何完全解决。在游戏世界里,玩家必须不断提升自己的技能,必须购买或缴获一件又一件 更强、更高效的武器。此外,这些武器肯定需要名字;你总不能把它们叫做“剑1号”、“剑2号” 或 “20级剑” —— 这听起来既无聊又幼稚。因此不得不使用真实武器的历史名称。而矛盾也正是从这里开始的。
冷兵器
冷兵器从诞生之初就是为特定战术任务而设计的。早期中世纪时期,欧洲的主要冷兵器是双刃、剑尖较钝的“罗曼式长剑”,这种剑主要用来劈砍。它被用来对付身穿链甲的战士,而链甲之下还有能缓冲打击的厚棉甲。
随后在 14 世纪,出现了由大型金属板构成的板甲。最终发展出所谓的哥特式盔甲:基本上全身都被形状复杂的金属板覆盖,只有少数部位仍然用链甲。这样的盔甲几乎无法被劈开,即便刺穿也非常困难。
在早期,链甲仍然广泛使用的时候,人们会使用专门用来刺穿链甲的剑。这类剑就是剑尖非常尖锐的哥特式长剑,但后来连它们也越来越难以奏效。
15 世纪时,出现了剑身非常坚硬、棱面分明的刺剑(rapier)。它完全不是用来劈砍的,而是用来 精准刺入盔甲关节缝隙。
后来,笨重的盔甲逐渐退出战场,武器也再次发生变化。到了 17 世纪,战场上的防护装备通常只剩下护胸甲(cuirass),有时再加上一些保护手臂和大腿的小装甲,以及头盔。其中,胸甲骑兵(cuirassiers) 作为重骑兵,会穿胸甲和头盔;步兵中则有装备约 5 米长长矛的长矛兵(pikemen),他们站在前排,主要任务是抵御骑兵冲锋。军官也可能穿胸甲,但通常只是单片护胸,只保护胸部。
如果我们看 17 世纪将领的肖像画,会发现他们要么被画成身穿全套骑士盔甲 —— 尽管实际上在 17 世纪已经没有人这样上战场了;要么就是穿着当时的常服,外加一件胸甲。通过这种方式,画家在视觉上强调了此人是军人、统帅。胸甲在 18 世纪也仍然颇受欢迎,许多军人的肖像中都以此作为职业象征。然而,用冷兵器来破开胸甲几乎是不可能的。
另一方面,真正身穿胸甲上战场的人并不多,在船甲板上就更少见了。我们还不能忘记,当时每位贵族都会佩剑,这既是日常防身武器,也是其阶级身份的主要象征。佩剑对身份而言极为重要,当然在需要的时候,这把剑也可以用来捍卫自己的荣誉与尊严。
于是,在 17 世纪,冷兵器逐渐分化为两大分支:
- 第一支:战场上使用的军用武器;
- 第二支:日常生活中佩戴的“礼仪 / 民用武器”。
很明显,第二类武器必须足够方便轻巧,毕竟没人愿意在舞会或散步时腰间挂着一把笨重的大剑。
于是,一种专门用于日常佩戴的剑型逐渐成形 —— 轻巧的礼仪佩剑。在 Corsairs Legacy 这款游戏中,我们就能看到这种类型的武器。

不过这里有一个小小的错误。很明显,Corsairs Legacy 的作者在设定数据时采用了英磅(454 克)为计算单位。在一帧画面中写着:“light weapons no more than 2.4 pounds (1.9 kg)”(轻武器不超过 2.4 磅 / 1.9 千克)。这里其实存在数学错误,因为 2.4 磅约等于 1.09 千克。不过,游戏中对英制英寸的使用则是正确的。

在 Corsairs Legacy 中,轻型武器线是从一把“老式刺剑”开始的。但坦率讲,在所有绘制出来的武器中,我最不喜欢的就是这把。它更像是一把带有明显下垂横护手的哥特式长剑,说实话,看起来一点也不像刺剑。就我看来,在 17 世纪,类似这种造型的剑要么极其罕见,要么几乎不存在,而且它们显然也不属于“轻武器”类别。

接下来是“德式刺剑”。说实话,我更愿意把它归类为长剑,不过这也是一个颇具争议的问题。
这里有一个重要背景:在斯拉夫语言中,与冷兵器有关的术语体系极其丰富。这源于斯拉夫地区既接触了东方武器,又接触了西方武器,许多用来指代具体武器类型的专门用语都被引入语言体系中。术语多到什么程度呢? — 多到专门研究武器史的历史学家都至今没能就每个术语的精确定义和应用范围达成一致。当然,我们也没必要因为术语问题而彼此“拼命砍杀”。不过,仍然可以大致划分出几个大的类别来使用。
首先,是广义上的“直刃剑”(epee 一类的剑)。在斯拉夫语环境中,它被理解为一种直刃、相对较细的剑,是骑士长剑的直接继承者。刺剑(rapier)和宽刃直剑(broadsword)都可以归入这一范畴,尽管不少人不同意这种划分。但我仍坚持认为,只要是直刃为主的武器,基本上都可以划入“直剑 / 佩剑”这一类。实际上,在 18 世纪的日常用语和文书中,人们往往也不会在宽刃剑和“佩剑”之间做极其严格的区分。
第二个大类是弯刀(saber),即具有不同弧度的弯曲刀刃的武器。但如果我们进一步分析英语或法语中的术语,很快就会被各种名目搞得晕头转向,因为历史上真正服役过或收藏在军械库中的某些武器,经常会拥有相当奇怪的名称。有时会出现这样的情况:刀刃看起来像是长剑的,刀柄却更像弯刀的,而整体名称却被叫作“弯刀”。现实中,人们给武器起名往往非常随意,这也正是我们需要一套独立科学的冷兵器分类系统的原因,只可惜目前仍未形成普遍公认的完整体系。
因此,我们可以暂时这样约定:直刃武器称为“直剑 / 佩剑”(epee),弯刃武器称为“弯刀 / 军刀”(saber)(主要针对斯拉夫语语境)。在直剑类中,又可以粗略划分出三种子类型:
- 刺剑(rapier)—— 剑身极细,几乎只能用于刺击,基本不能有效劈砍;
- 佩剑 / 决斗剑(epee)—— 剑身略宽一些,理论上可以劈砍,但并不方便,主要用途仍然是刺击;
- 宽刃剑(broadsword)—— 剑身宽厚,劈砍能力极强。
在这个框架下,游戏中被称为“德式刺剑”和“西班牙刺剑”的那几把武器,我认为都绘制得非常漂亮,也相当符合设定。
其中,德式刺剑拥有十分典型的复杂护手系统,适用于一种特殊的握法:拇指、无名指和小指握住剑柄,食指和中指则绕过横护手,剑刃从这两根手指之间穿出。这样的握法非常适合进行精准刺击,是此类武器的典型使用方式。这种刺剑通常是和平时期贵族日常佩戴、用于决斗解决争端的武器。

西班牙刺剑同样被绘制得十分优雅,在 Corsairs Legacy 中看上去也很漂亮。不过它的一个地方颇为有趣:护弓与剑柄之间留有一个空隙,护弓并没有直接连在剑柄上。在真实历史武器中,这种结构确实出现过,但为什么要这样设计则存在争议。对于某些作为刺刀原型的“bagnet”(早期刺刀)来说,这种设计是合理的,因为 bagnet 的柄要插入火绳枪或燧发枪的枪管里,需要在护弓和握柄之间留出空隙。然而用于刺剑,这个空隙的实际必要性就不太明确,可能纯粹是出于美观考虑。

意大利刺剑同样十分精美,是个非常不错的设计。

再往后,我们看到的是一把 smallsword。这恰好说明了英文武器术语的某种“贫乏” —— 因为在英语里,“sword” 这个词几乎可以指代从罗马短剑到 17–18 世纪的佩剑等各种武器。
游戏中的这把 smallsword,其实最接近于17 世纪末贵族们日常佩戴的那种轻型佩剑:护手不算夸张,比较简洁。佩戴起来很方便,因为过于复杂、包裹性很强的护手会容易勾住衣物,而且剑柄和护手如果太大、太长,会一路垂到大腿,行动不便;而小护手、小护弓就不会造成这种问题。顺便一提,到了 18 世纪,还出现了带有折叠护手的佩剑,这样佩戴时剑柄能更贴身地沿着身体垂下。

接下来是 Pappenheimer。要特别感谢 Corsairs Legacy 的作者们使用了这个术语 —— 它来自三十年战争时期著名的德国将军的名字。这也是一把非常漂亮的刺剑。

再往后是西班牙 “cazoleta” 刺剑(西班牙语意为“碗”),它采用了另一种护手形式。有一种观点认为,那条长直的横护手不仅是保护结构,也能在近身肉搏时像匕首一样用来刺击,例如刺向敌人的眼睛。但需要强调的是,这种说法主要是推测;18 世纪的剑术教材中并没有正式记载这种技术。

接下来我们进入“中等重量武器”,实际上主要是各类弯刀 / 军刀。
值得说明的是,弯刀总体上比直剑要多样得多。弯刀可以在刀刃弯曲程度、刀尖形状、刀柄结构、刀身上满槽(fuller)数量与形状等方面存在巨大差异。关于这些满槽,民间有个广为流传的误解:认为它们是为了“让敌人的血液流出”,因此被称作“血槽”。其实这完全是误传。满槽的真正作用,是减轻刀身重量并增强刚性,因为满槽两侧的边缘就好像加固梁的边缘,能充当“加强筋”。
按长度划分,弯刀大致可以分为两组:一组是常规刀长(约 80–90 厘米)的弯刀,另一组则是短弯刀。游戏中开发者为我们提供的 Corsairs Legacy 中的“Malchus” 就属于后者。63 厘米的刀身属于短刀,不过在短刀里算是比较长的了。在 18 世纪,这类短弯刀一般被称为“hanger”。
在 17–18 世纪海军将领的肖像中,我们常常会看到两个固定元素:望远镜和 hanger 短弯刀。因此 hanger 被视为一种典型的舰上登陆 / 登舰战斗武器。原因大概在于:在舰船上狭窄、被桅杆与索具占满的上层甲板上,短刀更容易挥动;而在近身搏斗中,用短弯刀劈砍也比较得心应手。当然,要让弯刀具备良好的劈砍力,刀尖必须有足够的重量。
对于以刺击为主的武器来说,刀尖并不需要特别重;恰恰相反,为了能够快速改变方向并准确刺向目标,刀尖越轻越好。但如果弯刀的刀身做得太轻,尤其是刀尖过轻,那么劈砍效果就会非常差。刀尖越重,砍击的破坏力越大。而这种设计的缺点在于,沉重的刀身使改变劈砍轨迹变得更困难,同时对挥舞者的体力要求也更高,相比直剑要费力得多。
总体来说,有效的劈砍远比刺击困难。施展劈砍时,至关重要的一点是要让刀刃在击打时保持与挥动平面完全一致。最具威力的不是单纯的垂直劈砍,而是所谓“带拉动的劈砍” —— 在刀刃击中目标的同时,顺势向自己一侧拉动刀刃。这样,弯刀的弧度就会像刀具切割一样发挥作用:不但自上而下重重劈下,还在目标表面形成切削。甚至有记载称,一些非常熟练的战士,能用这种劈砍,将敌人从肩膀一直劈到坐鞍。

Malchus 就是这种短弯刀 / 短军刀的一个不错例子,在游戏中绘制得也很漂亮。实际上,弯刀的刀柄造型和横护手的弯曲方式在历史上都非常多样化。

接下来是一种武器,名为 grosses Messer(德语:“大刀”)。它是直刃配上一个很有特征的横护手。从理论上讲,这种武器在某些时期可能被使用过,但坦率地说,若能让它的刀身在造型上再弯曲一些,在我看来会更合理。

至于弯刀(cutlass)这件武器,我基本没有任何异议。它有一个典型的宽大护手,向下弯成护弓,刀身形状也很有特点,略微让人联想到日本刀。这些相对短刃的武器非常适合在船甲板上近身战斗时使用。

接着是“弯向开刃一侧”的武器 —— 也就是 yatagan(亚塔干刀)。这一类武器的情况就复杂了,因为历史上朝刃侧弯曲、或者在弯曲内侧开刃的刀非常少见,它们几乎可以和直剑、弯刀一起构成第三类武器。
近来有一种观点认为:亚塔干其实根本不是纯粹意义上的军用武器。我想提出一个假说:亚塔干可能是当年土耳其耶尼切里(Janissaries,新军)发明出来的。16 世纪时,奥斯曼苏丹禁止耶尼切里在和平时期携带弯刀在城中行走 —— 因为一旦耶尼切里配上弯刀上街,他就会马上想要用它做点什么。苏丹禁止他们在城里佩刀,但仍允许他们携带“刀具”。毕竟他们是战士,完全赤手空拳出门有失体面。这些刀具的尺寸便逐渐增大,最终就演变成了亚塔干。
这一假说的关键在于:在描绘奥斯曼军队出征的图像中,我们几乎看不到他们携带亚塔干作战。亚塔干更常出现在和平时期的绘画和肖像中。此外,几乎没有值得信赖的一手文字记载明确指出“土耳其人在某场战斗中使用亚塔干作战”。
当然,古代也存在类似刃型的工具和武器,但它们也非常少见。这种开刃方式在日常砍伐、工艺劳动中非常实用。比如在卡累利阿地区,有一种用来砍灌木的民族工具,叫做 Vesuri,它非常适合砍枝清理灌丛,外形上和亚塔干十分相似。不过,作为纯粹的军用武器,我对亚塔干的战斗价值持非常怀疑的态度。
到了 19 世纪,在“东方异国情调”流行的影响下,一些欧洲军队也曾将带有亚塔干风格的弯刀纳入装备体系。但我仍要重申,我不会把亚塔干视为一件实用的“主战武器”。不过,在 Corsairs Legacy 这样的游戏里,作为一种具有异国风情的特别选项,它的存在非常合适。

接下来是karabela,这是一种经典的波兰弯刀,刀刃弯曲程度中等,拥有极具辨识度的横护手和刀柄。16、17 和 18 世纪期间,波兰-立陶宛联邦及匈牙利军队的士兵广泛使用这种弯刀。要想找一把更具代表性的经典弯刀几乎是不可能的。不过,我必须指出,karabela 并不是一件适合“花样剑术”的武器,它太重了,主要功能是杀伤而不是对刺技巧。

下一件是“昂贵的弯刀(cutlass)”。老实说,我更倾向于把它划入中等重量的冷兵器,尤其是考虑到它的刀柄对于一把典型的登船用弯刀来说,显得有些过于华丽、装饰性太强。

之后是另一种 hanger —— “Scallop”(海扇壳)。这是一把护手造型优美的弯刀,视觉效果非常出色。

最后,我们来到“重型刀刃武器”这一类。

这一线的开端是一把“bastard sword”(半手半双手剑 / “一手半剑”),不过对于 17 世纪来说,这种武器已经明显过时了。bastard sword 的存在意义主要在于敌人全身覆盖重甲、无法轻易被普通武器击倒的年代。

我们还看到了一把 Katzbalger(德语意为“撕猫者”),本质上是某种宽刃剑(broadsword)。在游戏中出现这一类型的武器非常合适,它完全有资格在 Corsairs Legacy 中占据自己的位置。

至于“医院骑士团之剑”(Hospitaller Sword),我也要指出:在 17 世纪的语境中,这同样是一种非常古老、几乎脱离时代的武器。

而Reitschwert(德语:“骑兵之剑”或“骑士之剑”)则是一把典型的重型宽刃剑 / 长剑。
这里还有一点很重要:骑兵往往配备更长、更重的冷兵器。步兵需要将佩剑挂在自己身上,武器过长、过重就会拖在地上、缠到腿上,非常不便。相反,对骑兵来说,长剑并不会造成太大困扰,反而能让他们在更远的距离上攻击地面步兵或对方骑兵。
例如著名的波兰“翼骑兵”(winged hussars),他们通常同时携带两种冷兵器:一种是挂在马鞍上的长刺剑,另一种是在战斗不同阶段使用的弯刀。因此从历史角度看,Reitschwert 的出现非常合理。不过,如此长的一把武器在船甲板上使用起来恐怕不会太方便。

“瓦隆剑”(Walloon sword)则是一把外形粗犷、结构朴素的士兵用宽刃剑。从视觉效果上看,它非常贴近实际战场的质朴风格。

苏格兰双手大剑 Claymore(苏格兰语意为“大剑”)本身也是一种很不错的武器,但到了 17 世纪,这类武器已经在很大程度上成为用于处决贵族的刑具,因为“被剑处决”被认为比被斧头斩首要更为体面;或者成为一种权力与地位的象征,而不再是实际用于战场的主力武器。

最后是Flamberge(德语:“火焰”),它拥有非常漂亮的波浪形剑刃,在 Corsairs Legacy 游戏中看起来帅气极了。但恐怕这同样更接近于仪式用剑,而不是真正的实战武器。
手枪

说到手枪,游戏里它们被分为不同类型,例如西班牙手枪、荷兰手枪等。但我想在这里提出一个建议。事实上,在 17 世纪的各种轻型火器之间,最主要的差别往往在于枪机结构(锁 / lock)的设计 —— 尤其是主簧和辅助弹簧的结构与位置。

我们先来看开发者在 Corsairs Legacy 中绘制的西班牙手枪。可以看到,推动击铁向前运动的主弹簧是看不见的,它被藏在枪机背板(也就是枪机所固定在的那块金属板)下方的枪身内部。相反,防止火药盘盖自己弹回去的弹簧则从下方露出,位于火药盘之下。这套结构就是后来在 18 世纪广为流行并成为经典的“法式 / 电池式燧发枪机(French or battery lock)”。
因此,在游戏中,如果想让手枪更加多样化,不仅可以改变外观装饰,还可以引入不同类型的枪机。例如,这把西班牙手枪的固定燧石的夹钳螺丝头被做成了一个非常大的环形头。这在长枪上或许还能说得过去,但用于手枪就显得不太自然了。历史上的手枪通常只是在螺丝头上开一个简单的螺丝槽,用螺丝刀拧紧或松开即可,这样更省事、更可靠。
此外,枪管下方我们看到一根木质通条(ramrod),用来装填火药和弹丸;扳机护圈上还有一个让中指抵住的小弯钩。这些细节都完全可以出现在真实的手枪上。
顺便说一句,人们不禁会问:为什么手枪握把的尾端要做得那么大、那么重?主要原因就是为了平衡长枪管的重量。当时的手枪枪管往往很长,如果没有这个“配重”,要举起手枪并瞄准敌人就会变得非常吃力。

在西班牙手枪之后,游戏里出现了“荷兰海军手枪”。就枪机设计而言,它与西班牙手枪基本相同,不过完全可以设计成例如“单弹簧结构”。
当时有一种被称为“荷兰锁”(Dutch lock)的结构:一根弹簧的两端分别承担不同功能,一端支撑火药盘盖,另一端支撑击铁,整根弹簧安装在枪机外侧、暴露于板面之上。也可以设计成整根弹簧都隐藏在背板下面、完全被枪身包裹。
在这把手枪上,固定燧石的螺丝头已经没有此前那个夸张的大环,看起来自然得多。握把末端的金属环则用于固定一根皮带或绳索,以防止手枪在战斗中滑落遗失。枪身一侧还有一个很奇怪的金属夹片,我们可以想象它是用来插入腰带上的某个皮环中,从而把手枪挂在身上。从理论上说,这是可以接受的细节设计,但在历史上并不算普遍;毕竟大多数情况下,人们只是简单地把手枪插在腰带里。

意大利长管手枪在装饰上非常华丽,但从功能结构上看,我没有看到与前几把手枪有特别本质的区别。

接下来出现的是一把骑兵手枪。在我看来,它的枪管在游戏里本可以画得更长一些。
这把手枪有一个很有意思的特点 —— 带保险机构的枪机。如果仔细观察扳机,会在扳机后方看到一个带钩的零件,它勾住扳机上的一个小凸起。这个钩状零件就是保险卡笋;要开枪,必须先把它扳开,才能扣动扳机。
唯一一点是:对于那些贯穿枪身、固定枪机的螺丝,我会在枪身另一侧加装一块金属衬片。否则木材在反复受力下会逐渐压碎变形,螺丝也就失去了牢固的支撑。

雕花手枪本身没有激起我太多情绪,不过在这把手枪上,我们正好看到前面提到的那块安装在枪身另一侧的金属衬片 —— 用来防止螺丝头将木材挤压得变形,这在结构上相当合理。

至于“Lombard 手枪”,我更想称它为“喇叭口手枪”,因为它的枪管前端有明显的喇叭口状扩张。在历史上,人们普遍认为这种设计有助于让霰弹(多颗弹丸)在射出后散布得更开。不过,后来的试验表明,这种形状并不会显著增加霰弹的散布范围,它的真正好处在于更容易装填:在手抖、视线不稳的战斗环境里,将火药和霰弹倒入一个扩大的枪口,显然比对准狭窄的枪管更容易。此外,这把手枪那种类似枪托的握把造型,在我看来也略显不自然。总体来说,在所有呈现的手枪中,Lombard 手枪是我最不喜欢的一把。
谈到 Corsairs Legacy 中的手枪,我可以给开发者提出一些改进建议。首先,可以设计一种不会丢失的通条结构 —— 通条固定在枪上但又不妨碍操作。其次,可以设计一种战斗中不随身附在枪上的通条系统:通条单独携带,不占用武器本体空间。再者,可以在游戏中引入不同类型的燧发枪机,进一步增加多样性。
另外需要记住的是,当时手枪的射击精度本来就很低。从游戏性角度出发,完全可以通过弹药类型来提高玩法深度:比如玩家可以选择装填单发铅弹(打中或打偏,全看运气和属性),也可以选择装填霰弹(攻击范围扩大,但对单个目标的伤害降低)。此外,还可以在游戏中加入有膛线的手枪。这类武器在价格上应明显更昂贵,装填速度至少应该比普通手枪慢四倍,但射程更远,精度显著提高 —— 理想情况是:你瞄准哪里,枪弹就打到哪里。
等到开发者在游戏中加入火枪(musket)或者登船长矛(boarding lance)之类的武器时,我也非常乐意继续为他们做相关的历史评论。
希望这篇文章对你有所帮助!
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