Early Access Update #13: Kämpfe den Sturm
In diesem Update haben wir uns darauf konzentriert, die taktische Tiefe des Gameplays zu erhöhen, Wiederholungen zu reduzieren und die Spielsituationen abwechslungsreicher zu gestalten, damit das Interesse am Spiel deutlich länger erhalten bleibt.
Ereignisse auf der Weltkarte
Auf der Weltkarte sind neue Wetterereignisse erschienen, die Navigation, Fortbewegung und Entscheidungen direkt beeinflussen.
Sturm
- Der Sturm ist ein Werkzeug, um Verfolger abzuschütteln.
- Andere Schiffe auf der Weltkarte versuchen, Sturmzonen zu meiden.
- Während man sich im Sturm befindet:
- kann man nicht auf die lokale Karte wechseln;
- das Schiff erleidet jede Sekunde fortlaufenden Schaden an Rumpf und Segeln;
- die Bewegungsgeschwindigkeit wird reduziert.
Nebel
- Auf der Weltkarte schränkt Nebel die Sicht ein und kann zu plötzlichen Begegnungen mit feindlichen Schiffen führen.
- Beim Wechsel auf die lokale Karte aus dem Nebel sowie während des Enterns wird ein verstärkter Nebelmodus aktiviert:
- die Sicht ist deutlich reduziert;
- es ist schwieriger, sich im Kampf und an Deck zu orientieren.

- In Nebelzonen ist die Schiffsgeschwindigkeit reduziert.
Flaute
- In Flautezonen ist die Schiffsgeschwindigkeit aufgrund der nahezu vollständigen Windstille stark verringert.
- Beim Wechsel auf die lokale Karte in einer Flautezone weht weiterhin ein leichter Wind, der Manövrierfähigkeit und Positionierung beeinflusst.
Weitere Änderungen und Erweiterungen des Ereignissystems auf der Weltkarte sind in den nächsten 1–2 Monaten geplant.

Änderungen beim Entern
Kapitäne und Offiziere
- Feindliche Kapitäne und Offiziere können an Deck des Schiffs erscheinen.
- Über ihren Köpfen:
- ein Offizier ist mit einem speziellen Symbol markiert (ein einzelnes umgekehrtes „V“);
- ein Kapitän trägt ein doppeltes Symbol (zwei solche Markierungen übereinander).
- Der Kapitän fehlt in der Kajüte nur, wenn er an Deck besiegt wurde.
- Die Anzahl der Offiziere hängt von der Schiffsklasse ab:
- kleine Schiffe — keine oder ein Offizier;
- große Schiffe und Linienschiffe — bis zu drei Offiziere.
Moral der Mannschaft
- Der Kapitän und jeder Offizier erhöhen die Moral ihrer Mannschaft.
- Solange sie leben, richten feindliche Matrosen mehr Schaden an.
- Das Ausschalten eines Offiziers oder des Kapitäns:
- senkt die Moral auf das Basisniveau;
- verhängt eine zusätzliche Strafe. - Die Moral beeinflusst direkt den Schaden, den die Mannschaften einander beim Entern zufügen.
Heilung der Mannschaft
- Ihr könnt eure Mannschaft nun während des Enterns heilen — mithilfe von Heilgegenständen.


- Fällt die HP eines Matrosen unter etwa ein Drittel:
- erscheint ein spezielles Verwundeten-Symbol über ihm;
- dieser Matrose kann geheilt werden. - Nur verwundete Matrosen können geheilt werden.
- Mannschaftsverluste beim Entern haben nun spürbarere Folgen nach dem Kampf — dadurch wird es taktisch wichtiger, die Mannschaft zu erhalten.
Logbuch und Quests
- Im Logbuch werden nun alle Lieferaufträge angezeigt, inklusive:
- vollständiger Beschreibung;
- Hintergrundgeschichte;
- aller Lieferbedingungen, einschließlich der aktuellen.

- Ein neuer Quest-Typ wurde hinzugefügt:
- andere Kapitäne können euch anbieten, ihre Frachtaufträge gegen eine zusätzliche Belohnung zu übernehmen.
Handel und Wirtschaft
- Jeder Ort nutzt ein dynamisches Preissystem, das sich von Monat zu Monat ändert.
- Die Preise hängen ab von:
- Nation;
- Siedlungstyp (Kolonien, Schmuggler, Einheimische usw.).

- Jeder Händler hat sein eigenes Sortiment und eigene Prioritäten.
- Vollwertiger Handel zwischen den Orten ist bereits verfügbar.
- Geplant: Anzeige der zuletzt bekannten Preise im Schiffslogbuch.
Visuelle Verbesserungen
Testweise Mikrodetails wurden auf den Inseln hinzugefügt — darunter Oberflächendetails und kleine Szenenelemente, die Orte lebendiger wirken lassen.
Dies ist eine separate visuelle Verbesserung, die sich derzeit in der Testphase befindet.


Optimierung und technische Änderungen
- Die Performance in bewohnten Orten wurde verbessert.
- Das NPC-Verhalten wurde optimiert:
- stabile 50–60 FPS in Bridgetown. - Die Steam-Deck-Unterstützung wurde verbessert (Work in Progress).
- Allgemeine Performance-Verbesserungen.
Fixes
- Zusätzliche Audio-Elemente wurden der Story-Kampagne hinzugefügt.
- Rätsel mit Truhen in Bridgetown wurden behoben.
- Behoben:
- NPC-Probleme nach dem Laden eines Spielstands aus der Taverne;
- Freezes nach Tavernen-Dialogen;
- Händler ohne Geld;
- Straflogik in Lieferquests;
- Hinterhalte in Passagier-Lieferquests;
- Teleports beim Von-Bord-Gehen;
- Regen in der Kapitänskajüte;
- Einschränkungen für bestimmte Symbole in Spielstand-Beschreibungen.
Danke an alle, die uns dabei helfen, Corsairs Legacy weiterzuentwickeln!
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