Early Access Update #14: Wasser im Laderaum
Dieses Build schließt mehrere zentrale Entermechaniken gleichzeitig ab, führt neue taktische Entscheidungen im Kampf ein und behebt über 30 von Spielern gemeldete Bugs.
Überflutung - Abgeschlossenes Ereignissystem
Das Überflutungsereignis funktioniert nun als vollständig integriertes Enter-Szenario.
Sinkt die Rumpfintegrität unter 50 %, besteht die Chance auf ein Leck auf Höhe der Wasserlinie.
Je niedriger die Rumpfintegrität, desto höher die Wahrscheinlichkeit eines Lecks und der Auslösung des Überflutungsszenarios.

Danach:
- startet ein Timer
- sinken die Schiffe schrittweise
- muss das Entern vor der vollständigen Überflutung abgeschlossen werden
Taktische Entscheidung während der Überflutung
Tritt die Überflutung auf deinem Schiff auf, kannst du:
- die gesamte Crew im Kampf lassen
- oder einen Teil der Matrosen zum Abdichten des Lecks abstellen

Wenn ein Teil der Crew den Rumpf repariert:
- wird das Entern schwieriger (weniger Kämpfer im Gefecht)
- erhältst du mehr Zeit bis zum Untergang
- werden Verluste nur bei der Hälfte der Crew gezählt, die im Kampf bleibt
- erleidet das Reparaturteam keine Kampfverluste
Bleiben weniger als zwei Matrosen an Deck, reicht die Besatzung nicht aus, um das Leck zu schließen.
Nach dem Entern ist es wichtig, die verbleibende Crew im Blick zu behalten.

Wettereffekt
Regen reduziert die verfügbare Zeit während des Sinkens um 20 %.
Feuer – Abgeschlossenes Szenario
Das Feuerereignis ist nun vollständig in das Enter-System integriert.
Ein Brand wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 25 % ausgelöst, wenn eines der am Entervorgang beteiligten Schiffe beim Beginn des Enterns noch aktive Flammen durch einen Kanonentreffer hatte.

Das Szenario ist mit Timern, Kampfabschluss und Speicherständen synchronisiert.
Taktische Entscheidung während eines Brandes
Bricht auf deinem Schiff ein Feuer aus, kannst du:
- die gesamte Crew im Kampf lassen
- oder einen Teil zum Löschen abstellen

Wenn ein Teil der Crew das Feuer bekämpft:
- wird das Entern schwieriger
- gewinnst du mehr Zeit bis zum kritischen Zustand
- werden Verluste nur bei der Hälfte der Crew gezählt
- erleidet das Löschteam keine Kampfverluste

Bleiben weniger als zwei Matrosen an Deck, kann das Feuer nicht gelöscht werden.


Wettereffekt
Regen erhöht die verfügbare Zeit bei einem Brand um 20 %.
Neue Zielmechanik
Die Kampfanzeige wurde verbessert:
- wenn ein Gegner den Helden anvisiert, wird die HP-Anzeige gelb hervorgehoben
- die Zielzeit wurde verlängert
- du hast nun die Möglichkeit, den Schuss zu unterbrechen oder auszuweichen

Zusätzlich:
- Flackern der Umrandung wurde behoben
- Übergänge zwischen Schusszuständen wurden stabilisiert
1 % HP vor dem Tod
Der Held bleibt nun immer mit 1 % HP vor dem Tod zurück.
Das ermöglicht dir:
- Heilung einzusetzen
- die Position zu wechseln
- eine Entscheidung zu treffen statt sofort zu sterben
Navigation
- invertierte Steuerung des Schiffes auf der Weltkarte behoben
- verhindert, dass man über die lokale Karte die Grenzen der Weltkarte verlässt
Die Planung einer Mechanik für Reisen zwischen Inseln ausschließlich über die lokale Karte hat begonnen.
30+ Fixes aus Support-Anfragen
Dieses Build behebt über 30 Bugs, die über F11 und den Support gemeldet wurden.
Darunter:
- Waffen verursachten keinen Schaden mehr
- Pistolen und Musketen blieben hängen
- Kauf eines Schiffes nach dem Verkauf nicht möglich
- Zugang zur Werft blockiert
- über 10 NPC-Steckpunkte behoben (2 in der Werft von Bridgetown)
- Einfrieren des Lieferjournals
- doppelte Lieferungen
- fehlerhafte Erfolgszählung
- unendlicher Verkauf „unsichtbarer“ Gegenstände
- Probleme bei der Neuberechnung von Schiffsparametern
- Freezes beim Laden von Spielständen
- Probleme mit dem Input System
- Widescreen-Bugs
Ticketsystem
Über das F11-Formular im Spiel:
- erhält jede Anfrage einen Status
- sehen wir die neuesten Spielstände des Spielers zusammen mit der Anfrage

Nach der Veröffentlichung eines Fixes erhält der Spieler eine E-Mail mit zwei Buttons:
- Problem behoben
- Problem besteht weiterhin
So erhalten wir direktes Feedback und wissen, wann ein Problem wirklich gelöst ist.
In den letzten anderthalb Wochen wurden rund 250 seit Jahresbeginn eingegangene Anfragen bearbeitet.
Etwa 8.000 ältere Tickets stehen noch aus.
Dokumentation der Mechaniken & Roadmap-Vorbereitung
Wir bereiten eine öffentliche Entwicklungs-Roadmap für das Projekt vor.
Im Zuge der Vorbereitung wurde deutlich, dass wir zunächst alle bestehenden Spielmechaniken und -logiken systematisch dokumentieren müssen.
Deshalb veröffentlichen wir ausführliche Materialien zu zentralen Systemen:
In den letzten zwei Wochen nach dem großen Januar-Update haben wir 7 Builds mit Dutzenden kritischer Fixes veröffentlicht.
Heute sind wir der finalen Version von Corsairs Legacy wieder einen Schritt näher gekommen.
Gute Fahrt und viel Spaß beim Spielen!
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