Early Access Update #15: Erweiterung der Welt mit neuen Inseln, Kartenmechaniken und zentralen Gameplay-Systemen

Dies ist eines der größten Updates, die wir bisher gemacht haben.
Wir haben nicht nur Inhalte hinzugefügt. Wir haben die Welt erweitert, neue Mechaniken eingeführt und zentrale Gameplay-Systeme verbessert, damit sich das Spiel konsistenter, verständlicher und stärker auf Können basierend anfühlt.
Globale Karte: Von Zufall zu System
Die globale Karte ist nun Teil eines lebendigen Wirtschaftssystems statt nur einer Sammlung zufälliger Begegnungen.
Jedes Schiff hat eine klare Rolle und einen klaren Zweck:
- Handelsschiffe, die Waren zwischen Kolonien transportieren
- Schmuggler, die gemischte und oft wertvolle Fracht transportieren
- Militärschiffe, die Routen schützen und Feinde angreifen
- Piratenschiffe, die Jagd auf Händler machen
- Karawanen, die große Mengen an Ressourcen durch die Welt transportieren

Statt zufälliger Spawns sind Schiffe nun gebunden an:
- ihre Nation
- ihre Rolle
- ihre Route
- und die Region, in der sie operieren
Das bedeutet, dass Begegnungen nicht länger unvorhersehbar sind.
Wenn du ein Schiff beobachtest, kannst du erkennen:
- welche Art von Fracht es möglicherweise transportiert
- wie gefährlich es ist
- ob es sich lohnt, es anzugreifen oder ihm auszuweichen
Zum Beispiel:
- Karawanen auf dem Weg in die Alte Welt transportieren die wertvollsten Waren, sind aber schwer bewacht
- Handelsschiffe transportieren Materialien, die die Kolonien benötigen
- Schmuggler sind weniger vorhersehbar, aber oft profitable Ziele
Wir arbeiten außerdem daran, das Verhalten von Patrouillen zu verbessern, damit sie in künftigen Updates eine aktivere Rolle bei der Kontrolle bestimmter Gebiete spielen.
Dieses System ermöglicht es dir, deine Aktionen zu planen, statt dich auf Glück zu verlassen.
Wenn du tiefer in die Schiffsmechaniken und Frachtsysteme eintauchen möchtest:
- Schiffe: Fortschritt, Typen, Eigenschaften und Entern
- Vollständige Spezifikationen aller Schiffstypen
- Entern
- Moral und Erfahrung der Mannschaft
- Formeln für Schiffswirtschaft und Kampfeffektivität
- Spawn-System der Schiffsladeräume auf der globalen Karte
Maritime Fähigkeiten

Wir haben eine neue Kategorie der Progression eingeführt: maritime Fähigkeiten.
Im Gegensatz zu persönlichen Kampffähigkeiten beeinflussen maritime Fähigkeiten direkt, wie du dich auf See schlägst und wie effektiv du dein Schiff und deine Flotte kontrollierst.

Zu den aktuellen maritimen Fähigkeiten gehören:
- Navigation
- Präzision
- Kanonen
- Boarding
- Schutz
- Handel
Diese Fähigkeiten sind eng mit der globalen Karte und den Schiffsmechaniken verknüpft.
Zum Beispiel:
- Navigation beeinflusst die Steuerung größerer Schiffe und verringert Mali
- Kanonen und Präzision verbessern die Effektivität im Seekampf
- Entern beeinflusst den Erfolg bei der Übernahme von Schiffen
- Handel verbessert die wirtschaftliche Effizienz
Dadurch wird der Fortschritt bedeutungsvoller, besonders für Spieler, die sich auf maritimes Gameplay konzentrieren.
Navigation, Kollisionen und Flachwasser
Bewegung erfordert jetzt Aufmerksamkeit.
- Schiffe nehmen Schaden, wenn sie mit anderen Schiffen oder Inseln kollidieren
- Flachwasserzonen wurden hinzugefügt und müssen gemieden werden


- die Navigationsfähigkeit beeinflusst jetzt direkt die Kontrolle großer Schiffe
Ohne ausreichende Navigation werden große Schiffe schwerer zu steuern und weniger effektiv.
Wetter und Tarnung
Das Wetter beeinflusst jetzt das Gameplay.
Bei Nebel und Stürmen:
- ist die Sicht eingeschränkt
- werden Navigationsinformationen ausgeblendet
- sind Schiffe und Inseln nicht sichtbar
Gleichzeitig kannst du dich nun mithilfe der Wetterbedingungen vor Feinden verbergen.
Du kannst der Gefahr entkommen, verlierst dabei aber Sicht und Kontrolle.
Neue Insel: Saint Vincent
Wir haben eine neue Insel mit einer einzigartigen Schmugglersiedlung und neuen Umgebungsdetails hinzugefügt, darunter ein Wasserfall.






Auf der Insel findest du:
- neue Truhen
- Mini-Geschichten und kleine Quests
- Schatzkarten
Schatzkarten können nun von feindlichen Kapitänen fallen gelassen werden und eröffnen neue Erkundungsmöglichkeiten.
Außerdem haben wir 3 neue Ladebildschirme für die Gewässer und Siedlungen von Saint Vincent hinzugefügt.



Zukünftige Inhalte: Dominica
Wir haben Dominica ebenfalls zur Welt hinzugefügt. Sie ist noch nicht vollständig zugänglich, aber Teil eines größeren Systems, das wir aufbauen.
Geplantes Feature:
- Bau einer eigenen Schmugglersiedlung
Kampfgefühl und Kamera
Wir haben das Kampfgefühl verbessert.
Die Kamera wurde überarbeitet, damit:
- Treffer stärker wirken
- Bewegung dynamischer wird
- Kämpfe direkter reagieren
Gerade hierzu sind wir besonders an eurem Feedback interessiert.
NPC- und Banditenverhalten
Das Verhalten der NPCs wurde verbessert und optimiert.
Banditen wurden vollständig überarbeitet:
- sie reagieren auf den Spieler
- sie bewegen sich und koordinieren sich
- sie verfolgen den Spieler

Sie ziehen sich in der Nähe von Siedlungen zurück und meiden bestimmte Gebiete.
Außerdem haben wir hinzugefügt:
- Banditenmasken, die in zukünftigen Quests verwendet werden
In kommenden Updates:
- einzigartige Gegenstände von stärkeren Banditen
- neue heilungsbezogene Beute
Karten und Weltinformationen
Wir haben das Kartensystem erweitert.
Hinzugefügt:
- aktualisierte Ingame-Karte des karibischen Archipels

- Karten mit häufigen Banditenaktivitäten. Ein Beispiel ist eine Karte der Banditenangriffe auf Barbados:

- Pflanzenkarten. Ein Beispiel ist eine Karte der Pflanzen auf Barbados:

Flachwasserzonen sind nun Teil der Navigationsplanung.
Wir arbeiten außerdem an Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit:
- Karten müssen nicht mehr mitgeführt werden
- einmal entdeckt, bleiben sie verfügbar
Ressourcen und Crafting
Wir haben die Grundlage für das Sammeln von Ressourcen eingeführt.
- Pflanzen können nun gefunden und gesammelt werden
- Pflanzen werden in Crafting-Systemen verwendet
Derzeit in Entwicklung:
- Heilung über Zeit statt sofortiger Heilung
- Kombinieren von Pflanzen mit Tränken
- Tränke zur Energierückgewinnung
Storytelling durch Notizen
Wir haben mehr als 100 Notizen auf Barbados hinzugefügt.
Diese Notizen:
- erklären die Welt
- zeigen Beziehungen zwischen Charakteren
- fügen Ereignissen Kontext hinzu
Einige werden bereits in Quests verwendet, und weitere werden bald integriert. Dadurch kann die Welt ihre Geschichte durch Erkundung erzählen.
Charakterfortschritt
Die Charaktersysteme werden вместе mit neuen Gameplay-Mechaniken weiter ausgebaut.
Wenn du die Fortschrittssysteme genauer erkunden möchtest:
Erfolge
Wir haben neue Erfolge hinzugefügt, die mit Erkundung, Mechaniken und Fortschritt verbunden sind. Die vollständige Liste der Erfolge ist im Artikel verfügbar.
Notizen und Erkundung:
- Flüstern des Papiers — Sammle eine Notiz. Notizen sind derzeit nur auf Barbados zu finden und können an unauffälligen Orten versteckt sein.
- Sammler von Notizen — Sammle 10 Notizen.
- Der Archivar — Sammle 25 Notizen.
- Hüter der Geheimnisse — Sammle 50 Notizen.
Maritimes Gameplay:
- Vielen Dank für das Schiff, Eure Majestät — Erobere ein Schiff aus einem königlichen Konvoi, der auf dem Weg in die Alte Welt ist.
- Der Royal Jackpot — Erobere alle Schiffe eines königlichen Konvois, der auf dem Weg in die Alte Welt ist.
Weltmechaniken:
- Flucht in den Nebel — Versteck dich vor deinen Verfolgern im Nebel.
- Täuschend geringe Tiefe — Dein Schiff ist auf ein Riff aufgelaufen.
Crafting und Ressourcen:
- Kräuterkundler — Eine Pflanze ernten.
- Apotheker — Stelle aus der Pflanze, die du geerntet hast, einen Trank her.
Handel und Wirtschaft
Der Handel wurde neu ausbalanciert.
- es gibt immer profitable Waren zum Kaufen und Verkaufen
- Lieferaufträge werden täglich aktualisiert
- Aufträge können sich auch ändern, wenn man mit einem anderen Händler spricht
Wir haben außerdem mehrere von Spielern gemeldete Probleme bei Lieferquests behoben.
Audio und Atmosphäre
Wir haben die Umgebungsgeräusche verbessert.
Hinzugefügt:
- Wellengeräusche
- Vogelgeräusche
- Reaktionen von Möwen
Behoben:
- fehlende Meeresgeräusche auf einigen Inseln
Diese Änderungen lassen die Welt lebendiger wirken.
Fehlerbehebungen und Stabilität
Wir haben mehrere Probleme im gesamten Spiel behoben:
- Teleportationsprobleme während des Enterns
- KI-Probleme an mehreren Orten
- Fehler in Lieferquests
- verbesserte Stabilität beim Laden von Saint Vincent
- angepasste Truppgrößen auf der globalen Karte
Abschließende Gedanken
Bei diesem Update geht es darum, Systeme zusammenarbeiten zu lassen.
- Die Welt ist jetzt besser lesbar.
- Die Karte ist nun Teil des Gameplays.
- NPCs reagieren auf den Spieler.
- Wirtschaft, Kampf und Erkundung sind stärker miteinander verbunden.
Wir werden weiter auf diesem Fundament aufbauen. Wie immer ist euer Feedback für die nächsten Updates wichtig.
Vorherigen Post: Early Access Update #14: Wasser im Laderaum


