Early Access Update #15: Erweiterung der Welt mit neuen Inseln, Kartenmechaniken und zentralen Gameplay-Systemen

Dies ist eines der größten Updates, die wir bisher veröffentlicht haben.
Wir haben nicht einfach nur Inhalte hinzugefügt. Wir haben die Welt erweitert, neue Mechaniken eingeführt und zentrale Spielsysteme verbessert, um das Spiel zusammenhängender, verständlicher und stärker auf Fähigkeiten basierend zu gestalten.
Weltkarte: Von Zufälligkeit zu einem System
Die Weltkarte ist nun Teil eines lebendigen Wirtschaftssystems anstelle einer Sammlung zufälliger Begegnungen.
Jedes Schiff hat jetzt eine klare Rolle und einen bestimmten Zweck. Anhand der Flagge und zusätzlicher Symbole kann man erkennen, wer sich auf der Karte aggressiver verhält und wer einfach seinen Geschäften nachgeht. Jede Nation besitzt nun separate Flaggen für Militär- und Handelsschiffe:
- Handelsschiffe, die Waren zwischen Kolonien transportieren
- Schmuggler, die gemischte und oft wertvolle Fracht transportieren
- Militärschiffe, die Handelsrouten schützen und Feinde angreifen
- Piratenschiffe, die Jagd auf Händler machen
- königliche Karawanen in die Alte Welt, die wertvolle Fracht transportieren und schwer bewacht werden. Sie verlassen jede Kolonie einmal pro Monat an einem festen Datum

Anstatt zufällig zu erscheinen, sind Schiffe nun gebunden an:
- ihre Nation
- ihre Rolle
- ihre Route
- und die Region, in der sie operieren
Das bedeutet, dass Begegnungen nicht länger unvorhersehbar sind.
Durch die Beobachtung eines Schiffes kann man verstehen:
- welche Fracht es möglicherweise transportiert
- wie gefährlich es ist
- ob sich ein Angriff lohnt oder ob man es besser meidet
Zum Beispiel:
- Karawanen in die Alte Welt transportieren die wertvollsten Güter, sind aber gut geschützt
- Handelsschiffe transportieren Materialien, die von den Kolonien benötigt werden
- Schmuggler sind weniger vorhersehbar, stellen aber oft profitable Ziele dar
Wir haben außerdem das Verhalten von Patrouillen verbessert. Nationale Militärpatrouillen sind jetzt auf der Weltkarte sichtbar, sodass man ihnen ausweichen kann.
Zuvor waren sie auf der Weltkarte nicht sichtbar, und man konnte ihnen beim Wechsel zur lokalen Karte versehentlich begegnen.

Dieses System ermöglicht es, Aktionen zu planen, anstatt sich auf Glück zu verlassen.
Wenn du mehr über Schiffsmechaniken und das Frachtsystem erfahren möchtest:
- Schiffe: Fortschritt, Typen, Eigenschaften und Enterkämpfe
- Vollständige Eigenschaften aller Schiffstypen
- Enterkämpfe
- Moral und Erfahrung der Crew
- Formeln für Schiffsökonomie und Kampfeffizienz
- Spawn-System der Schiffsladeräume auf der Weltkarte
Marinefähigkeiten

Wir haben eine neue Fortschrittskategorie hinzugefügt: Marinefähigkeiten.
Im Gegensatz zu Kampffähigkeiten des Charakters beeinflussen Marinefähigkeiten direkt die Effizienz auf See sowie die Kontrolle über dein Schiff und deine Flotte.

Zu den aktuellen Marinefähigkeiten gehören:
- Navigation
- Präzision
- Kanonen
- Boarding
- Schutz
- Handel
Diese Fähigkeiten sind eng mit der Weltkarte und den Schiffsmechaniken verbunden.
Zum Beispiel:
- Navigation beeinflusst die Steuerung großer Schiffe und reduziert Strafen
- Kanonen und Präzision erhöhen die Effektivität in Seeschlachten
- Boarding beeinflusst den Erfolg beim Kapern von Schiffen
- Handel verbessert die wirtschaftliche Effizienz
Dadurch wird der Fortschritt bedeutungsvoller, insbesondere für Spieler, die sich auf das Gameplay auf See konzentrieren.
Navigation, Kollisionen und Untiefen
Das Reisen auf See erfordert nun Aufmerksamkeit.
- Schiffe erleiden Schaden bei Kollisionen mit anderen Schiffen oder Inseln
- Untiefenzonen wurden hinzugefügt und sollten vermieden werden


- die Navigationsfähigkeit beeinflusst jetzt direkt die Kontrolle großer Schiffe
Ohne ausreichend entwickelte Navigation werden große Schiffe schwieriger zu steuern und weniger effektiv.
Wetter und Tarnung
Das Wetter beeinflusst nun das Gameplay.
Bei Nebel und Sturm:
- ist die Sicht eingeschränkt
- werden Navigationsinformationen ausgeblendet
- sind Schiffe und Inseln nicht sichtbar
Gleichzeitig kannst du Wetterbedingungen nun nutzen, um dich vor Feinden zu verstecken.
Du kannst Gefahren entkommen, verlierst dabei jedoch Sicht und Kontrolle.
Neue Insel: Saint Vincent
Wir haben eine neue Insel mit einer einzigartigen Schmugglersiedlung und neuen Elementen hinzugefügt, darunter ein Wasserfall.






Auf der Insel findest du:
- neue Truhen
- Mini-Geschichten und kleine Quests
- Schatzkarten
Schatzkarten können nun von feindlichen Kapitänen fallen gelassen werden und eröffnen neue Möglichkeiten zur Erkundung.
Außerdem haben wir 3 neue Ladebildschirme für die Gewässer von Saint Vincent und seine Siedlungen hinzugefügt.



Zukünftige Inhalte: Dominica
Wir haben außerdem die Insel Dominica hinzugefügt. Sie ist noch nicht vollständig zugänglich, aber sie ist Teil eines größeren Systems, an dem wir arbeiten.
Geplante Funktion:
- der Aufbau einer eigenen Schmugglersiedlung
Aktualisierte Schiffsladeräume
Verschiedene Schiffsklassen haben nun eigene Laderaumvarianten — von kompakten Laderäumen für Kutter und Schaluppen bis hin zu großen Laderäumen für Linienschiffe.
Kleiner Laderaum: Kutter, Schoner, Schaluppe

Mittlerer Laderaum: Snow, Pinasse

Großer Laderaum: Brigg, Brigantine

Laderaum eines Schlachtschiffs: Linienschiff

Jeder Laderaum enthält 2 Truhen.
Kampfgefühl und Kamera
Wir haben das Kampfgefühl verbessert.
Die Kamera wurde überarbeitet, sodass:
- Treffer stärker wirken
- Bewegungen dynamischer wirken
- sich Kämpfe reaktionsschneller anfühlen
Außerdem haben wir den Fotomodus (F8) mit folgenden Funktionen hinzugefügt:
- Änderung der Sonnenposition, des Wetters und der Geschwindigkeit des Zeitablaufs
- Kameraflug entlang festgelegter Punkte mit der Möglichkeit, den Charakter oder das Schiff zu steuern und Screenshots an Steam zu senden



Euer Feedback dazu ist uns besonders wichtig.
Verhalten von NPCs und Banditen
Das Verhalten der NPCs wurde verbessert und optimiert.
Banditen wurden vollständig überarbeitet:
- sie reagieren auf den Spieler
- sie bewegen sich und koordinieren sich
- sie verfolgen den Spieler

In der Nähe von Siedlungen ziehen sie sich zurück und meiden bestimmte Zonen.
Wir haben außerdem hinzugefügt:
- Banditenmasken, die in zukünftigen Quests verwendet werden
Das Team von Tech-5 hat sowohl die Wegfindungslogik als auch das Spawn-System der NPCs umfassend überarbeitet und optimiert, damit sich die Städte in Corsairs Legacy lebendig und bevölkert anfühlen und gleichzeitig eine stabile Performance auf verschiedenen Hardware-Konfigurationen — einschließlich Steam Deck und schwächeren PCs — erhalten bleibt. Mehr dazu im Artikel.
In zukünftigen Updates:
- einzigartige Gegenstände als Beute von den stärksten Banditen
- neue heilungsbezogene Beute
Karten und Weltinformationen
Wir haben das Kartensystem erweitert.
Hinzugefügt wurden:
- eine aktualisierte Ingame-Karte des karibischen Archipels:

- Karten zur Banditenaktivität. Zum Beispiel eine Karte der Banditenangriffe auf Barbados:

- Pflanzenkarten. Zum Beispiel eine Pflanzenkarte von Barbados:

Untiefenzonen sind nun Teil der Navigationsplanung.
Wir arbeiten außerdem daran, die Benutzerfreundlichkeit der Karten zu verbessern:
- Karten müssen nicht mehr mitgeführt werden
- sobald sie entdeckt wurden, bleiben sie dauerhaft verfügbar
Ressourcen und Crafting

Wir haben die Grundlage für das Sammeln von Ressourcen gelegt.
- die Möglichkeit hinzugefügt, Pflanzen zu sammeln und bessere Tränke herzustellen


- einen Trank zur Wiederherstellung von Energie hinzugefügt

In Entwicklung:
- Heilung über Zeit anstelle sofortiger Heilung
- Kombinieren von Pflanzen mit Tränken
Baupläne und Waffenverbesserungen
Werkbänke zur Verbesserung von Nahkampfwaffen und Schusswaffen wurden dem Kapitänsversteck hinzugefügt.

Baupläne wurden hinzugefügt, mit denen du Waffen selbst verbessern kannst, ohne Waffenschmiede für ihre Arbeit zu bezahlen.

Interface der Werkbank für Nahkampfwaffen:

Interface der Werkbank für Schusswaffen:

Aktualisierte Fenster zur Waffenverbesserung bei Waffenschmieden:


Erzählung durch Notizen
Wir haben über 100 Notizen auf Barbados hinzugefügt.


Diese Notizen:
- erklären die Welt
- zeigen Beziehungen zwischen Charakteren
- fügen Ereignissen Kontext hinzu
Einige werden bereits in Quests verwendet, und bald kommen weitere hinzu. Dadurch kann die Welt ihre Geschichte durch Erkundung erzählen.
Charakterfortschritt
Die Charaktersysteme entwickeln sich parallel zu neuen Gameplay-Mechaniken weiter.
Wenn du Fortschrittssysteme genauer kennenlernen möchtest:
Errungenschaften
Wir haben neue Errungenschaften hinzugefügt, die mit Erkundung, Mechaniken und Fortschritt verbunden sind. Die vollständige Liste ist im Artikel verfügbar.
Notizen und Erkundung:
- Flüstern des Papiers — Hebe eine beliebige Notiz auf. Derzeit sind Notizen nur auf Barbados verfügbar und können an nicht offensichtlichen Orten versteckt sein.
- Sammler von Notizen — Hebe 10 Notizen auf.
- Archivar — Hebe 25 Notizen auf.
- Hüter der Geheimnisse — Hebe 50 Notizen auf.
Seefahrt-Gameplay:
- Vielen Dank für das Schiff, Eure Majestät — Kapere ein Schiff aus einem königlichen Konvoi auf dem Weg in die Alte Welt.
- Der Royal Jackpot — Kapere alle Schiffe aus einem königlichen Konvoi auf dem Weg in die Alte Welt.
Weltmechaniken:
- Flucht in den Nebel — Verstecke dich im Nebel vor Verfolgern.
- Täuschend geringe Tiefe — Dein Schiff ist auf ein Riff gelaufen.
Crafting und Ressourcen:
- Kräuterkundler — Sammle eine Pflanze.
- Apotheker — Bereite einen Trank aus einer gesammelten Pflanze zu.
Handel und Wirtschaft
Der Handel wurde überarbeitet.
- es gibt immer profitable Waren zum Kaufen und Verkaufen
- Lieferaufträge werden täglich aktualisiert
- Aufträge können sich auch ändern, während man mit einem anderen Händler spricht
Außerdem haben wir eine Reihe von Problemen mit Lieferquests behoben, die von Spielern gemeldet wurden.
Audio und Atmosphäre
Wir haben die Umgebungsgeräusche verbessert.
Hinzugefügt wurden:
- Wellengeräusche
- Vogelgeräusche
- Reaktionen von Möwen
Behoben wurde:
- fehlende Meeresgeräusche auf einigen Inseln
Diese Änderungen lassen die Welt lebendiger wirken.
Fehlerbehebungen und Stabilität
Wir haben viele Probleme im Spiel behoben:
- Teleportationsprobleme während Enterkämpfen
- KI-Fehler an verschiedenen Orten
- Fehler in Lieferquests
- verbesserte Stabilität beim Laden von Saint Vincent
- angepasste Schiffsgrößen auf der Weltkarte
Zusammenfassung
Dieses Update zielt darauf ab, die Systeme besser zusammenarbeiten zu lassen.
- Die Welt ist verständlicher geworden.
- Die Karte ist Teil des Gameplays geworden.
- NPCs reagieren auf den Spieler.
- Wirtschaft, Kampf und Erkundung sind stärker miteinander verbunden.
Wir werden diese Grundlage weiterentwickeln. Wie immer ist euer Feedback wichtig für zukünftige Updates.
Vorherigen Post: Early Access Update #14: Wasser im Laderaum





