Early Access Update #3: FreePlay, Weltkarte, Quests

Dieses Update hat den Gameplay-Ansatz von Corsairs Legacy grundlegend verändert, da dem Spiel nun Freeplay hinzugefügt wurde. Wir haben außerdem ein System zum Speichern und Laden des Spielfortschritts integriert. Zusätzlich wurde die Möglichkeit hinzugefügt, sich frei auf der Weltkarte zu bewegen. Nun könnt ihr die Grundlage der Nichtlinearität im Spiel sehen, die den Spielern bereits zur Verfügung steht und in zukünftigen Updates weiter ausgebaut wird.
Achtung! Aufgrund der Änderungen an der gesamten Projektarchitektur wird der aktuelle Spielfortschritt mit diesem Update zurückgesetzt.
Liste der Änderungen im neuen Update:
- Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, das Spiel im Freeplay-Modus zu starten: Der Spieler beginnt das Spiel in der Stadt Barbados und erhält vier Quests, von denen eine zur Hauptstory führt;

- Die Möglichkeit hinzugefügt, ein eigenes Schiff für den Freeplay-Modus zu kaufen;
- Räuber im Dschungel von Barbados hinzugefügt;

- Die Möglichkeit hinzugefügt, schnell durch Barbados zu reisen;

- Die Möglichkeit hinzugefügt, beim Start eines neuen Spiels sämtliche Hinweise zu deaktivieren;
- Karten der Inseln Barbados, Tobago und Trinidad sowie eine Karte des Archipels hinzugefügt (diese können bei Händlern gekauft werden). Jede Karte besitzt im Spiel drei verschiedene Detailstufen;

- Ein Questlog und Questarchiv mit der Möglichkeit hinzugefügt, den Questmarker für jede Quest individuell zu aktivieren;

- Die Möglichkeit hinzugefügt, das Spiel manuell zu speichern und zu laden;
- Das Team von Tech-5 hat die Insel Trinidad erweitert: Straßen und neue Orte wurden hinzugefügt (indianische Siedlungen, Minen, Höhlen, eine Schmugglerbasis sowie die Mauern von San Jose);

- Waffenkataloge hinzugefügt, in denen Beschreibungen aller Waffen erscheinen, die sich mindestens einmal im Rucksack des Spielers befanden;
- Neue Truhen hinzugefügt sowie eine Liste der Orte und der dort versteckten Truhen;
- Über 60 Änderungen an Locations, Kollidern und Truhen basierend auf Spieler-Feedback aus Discord vorgenommen;
- Während des Boardings kämpfen feindliche Musketiere nun mit Säbeln, wenn vier oder weniger feindliche Seeleute ohne Musketen übrig sind;
- Die Abhängigkeit des Energieverbrauchs für Nahkampfangriffe von der Waffenklasse wurde hinzugefügt;
- Neue Achievements hinzugefügt.
Falls ihr auf Bugs stoßt oder Wünsche habt, schreibt uns über das Feedback-Formular auf der Website oder in Discord. Wir werden die Entwicklung fortsetzen.
Eine Videoversion dieses Devlogs ist auf YouTube verfügbar Verknüpfung.
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