
Vous lisez un article préparé pendant le développement du jeu de simulation de vie de pirate Corsairs Legacy par Mauris Studio, dans le but de populariser le thème maritime en général et les jeux de pirates en particulier. Vous pouvez suivre les actualités du projet sur notre site web, notre chaîne YouTube et notre Telegram.
L’Early Access a été à plusieurs reprises critiqué aussi bien positivement que négativement par les développeurs et les joueurs. Il est souvent recommandé aux développeurs indépendants débutants lorsqu’il s’agit de créer un jeu.
Le 7 septembre 2021, nous avons interviewé le développeur de Tempest: Pirate Action RPG, Avrelii, qui a créé son jeu à partir de zéro. Nous lui avons également posé un certain nombre de questions sur la création du jeu lui-même.
Entre autres, nous avons demandé à Avrelii ce qu’il pensait du système d’Early Access en général.
« L’Early Access te donne la possibilité de travailler sur les retours des joueurs, ce qui est mieux que n’importe quel game designer qui invente quelque chose, et mieux qu’une équipe de testeurs. Les joueurs disent simplement ce qu’ils veulent, et si le développeur est bon, il prendra tout cela en compte. »
Compte tenu de la quantité de contenu que les joueurs ont reçue depuis que le jeu est passé en Early Access, cette réponse semble tout à fait logique.
Avrelii ajoute également :
« Tu reçois immédiatement un bénéfice du projet, grâce aux ventes. Tu te sens plus libre, les circonstances sont moins strictes. Tu peux te concentrer sur le développement. L’Early Access est un immense avantage pour un développeur qui est ouvert aux retours. »
La question précédente portait sur l’importance des éditeurs pour les développeurs indépendants. Vous pouvez lire sa réponse sur notre site web.
Nous espérons que cet article vous a été utile !
Pour en savoir plus sur le projet Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator et l’ajouter à votre liste de souhaits, rendez-vous sur la page Steam du jeu.





