
Le texte suivant a été préparé avec le soutien de l’équipe de développement du jeu Corsairs Legacy, avec pour objectif supplémentaire de promouvoir la thématique maritime en général et les jeux de pirates en particulier. Vous pouvez suivre l’actualité du projet sur notre site web, ainsi que sur notre chaîne YouTube et sur Telegram.
Le 7 septembre 2021, nous avons réalisé une interview avec Aureliy, le développeur de Tempest: Pirate Action RPG, qui a créé son jeu à partir de zéro. Nous lui avons également posé plusieurs questions sur le développement du jeu lui-même. Vous pouvez regarder la version complète sur notre chaîne YouTube ou lire une version courte sur notre site web.
Pour conclure le sujet de la fin de la collaboration d’Aureliy avec HeroCraft, nous l’avons interrogé sur ses prochains projets et sur la manière dont l’expérience de développement de Tempest: Pirate Action RPG a influencé ces plans.
« Juste après Tempest, le développement de Cliff Empire a commencé. Il s’agit d’un jeu de stratégie économique. »
Aureliy a souligné que le Steam Early Access permet de se concentrer pleinement sur le développement du jeu tout en recevant des informations essentielles directement des joueurs.
« J’ai toujours eu beaucoup de bases pour créer un jeu de stratégie économique. C’est la première fois que cela a fonctionné du début à la fin. Le développement a duré environ deux ans à huis clos, puis une année supplémentaire en Early Access, plus un demi-an de support.
Au passage, je prévois d’y revenir plus tard. Nous avons accumulé beaucoup de retours, et il y a encore beaucoup de choses à corriger. Et actuellement, nous développons un shooter à la troisième personne se déroulant dans l’univers de Cliff Empire — environ 50 à 100 ans après les événements du jeu de stratégie. C’est le même principe que pour Tempest : si l’on continue dans le même univers, autant le faire dans un genre et une époque différents. »
Alors, quand pouvons-nous espérer voir le jeu arriver sur Steam ?
« Possiblement d’ici la fin de cette année (2021 au moment de l’interview), nous entrerons en Early Access avec au moins la moitié du jeu — ou un tiers. Avec un shooter scénarisé, on ne peut pas simplement construire les mécaniques puis tout peaufiner plus tard. Il y a une histoire, et nous l’écrivons de manière linéaire, de la première mission jusqu’à la fin. Ainsi, en Early Access, seule une partie du scénario pourra être publiée, et les mises à jour ajouteront simplement de nouvelles missions. C’est le format. Je ne sais pas à quel point cela plaira au public. La concurrence dans le genre shooter est assez rude. Pour une équipe indépendante, ce n’est pas un défi facile. »
En plus de ces deux projets, nous avons également discuté avec Aureliy de futurs jeux à thème pirate et de la possibilité qu’il revienne un jour à cet univers. Vous pouvez en lire davantage sur notre site web.
Nous espérons que ce contenu vous a été utile !
Découvrez-en plus sur Corsairs Legacy – simulateur RPG historique de pirates et ajoutez le jeu à votre liste de souhaits sur la page Steam.






