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Tempest : Pirate Action RPG – Moments forts du développement du jeu
Tempest : Pirate Action RPG – Moments forts du développement du jeu

Le matériel ci-dessous a été préparé pendant le développement du jeu de simulation de vie de pirate Corsairs Legacy par le studio Mauris, afin de populariser le thème maritime en général et les jeux de pirates en particulier. Vous pouvez suivre les actualités du projet sur notre site web, sur notre chaîne YouTube et sur Telegram.

Tempest: Pirate Action RPG est sorti le 22 août 2016 et bénéficie encore aujourd’hui d’un support actif. Le jeu est disponible à la fois sur Mobile et Desktop. Actuellement, il affiche 70 % d’avis positifs sur Steam. Tempest jouit d’une forte popularité au sein des amateurs de jeux de pirates. Ici, nous abordons les moments clés du développement de Tempest, racontés par Avrelii — qui a presque entièrement créé Tempest: Pirate Action RPG — lors d’une interview le 7 septembre 2021.

Comme l’explique Avrelii, pour créer un projet sur un tel thème, il faut y être profondément attaché. Le développeur a découvert le genre après son expérience de joueur sur Sea Dogs, qu’il considère comme la référence ultime des jeux de pirates. Ces jeux lui ont donné l’envie de créer quelque chose dans le même univers. Les compétences et les opportunités nécessaires n’ont toutefois émergé qu’après vingt ans.

Au début, le projet Tempest: Pirate Action RPG a été développé seul. Puis son épouse, qui travaille encore avec lui aujourd’hui, a commencé à l’aider avec les graphismes. Plus tard, HeroCraft s’est intéressé au jeu (et en assure aujourd’hui la promotion). L’entreprise a agi comme éditeur et a également impliqué ses programmeurs et game designers dans le projet. Plus particulièrement, Avrelii avait déjà collaboré avec HeroCraft avant Tempest sur un petit jeu nommé Crazy Soccer, ce qui lui a permis d’établir des contacts. En quelques mois, il réalisa un prototype de Tempest Pirate Action RPG qu’il présenta à l’entreprise pour proposer une collaboration.

HeroCraft souhaitait faire de Tempest un projet plus ambitieux, et six mois plus tard, un prototype open-world de Tempest Pirate Action RPG était prêt. Avrelii précise qu’il voulait intégrer des éléments de navigation réaliste dans lesquels le joueur devrait s’orienter grâce à l’horizon, au soleil ou aux étoiles, sans carte détaillée ni voyage rapide. Plus tard, pour plus de confort et afin de toucher un public plus large, cette idée fut abandonnée.

Avrelii a participé au développement de Tempest Pirate Action RPG pendant environ cinq ans, dont les deux dernières années en phase post-lancement. Juste avant la sortie, HeroCraft contrôlait beaucoup plus d’aspects. Avrelii s’est entièrement consacré au développement, laissant la partie marketing à l’éditeur. À l’origine, Tempest Pirate Action RPG est sorti en accès anticipé, où il est resté environ six mois. Avrelii estime que l’Early Access est un énorme avantage pour un développeur ouvert aux retours : « Vous vous sentez plus libre, les circonstances sont moins contraignantes. Vous pouvez vous concentrer sur le développement. »

Après cinq ans, Avrelii a quitté le projet Tempest Pirate Action RPG, laissant à l’entreprise un ensemble d’outils pratiques pour continuer de le maintenir. « Tout ce que je voulais faire, je l’ai fait. Ils ont une équipe, ils ont nommé des personnes pour soutenir le projet. » Il ajoute également qu’il n’avait prévu aucun DLC pour Tempest — cette initiative venait directement de HeroCraft. D’ailleurs, précise-t-il, beaucoup de contenus que d’autres développeurs sortent en DLC, eux les avaient déjà intégrés durant l’accès anticipé.

Une partie du public a exprimé une réaction négative face à la forte présence d’éléments mystiques dans Tempest. Selon Avrelii, ces éléments enrichissaient le thème. Il explique : « D’un point de vue conceptuel, créer un contenu purement historique est ennuyeux, même à développer. Si vous pouvez proposer quelque chose de nouveau et jamais vu, alors il faut le faire. Certains critiquent, mais pour d’autres, c’est peut-être précisément ce qui distingue Tempest: Pirate Action RPG des autres projets. »

Lorsqu’on lui a demandé si les éditeurs étaient encore nécessaires pour les développeurs indépendants, Avrelii a répondu : « Pour quelqu’un de nouveau qui doit être mis en avant, un éditeur peut effectivement être utile. »

Avrelii cite comme raisons de son départ l’accomplissement de tous ses objectifs et un certain épuisement vis-à-vis du thème pirate, mais il dit qu’il pourrait un jour y revenir. Grâce à la facilité d’accès à l’Early Access aujourd’hui, il n’a pas l’intention de poursuivre sa collaboration avec HeroCraft. « Pourquoi perdre du temps ? Cinq ans, c’est trop pour Tempest, le projet a changé d’essence trois fois en cours de route. Aujourd’hui, je pense que quand on développe quelque chose, il faut le faire d’un seul tenant, sans retouches. Et pour éviter les retouches, il faut tout contrôler soi-même. »

Nous espérons que ce matériel vous a été utile !

Pour en savoir plus sur le projet Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator, ajoutez-le à votre liste de souhaits sur la page Steam.

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