
Vous lisez un article préparé pendant le développement du jeu de simulation de vie pirate Corsairs Legacy par Mauris studio, dans le but de populariser le thème maritime en général et les jeux de pirates en particulier. Vous pouvez suivre les nouvelles du projet sur notre site web, sur notre chaîne YouTube et sur Telegram.
Lorsqu’il s’agit de créer des jeux vidéo, l’indépendance d’un développeur compte énormément. Malheureusement, la coopération avec des sociétés d’édition, parfois indispensable pour obtenir un budget suffisant, perturbe souvent les développeurs.
D’un côté, les éditeurs orientent régulièrement le développement des jeux vers le consumérisme de masse. De l’autre, sans éditeur, un jeu risque souvent de ne jamais voir le jour.
Le 7 septembre 2021, nous avons interviewé le développeur de Tempest: Pirate Action RPG, Avrelii, qui a créé Tempest entièrement à partir de zéro. Nous lui avons également posé plusieurs questions sur le processus de développement du jeu.
Entre autres, nous avons demandé à Avrelii : les développeurs indépendants ont-ils besoin d’éditeurs aujourd’hui ? Ou bien le concept d’éditeur appartient-il déjà au passé ?
Il est également logique que le marketing le plus efficace puisse souvent être réalisé directement par le studio qui publie son jeu.
Voici la réponse que nous avons reçue :
« Tout cela se passe à des époques différentes. Le premier éditeur était indispensable, sinon c’était impossible. Ils s’occupaient de tous les contacts, de la promotion sur différentes plateformes, concluaient des contrats avec diverses entreprises. »
Avrelii poursuit en parlant de son expérience de travail avec l’éditeur HeroCraft :
« Un éditeur était indispensable pour les développeurs, surtout les indépendants, et HeroCraft, encore une fois, appartenait à une autre époque. Notre industrie s’est développée rapidement. HeroCraft — ce sont également des développeurs — et ils pouvaient déjà désigner des personnes de leur équipe pour aider d’une manière ou d’une autre au développement.
Bien sûr, nous avons une longue histoire de collaboration, mais aujourd’hui tout est terminé… Disons simplement que lorsque j’ai commencé à travailler avec HeroCraft, l’accès anticipé n’existait même pas encore, mais GreenLight oui. Le projet intermédiaire n’a même pas passé GreenLight. Autrement dit, c’était difficile tout seul.
Et maintenant, un nouveau phénomène est apparu : les blogueurs, les letsplayers qui jouent, racontent et servent de nouveau type de promotion. Ils sont intéressés à jouer, et le public regarde et achète si cela l’intéresse. Et parmi ces spectateurs, il y a d’autres personnes qui diffusent à leur tour. Comme une réaction en chaîne, c’est devenu un nouveau PR. »
Nous avons ensuite abordé les nouveaux projets du créateur de Tempest: Pirate Action RPG, notamment la possibilité d’un nouveau jeu sur le thème des pirates. Nous lui avons demandé s’il préférerait maintenant travailler sans éditeur.
« Pour moi — oui. Pour quelqu’un qui débute, pour être promu, peut-être que ce sera plus efficace avec un éditeur. »
La question précédente concernait dans quelle mesure les éditeurs sont encore nécessaires aux développeurs indépendants. Vous pouvez lire la réponse sur notre site.
Nous espérons que ce contenu vous a été utile !
Pour en savoir plus sur le projet Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator et l’ajouter à votre liste de souhaits, rendez-vous sur la page Steam du jeu.





