Principal Jeux Corsairs Legacy Corsairs Legacy: Naval Mission Nouvelles Communauté Contacts
Игра Corsairs Legacy
fr
fr
de
en
es
ja
ko
pl
pt
ru
tr
ua
zh
Pourquoi le créateur de Tempest: Pirate Action RPG a-t-il quitté son projet ?
Pourquoi le créateur de Tempest: Pirate Action RPG a-t-il quitté son projet ?

Cet article a été préparé durant le développement du jeu-simulateur de vie de pirate Corsairs Legacy par le studio Mauris, dans le but de populariser le thème maritime en général et les jeux de pirates en particulier. Vous pouvez suivre les actualités du projet sur notre site, notre chaîne YouTube et notre Telegram.

Le 7 septembre 2021, nous avons réalisé une interview avec le développeur de Tempest: Pirate Action RPG, Avrelii, qui a créé son jeu à partir de zéro. Nous lui avons également posé plusieurs questions concernant le développement du jeu lui-même.

Avrelii nous a parlé de son expérience de travail sur le jeu avec HeroCraft, qui n’agissait pas seulement comme éditeur, mais participait aussi directement à la création de Tempest. Nous lui avons ensuite posé la question sur les raisons de son départ — après la fin du développement du jeu, le créateur a quitté son propre projet.

« J’ai accompli tout ce que je voulais. Il était psychologiquement difficile de continuer à remettre au lendemain la même chose et, en tant que développeur principal, je n’avais essentiellement plus rien à y faire.

Nous avons créé différents éditeurs et schémas pour eux afin que leur équipe puisse terminer le contenu selon ses besoins. Cela faisait partie de mon “programme de sortie”, laisser derrière moi un bon ensemble d’outils. Peut-être qu’ils ne sont pas parfaits — je ne sais pas, jusqu’à présent personne ne s’est plaint. »

En même temps, l’expérience de l’accès anticipé sur Steam durant la création du jeu a offert à Avrelii une perspective plus large.

« L’accès anticipé est devenu plus accessible. J’ai décidé — pourquoi perdre du temps (avec HeroCraft) ? Parce que 5 ans — pour Tempest — c’était trop. Le projet a changé d’essence trois fois en cours de route. Un grand nombre de changements sont apparus lorsqu’un game designer a été nommé. Il a introduit des modifications, et pendant environ six mois, je me suis occupé de tout réadapter à sa vision. Maintenant, selon moi, si on fait quelque chose, il faut le faire une seule fois, sans retouches. Et pour éviter les retouches, il faut tout contrôler personnellement. »

Nous espérons que cet article vous a été utile !

Découvrez davantage le projet Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator et ajoutez-le à votre liste de souhaits sur la page Steam.

Un nouveau jeu de pirates est maintenant sur Steam

Acheter sur