
World of Sea Battle は、進行が2つの主要リソースに依存する海戦MMOです。シルバー(ゲーム内通貨)と 経験値(XP) がそれにあたります。シルバーは船のアップグレード、修理、装備に必要で、XPは新しい船やコンテンツ階層、戦闘効率の解放に使われます。
このガイドでは、World of Sea Battle でシルバーとXPを効率的に稼ぐ方法と場所を詳しく解説します。実際に多くのプレイヤーが使っているゾーン、ルート、アクティビティも含まれています。
初心者でも、ミッドゲームで成長が止まっている人でも、このガイドを使えば短時間でより多く稼げるようになります。
なぜシルバーとXPが重要なのか

World of Sea Battle における進行は、以下の要素と密接に関係しています:
- 船のティアと装備
- クルーの効率と生存率
- より強力なゾーンやミッションへのアクセス
非効率な稼ぎ方をしていると、アップグレードに必要な資金が足りず、PvE・PvPの両方で遅れを取ってしまいます。大事なのは、ただグラインドするのではなく、賢く稼ぐことです。
シルバーを稼ぐのに最適な場所
以下は、敵の密度、報酬の質、移動効率を基準にした代表的なファームゾーンです。
1. Corsa-Nois Bay
タイプ:ミッドゲーム向けPvE戦闘ゾーン
おすすめ理由:
- NPC船の密度が高く、リスポーンが早い
- 戦闘地点が近く、移動時間が短い
- 近くの港で戦利品をすぐ売れる
向いている人:安定したシルバー+適度なXP。
2. Pirate City & Laguna Blanco
タイプ:オープンな海賊ゾーン
おすすめ理由:
- 常にNPCが活動している
- 海賊船が価値の高いアイテムをドロップする
- 高速な戦闘ループと近くの遺跡
向いている人:テンポ良く戦って大量の戦利品を得たい人。
3. Thermopylae
タイプ:高難度戦闘ゾーン
おすすめ理由:
- 強敵だが報酬が非常に高い
- 強化済みの船向け
- 1戦あたりのシルバー量が多い
向いている人:後半ミッドゲーム〜序盤エンドゲーム。
4. 4 King Shen エリア
タイプ:高密度NPCゾーン
おすすめ理由:
- 敵の出現が非常に多い
- XPとシルバーの効率が非常に高い
- 長時間ファームに向いている
向いている人:XP重視・上級者向け。
5. 近くに活動のある港
Bridgetown, San Cristobel, Tortuga, Charleston, Nevis などの港は、以下の理由で優秀な拠点です:
- NPCやミッションが近くで湧く
- 素早く売却・修理ができる
- ダウンタイムが少ない
XPを稼ぐ最良の方法

1. 高密度戦闘ゾーン
XPは主に敵撃破で獲得します。以下のゾーンがXP/時間に優れています:
- Corsa-Nois Bay
- Thermopylae
- 4 King Shen
ルール:1分あたりの敵数が多いほどXPも多い。
2. 遺跡・キーサイト
遺跡は島にあるNPC集団戦闘エリアです。
- 敵が密集している
- 良質な戦利品
- XP+シルバー両方おいしい
ルール:見つけたら必ずクリアしましょう。
3. 効率的なミッション
良いファームミッションの条件:
- 移動距離が短い
- 敵が多い
- 目的が単純
避ける:護衛や配達系の長いクエスト。
実用的なファームルート
初心者ルート
Bridgetown → San Cristobel → Tortuga
- 短距離
- 低リスク
- 港アクセス良好
ミッドゲームルート
Corsa-Nois Bay → Pirate City → Laguna Blanco
- 敵密度が高い
- 戦利品が良い
- XP効率が高い
上級者ルート
Thermopylae → 4 King Shen → 近くの遺跡
- 難易度高
- 報酬最高
- XP・シルバー効率最良
賢いファームのコツ
火力より効率を優先
- スピードと旋回性能
- 撃破速度(火力)
- 積載量
使わない物は売る
今使わないなら売りましょう。溜め込むと成長が遅れます。
低密度コンテンツを避ける
ボス戦や長いストーリークエストは非効率です。
デイリーファームチェックリスト
- 高密度戦闘ゾーンを1つクリア
- 遺跡を最低1つクリア
- 不要な戦利品を売却
- イベント・ボーナス確認
- 修理・補給
まとめ
World of Sea Battle のファームは、位置取り、効率、ダウンタイム削減が鍵です。高密度ゾーンと最適ルートに集中するプレイヤーは、圧倒的に早く成長できます。
ルートを極め、船を最適化すれば、シルバーもレベルも自然とついてきます。
本記事は、海戦・海賊ゲームおよびそのゲームシステムに関する研究の一環として、Corsairs Legacy の開発過程において Mauris チームによって作成されました。





