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앞서 해보기(Early Access) — 좋은가, 나쁜가? Tempest: Pirate Action RPG 제작자의 의견
앞서 해보기(Early Access) — 좋은가, 나쁜가? Tempest: Pirate Action RPG 제작자의 의견

You are reading an article prepared during the development of the pirate life simulation game Corsairs Legacy by Mauris studio with the aim of popularizing the marine theme in general and pirate games in particular. You can follow the project news on our website, YouTube channel, and Telegram.

얼리 액세스(Early Access)개발자와 플레이어 모두에게서 긍정적·부정적으로 반복해 비판과 찬사를 받아왔습니다. 게임 개발에 대해 이야기할 때, 이는 초보 인디 개발자들에게 자주 추천되는 방식이기도 합니다.

2021년 9월 7일, 우리는 Tempest: Pirate Action RPG처음부터 혼자 개발한 아브렐리(Avrelii)와 인터뷰를 진행했습니다. 우리는 게임 개발 과정에 대한 여러 질문도 함께 문의했습니다. 

그중 하나로, 우리는 아브렐리에게 얼리 액세스 시스템에 대한 전반적인 견해를 물었습니다.

“얼리 액세스는 플레이어의 피드백을 기반으로 작업할 수 있는 기회를 줍니다. 이것은 무언가를 상상해서 만드는 게임 디자이너보다도, 그리고 어떤 테스트 팀보다도 낫습니다. 플레이어들이 원하는 것을 직접 말해주고, 개발자가 좋은 사람이라면 그 모든 의견을 고려할 것입니다.”

게임이 얼리 액세스 단계에 있었던 기간 동안 플레이어들이 받은 방대한 콘텐츠 양을 고려하면, 이 답변은 충분히 합리적입니다.

아브렐리는 다음과 같이 덧붙였습니다:

“프로젝트의 판매로부터 즉시 수익을 얻을 수 있습니다. 훨씬 자유로워지고, 상황이 그렇게 답답하지 않습니다. 개발에 집중할 수 있죠. 얼리 액세스는 피드백에 열려 있는 개발자에게 엄청난 이점입니다.”

이전 질문은 인디 개발자에게 퍼블리셔가 얼마나 필요한가에 대한 것이었습니다. 그 답변은 우리의 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.

이 자료가 도움이 되었기를 바랍니다!

Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG 시뮬레이터 프로젝트에 대해 더 알아보고, 게임 페이지의 Steam 위시리스트에 추가해 주세요.

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