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인디 개발자에게 퍼블리셔가 필요한가? Tempest: Pirate Action RPG 창작자의 의견
인디 개발자에게 퍼블리셔가 필요한가? Tempest: Pirate Action RPG 창작자의 의견

이 자료는 Corsairs Legacy 해적 생활 시뮬레이터 게임을 개발하는 과정에서 Mauris 스튜디오가 전반적인 해양 테마와 특히 해적 게임을 대중화하기 위해 준비한 것입니다. 프로젝트 소식은 저희 웹사이트, YouTube 채널, 그리고 Telegram에서 확인할 수 있습니다.

게임 개발에 있어 개발자의 독립성은 매우 중요합니다. 하지만 프로젝트가 충분한 예산을 확보하기 위해 때때로 불가피하게 필요한 퍼블리셔와의 협업은 종종 개발자들을 혼란스럽게 합니다.

한편으로 퍼블리셔는 게임 개발 방향을 대중 시장 중심으로 기울게 만들기도 합니다. 반대로 퍼블리셔가 없으면 게임이 아예 출시되지 못할 위험도 존재합니다.

2021년 9월 7일, 우리는 Tempest: Pirate Action RPG의 개발자이자 게임을 처음부터 직접 만든 Avrelii와 인터뷰를 진행했습니다. 우리는 게임 개발 과정에 대해 다양한 질문을 했습니다.

그중 하나는 다음과 같았습니다: 오늘날 인디 개발자에게 퍼블리셔가 반드시 필요할까? 아니면 퍼블리셔라는 개념 자체가 시대에 뒤떨어진 것일까?

또한 가장 효과적인 마케팅은 대부분 게임을 직접 개발한 스튜디오가 스스로 수행하는 경우가 많다는 점도 논리적입니다.

그가 우리에게 들려준 답변은 다음과 같습니다:

“이 모든 것은 서로 다른 시대의 이야기입니다. 첫 번째 퍼블리셔는 필수였어요. 그렇지 않으면 불가능했죠. 그들은 다양한 플랫폼과의 연계, 홍보, 여러 회사와의 계약 등을 모두 맡아줬습니다.”

이어 Avrelii는 퍼블리셔 HeroCraft와 함께 게임을 개발한 경험에 대해 말했습니다:

“퍼블리셔는 특히 인디 개발자에게 필수였지만, HeroCraft는 또 다른 시대의 이야기입니다. 우리의 업계는 빠르게 발전해왔고, HeroCraft는 개발사이기도 해서 내부 인력을 직접 개발 지원에 투입할 수 있었습니다.

물론 우리는 오랜 협업의 역사가 있었지만, 이제는 끝났습니다… 당시 제가 HeroCraft에서 작업을 시작했을 때는 얼리 액세스조차 존재하지 않았고, GreenLight만 있었죠. 중간 프로젝트는 GreenLight를 통과하지 못했을 정도였습니다. 즉, 혼자 하기에는 매우 힘들었습니다.

그리고 지금은 블로거, 스트리머, 렛츠플레이어라는 새로운 현상이 등장했습니다. 그들이 플레이하고 소개하면서 일종의 PR 역할을 하게 된 것이죠. 그들이 게임을 즐기면 시청자들도 흥미를 느끼고 구매합니다. 시청자 중 일부는 또 다른 방송을 하고… 마치 연쇄 반응처럼 새로운 PR 구조가 만들어진 셈입니다.”

그 후 우리는 Tempest 개발자의 새로운 프로젝트들에 대해 이야기했으며, 특히 새로운 해적 게임이 계획되어 있는지 저장했습니다. 또한 현재의 경험을 바탕으로 퍼블리셔 없이 일하는 것이 더 나을지 물었습니다.

“저에게는 — 그렇습니다. 하지만 신인 개발자라면 홍보를 위해 퍼블리셔와 함께하는 것이 더 좋을 수도 있겠죠.”

앞선 질문은 인디 개발자에게 퍼블리셔가 얼마나 필요한가에 대한 것이었습니다. 그 답변은 저희 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.

이 자료가 도움이 되었기를 바랍니다!

Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator 프로젝트에 대해 더 알아보고, 게임의 Steam 페이지에서 위시리스트에 추가해 주세요.

새로운 해적 게임이 이제 Steam에 출시되었습니다

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