Conquistas em Corsairs Legacy: Lista completa e condições de desbloqueio
Este artigo reúne todas as conquistas de Corsairs Legacy: seus nomes e breves descrições das condições de desbloqueio.
Conteúdo
- Início do jogo (4)
- Batalhas navais e abordagens (14)
- Situações táticas (2)
- Combate em terra (5)
- Arena e duelos (2)
- Espólios e pilhagem (2)
- Comércio e entregas (3)
- Transporte de passageiros (3)
- Caça ao tesouro e exploração (10)
- Viagens e guia (3)
- Taverna e descanso (2)
- Perudo (jogo de dados) (4)
- Estaleiro e melhorias do navio (3)
- Melhorias de equipamento (10)
- Eventos e missões (2)
- Decisões da história (3)
Início do jogo
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Largar âncora! — Chegue a Bridgetown na campanha da história. |
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Içar as velas! — Vá ao estaleiro e compre seu primeiro navio (na campanha da história ou no jogo livre). |
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Levante o Jolly Roger! — Parta para capturar um navio mercante na campanha da história. |
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Mundo novo — Entre no mapa-múndi pela primeira vez após comprar um navio no estaleiro (na campanha da história depois da primeira chegada a Barbados, ou no jogo livre). |
Batalhas navais e abordagens
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Directamente para o fundo! — Afunde um navio inimigo. |
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Vamos dar a eles um gostinho de pólvora — Afunde 5 navios inimigos. |
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Ganchos para o embarque! — Faça uma abordagem e capture um navio inimigo. |
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Preparem para o embarque! — Faça abordagem e capture 5 navios inimigos. |
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Sonho do contrabandista — Capture um cutter por meio de abordagem. |
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O comerciante costeiro — Capture uma escuna por meio de abordagem. |
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O Interceptor — Capture um sloop por meio de abordagem. |
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Um navio para qualquer situação — Capture um snow por meio de abordagem. |
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Um grande porão para grandes capturas — Capture uma pinace por meio de abordagem. |
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Vamos comandar esse navio — Capture um brigue por meio de abordagem. |
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A Raposa do Mar — Capture um brigantim por meio de abordagem. |
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A Coroa do Alto Mar — Capture um navio de linha por meio de abordagem. |
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Bela captura — Transfira a carga para o seu próprio navio após uma abordagem. |
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Presente do Mar — Recolha carga flutuando no mar. |
Situações táticas
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Tiro traiçoeiro — Dispare seus canhões laterais contra um navio aliado. Para isso, você deve abrir fogo manualmente contra um navio amigo para que ele se torne hostil. |
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Sob o fogo da nação — Atraia um navio inimigo para o alcance de fogo de um forte aliado. Para isso, você deve abrir fogo manualmente contra um navio amigo no porto, e então o forte começará a atirar. |
Combate em terra
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Coberto de sangue — Mate um inimigo com uma arma corpo a corpo. |
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O açougueiro — Mate 10 inimigos com armas corpo a corpo. |
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Bullseye! — Mate um inimigo com um tiro de arma de fogo. |
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O Pistoleiro — Mate 10 inimigos com tiros de armas de fogo. |
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Chuva de chumbo — Acerte um alvo com arma de fogo 20 vezes. |
Arena e duelos
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Duelista — Vença uma luta na arena. A arena fica em Bridgetown, no porão sob a taverna. |
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Gladiador — Vença na arena 10 vezes. |
Espólios e pilhagem
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Agora é meu! — Saqueie um cadáver. |
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O Rastreador — Saqueie 20 cadáveres. |
Comércio e entregas
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Na hora certa — Entregue uma carga. Para isso, você deve primeiro aceitar uma tarefa de “Entrega de carga” com um dos mercadores encontrados em colônias, assentamentos de contrabandistas ou assentamentos indígenas. |
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Desconto em qualquer loja — Entregue 10 carregamentos. Depois de entregar 10 carregamentos com sucesso, você receberá 3% de desconto em todos os produtos da loja. |
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Entrando para a Companhia das Índias Ocidentais — Entregue 25 carregamentos. Depois de entregar 25 carregamentos com sucesso, você receberá 6% de desconto em todos os produtos da loja. |
Transporte de passageiros
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Transportador — Transporte um passageiro com sucesso. Você pode pegar um passageiro em uma taverna de duas formas: ao contratar tripulação, pode aparecer um passageiro oferecendo transporte; ou você pode perguntar ao taverneiro se há novos trabalhos, e então um passageiro pode aparecer. |
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Língua na bochecha — Negocie um pagamento extra pelo transporte de um passageiro. Quanto maior o seu carisma, maior a sua chance de conseguir pagamento adicional pela viagem. |
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Risco calculado — Enfrente os riscos do transporte de passageiros. Às vezes, passageiros podem armar uma emboscada durante o desembarque. O conflito pode ser resolvido pagando dinheiro ou lutando. |
Caça ao tesouro e exploração
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Aulas de cartografia — Obtenha qualquer mapa. Mapas podem cair de capitães e oficiais, ou serem comprados de mercadores. |
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Mundo de papel — Obtenha um mapa detalhado. Os mapas das ilhas se dividem em 3 tipos: imprecisos, comuns e detalhados. |
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Sussurro do papel — Pegue qualquer bilhete. Atualmente, os bilhetes são encontrados apenas em Barbados. Eles podem estar próximos a NPCs importantes ou escondidos em lugares menos óbvios. |
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Colecionador de bilhetes — Reúna 10 bilhetes. |
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O Arquivista — Reúna 25 bilhetes. |
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Guardião dos segredos — Reúna 50 bilhetes. |
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Curiosidade — Encontre 10 baús. Os baús podem ser encontrados durante a exploração das ilhas e também podem ser localizados com mapas do tesouro especiais. |
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Percepção — Encontre 50 baús. |
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Explorador — Encontre 100 baús. |
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Caçador de tesouros — Encontre um tesouro usando um mapa do tesouro. Mapas do tesouro caem de capitães ou marinheiros derrotados. |
Viagens e guia
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Na estrada! — Use a ajuda de um guia. Em todas as ilhas, exceto Carriacou, há um guia (com dois cavalos ao lado) que ajuda você a chegar rapidamente ao ponto necessário do mapa. |
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Espírito livre — Use a ajuda de um guia 10 vezes. |
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Passageiro frequente — Use a ajuda de um guia 25 vezes. |
Taverna e descanso
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Um teto sobre sua cabeça — Passe a noite em qualquer taverna. |
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A taverna é como um lar — Passe a noite em qualquer taverna 10 vezes. |
Perudo (jogo de dados)
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Palifico — Enquanto joga Perudo, declare a rodada especial Palifico. Você só pode declará-la quando tiver apenas 1 dado na mão. |
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Calza — Enquanto joga Perudo, recupere um dado perdido. Para isso, você deve anunciar Calza e adivinhar quantos dados de um mesmo valor estão na mesa. |
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Faça suas apostas — Vença uma partida de Perudo. |
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O jogador — Vença uma partida de Perudo 10 vezes. |
Estaleiro e melhorias do navio
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Lançar o navio — Compre um navio no estaleiro. |
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Design atencioso — Melhore um navio no estaleiro. Para conseguir essa conquista, basta melhorar uma das cinco características do navio em 1 nível. Leia mais sobre as características dos navios neste artigo. |
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Baseado nos melhores projetos — Melhore qualquer parâmetro do navio até o máximo. |
Melhorias de equipamento
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Um aço decente — Melhore qualquer lâmina. Isso pode ser feito com um armeiro, ou você pode usar projetos e melhorar a lâmina por conta própria no depósito do capitão (a bancada fica do lado de fora do depósito). |
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Obra-prima do ferreiro — Melhore qualquer lâmina até a condição perfeita (máxima). |
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Suporte a incêndios — Melhore qualquer pistola. Isso pode ser feito com um armeiro, ou você pode usar projetos e melhorar a arma por conta própria no depósito do capitão (a bancada fica dentro do depósito). |
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O melhor amigo do duelista — Melhore qualquer pistola até a condição perfeita (máxima). |
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Uma vantagem letal — Melhore qualquer mosquete. Isso pode ser feito com um armeiro, ou você pode usar projetos e melhorar a arma por conta própria no depósito do capitão (a bancada fica dentro do depósito). |
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Armamento moderno — Melhore qualquer mosquete até a condição perfeita (máxima). |
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Um aço afiado — Aumente a durabilidade de uma lâmina. Para isso, você deve usar o item “Pedra de amolar”. |
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Tiro garantido — Aumente a durabilidade de uma pistola. Para isso, você deve usar o item “Kit para pistolas”. |
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Mira precisa — Aumente a durabilidade de um mosquete. Para isso, você deve usar o item “Kit para mosquetes”. |
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Que momento ruim! — Deixe a durabilidade da sua arma cair para 0. |
Eventos e missões
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Proprietário da casa — Compre um edifício. Essa conquista pode ser obtida durante a missão “Altas metas e altas oportunidades”. |
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O sonho ardente — Enfrente as ações de pessoas mal-intencionadas. Essa conquista pode ser obtida durante a missão “Altas metas e altas oportunidades”. |
Decisões da história
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Não indiferente — Ouça alguém pedindo ajuda na rua e fale com essa pessoa. Para conseguir essa conquista, você deve se aproximar pessoalmente do NPC (cuja conversa você escuta) e iniciar a missão “Uma testemunha confiável”. Se você não se aproximar nem falar com o NPC dentro de 2 dias, ele se aproximará de você por conta própria no terceiro dia e iniciará o diálogo. Nesse caso, porém, você não poderá obter a conquista. |
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Prata acima da honra — Aceite o dinheiro para salvar o irmão e não o salve. Para conseguir essa conquista, você deve iniciar a missão “Uma testemunha confiável”, mas não salvar o irmão. |
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O dinheiro não é problema — A pedido de alguém, resgate o irmão dessa pessoa da prisão. Para conseguir essa conquista, você deve iniciar a missão “Uma testemunha confiável” e concluí-la resgatando o irmão da prisão. |













