
O material abaixo foi preparado durante o desenvolvimento do simulador de vida pirata Corsairs Legacy, com o objetivo de popularizar as temáticas marítimas em geral e os jogos de piratas em particular. Você pode acompanhar as novidades do projeto em nosso site, bem como em nosso canal no YouTube e pelo Telegram.
Uma das desvantagens do Early Access é o risco de que os desenvolvedores atrasem o lançamento de novos conteúdos — ou os adicionem em quantidades relativamente pequenas. Situações como essas são um dos motivos pelos quais os jogadores podem perder a confiança nesse modelo. Felizmente, isso não acontece sempre.
Em 7 de setembro de 2021, entrevistamos Aureliy, o desenvolvedor de Tempest: Pirate Action RPG, que criou seu jogo do zero. Durante a entrevista, também fizemos diversas perguntas sobre o processo de desenvolvimento do próprio jogo. Você pode assistir à versão completa da entrevista sobre Tempest em nosso canal no YouTube ou ler uma versão resumida em nosso site.
Aureliy compartilhou sua opinião sobre o Early Access do ponto de vista do desenvolvedor, e em seguida pedimos que ele analisasse a situação especificamente usando Tempest como exemplo.
“O Early Access ocorreu aproximadamente entre o terceiro e o quarto ano de desenvolvimento de Tempest. Do quarto para o quinto ano, pelo que me lembro, havia DLC planejados.”
Também esclarecemos um ponto importante: anteriormente, Aureliy havia declarado de forma clara que não pretendia trabalhar em DLC para Tempest: Pirate Action RPG.
“Eu não planejava isso, mas a empresa sim. Minha opinião não teve muito peso nessa questão. Na verdade, adicionamos muitas coisas ao Tempest durante o Early Access que normalmente seriam lançadas como DLC. Expandimos o jogo o máximo possível. Três mapas — e depois também reformulamos o sistema de abordagem — não como DLC, mas como parte do jogo base, para evitar algo do tipo: ‘Compre isto e obtenha combate em primeira pessoa’. Evitamos isso pelo maior tempo possível.”
Como exemplo para comparar a quantidade de conteúdo, segue outra citação:
“O DLC de Tempest: Pirate Action RPG incluiu mais um mapa com missões e novos navios.”
No entanto, após o lançamento do primeiro DLC, Aureliy deixou o projeto Tempest na HeroCraft e decidiu seguir em frente. Ele falou sobre isso em detalhes durante a entrevista, e você também pode ler mais sobre o assunto em nosso site.
Esperamos que este material tenha sido útil para você!
Saiba mais sobre Corsairs Legacy – Historical Pirate RPG Simulator e adicione o jogo à sua lista de desejos na página do Steam.







